轩辕剑|《轩辕剑柒》的得与失

距离初代诞生整整三十年 , 《轩辕剑》迎来了自己的第七部正统续作 。
《轩辕剑柒》诞生于微妙的时间点 。一方面 , 在便利的发行平台帮助下 , 国内单机游戏市场呈现出明显的复苏态势 , 逐渐提升的用户群体规模与消费力驱动更多资本与行业人员进场 , 一派向荣之景 。
而另一方面 , 海外单机产品创意与技术水准不断攀升 , 令国内团队的相关短板愈发明显 , 玩家审美和口味也发生了巨大的变化 。即便是《轩辕剑》这样的国产老品牌 , 其影响力早已不复当年之勇 。如何将用户抢回来 , 是个必须解决的问题 。
面对挑战 , 《轩辕剑柒》选择了大刀阔斧的变革 , 孤注一掷的气势令人萌生出几分敬意 。但要去评判此次革新是否成功 , 则成了件颇为困难的事情 。

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战斗结构全面转型
虽然谈不上过时 , 可我们无法否认回合制战斗玩法在国内的受众正在萎缩 。
开发团队多魔小组显然也意识到了这点 , 非常干脆地让《轩辕剑柒》成为了系列中第一部纯粹动作 RPG , 称得上游戏最大的突破 。
而从成品来看 , 这次的战斗整体观感居然还算不错 。

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《轩辕剑柒》采用了一套常见的 ACT 战斗框架 。除了普通攻击连段外 , 闪避与防御延展出的防守策略可适应不同类型玩家的需求 。再加上气力槽的限制 , 虽无太多新意 , 却也足够稳妥 。
游戏未设定重攻击 , 转而选择了名曰四相的系统 。其本质是利用形态切换 , 发动四种特殊攻击动作 , 以获得不同的效果 。
狼形以突刺为主 , 体力削减效果明显;牛形掌法可快速累积眩晕槽 , 能够尽快发动一击必杀的处决技;熊形可发出冲击波 , 动作很慢 , 但距离很远;虎形则偏向大范围的踢击 , 陷入包围时比较好用 。

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每种身形成长到顶会习得相关武技 , 可视为必杀技一般的存在 。武技的冷却时间不短 , 拥有非常好的性能 , 大幅提升杀敌效率 。
至于完美防御 , 概念也好理解 。无论 Boss 还是杂鱼 , 如果能在他们出手命中前一瞬进行防御 , 除了能无伤换取短暂的无敌 , 还可追加一次较强的周身斩击 。
事实上敌人有很多招式都能用完美防御化解 , 出手前摇较为明显 。单打独斗的局势下合理运用完美防御 , 能取得不错的效果 。但在流程中后期 , 你要同时面对的敌兵往往数量可观 , 很容易顾此失彼 , 导致此技巧的性价比大幅降低 , 沦为鸡肋 。

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天书指令前期单纯提供子弹时间式的减速效果 , 后期能追加数值减弱 。就是积蓄时间过长 , 使用频率低 。收妖则是素材道具的主要来源之一 , 但残血才能提高收取率的设定与无法指挥的队员 NPC 相冲突 。很多时候 , 好不容易把对面打到丝血 , 还没来得及完成收妖 , 就被两个妹子穷凶极恶地抢了人头 , 颇为不爽 。
《轩辕剑柒》的手感符合甚至略超个人预期 。整体的操控灵活性并不差 , 人物动作的流畅度也可圈可点 。打击感虽然一般 , 但在部分技能的反馈上还是下了功夫 。对于初次尝试纯动作的多魔小组来说 , 达到如此程度已属不易 。
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不过 , 即便拥有「还不错」的骨架 , 本作还是在战斗上捅了些娄子 。
游戏的负面状态设计很是怪异 。虽然分为流血、中毒和燃烧三种 , 但它们的效果清一色是体力随时间自动降低 。在没有装备异常抵抗效果的防具或御魂情况下 , 中了负面后的掉血速度如同开闸泄洪 。很多时候你挨了对面一爪 , 只损失小格体力 , 可随即而来的异常效果却能足足清掉大半管血 , 失衡感明显 。
锁定功能也存在一些问题 。《轩辕剑柒》本身的视角状况就不算太好 , 锁定更是让这问题变得严重 。在使用位移较大的突进动作时 , 锁定在某些情况下反而会令你打不到人 。敌人数量较多时 , 想要切换目标可能会非常费劲 。

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音画表现喜忧参半
今次 , 多魔终于抛弃了 Unity , 扛出了 UE4 。引擎的更换让《轩辕剑柒》的画面质量有了明显的进步 。
外景部分 , 城镇和野外的建模贴图质量与细节相比前作可谓质的飞跃 。虽然某些时候还是能发现纸片一样的花叶 , 但全局视觉效果已经达到了令人满意的程度 。游戏甚至还做了昼夜交替 , 开启光追后 , 环境的真实度也会迈上一个台阶 。
同样令人欣喜的还有无缝地图 。虽然读档时会有次不短的 loading , 但只要真正进入游戏 , 全程都不会再察觉到明显的读取时间 。

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然而 , 当你把目光转到人物上 , 一切又垮了下来 。几名主角的建模刻画还算用心 , 但配角的形象相对而言就要粗糙许多 , 路人 NPC 更是到了惨不忍睹的等级 , 重复度很高 。
最糟心的 , 还要属难以言喻的脸部表现 。无论是在何种情境下的表情演绎 , 《轩辕剑柒》的角色们都有种扑面而来的僵硬 , 空洞而失神的模样散发出尴尬的气息 , 出戏感如影随形 。

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配音是另一个分化的环节 。主要角色的配音由专业人士完成 , 最终效果自不用说 , 挑不出什么毛病 。但很多 NPC 的配音着实令人无语 , 仿佛是外行的产物 。
之前有听到一个说法 , 称本作找了些《轩辕剑》系列的粉丝为 NPC 配音 , 算是回馈支持者的一环 。本人并未去求证该说法 。如果当真 , 那造成此状况完全不奇怪 。且不讨论这样的官方行为是否合适 , 单从结果来看 , 普通消费者的体验确实因此遭受了负面影响 , 值得制作者予以反思 。

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剧情演出难以评判
长久以来 , 《轩辕剑》都以其宏大厚重且富有历史感的剧情为人称道 。《轩辕剑柒》将故事时间选在了两汉之交的短命王朝新 。绿林军及光武帝刘秀一同对抗王莽政权 , 构建了游戏的历史主轴 。
但本作的主线其实和这个宏图伟业并没有直接的关联 。主角太史昭贯穿全篇的目的 , 仅仅是为了重塑妹妹太史湘的身形 。协助刘秀什么的 , 只是一个「顺便」的结果 。
满打满算 , 走完游戏全部流程只需要十多个小时 。有限的时长让编剧不得不尽可能快地推进剧情 , 这无疑对叙事节奏产生了影响 。分页标题

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这里不讨论全篇剧情水准如何 , 单说几个本人感受到的问题 。
《轩辕剑柒》的剧情脉络非常直白 , 简洁至粗暴 , 除了主角团队 , 几乎没有篇幅来细致描绘其他人物 。这个问题在反派担当理军势力上表现得尤为明显 。即便是在宣发期出现在官方资料中 , 看起来似乎戏份很重的成员 , 游戏里居然大多只露一两面就迅速退场 , 令人诧异 。
至于我方冒险队伍内部 , 戏剧冲突也极为稀少 。对于仅有的情绪起伏桥段 , 游戏的处理方式相当奇怪 , 人物如同变脸般的性格变化缺乏铺垫 , 跳跃而突兀 , 收束也莫名其妙 , 用蹩脚来形容绝不为过 。
还有一点 , 本作故事线与《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》有着紧密联系 , 相关人物作为重要 NPC 登场 。但制作者仿佛默认了玩家是通晓《轩辕剑》历史的粉丝 , 几乎没有去做《轩辕剑肆》的介绍 。这无疑导致新用户在理解世界观时产生摸不着头脑的感觉 。

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最后不得不提的是演出模式 。按理来说 , 从回合指令制改为动作 , 是为了追求更流畅的体验 。但游戏又不愿意放弃角色扮演类型传统的插入式剧情演出 。矛盾碰撞的结果是 , 玩家每跑上一段路 , 就要放下手柄观看演算动画 , 完事后到下一个触发点 , 又要开始看动画 。
要命的是 , 初次游玩时你不能快进对话 , 若选择全篇跳过 , 又会丢失重要信息 , 只能耐着性子听屏幕里的人们一字一句说完每句话 , 原本可能的顺畅感顿时支离破碎 。
流程中穿插的解谜要素亦是如此 。《轩辕剑柒》几乎所有的谜题难度都不高 , 一眼知解 。可每次你都必须操作太史昭慢慢悠悠地推石头转柱子 , 既乏味又浪费时间 。

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系统深度着实有限
玩家们能够看出 , 多魔小组确实在努力想让本作变得更加丰富有趣 。迷你游戏逐鹿棋就是最好的例子 。逻辑上虽是简单的三字连线规则 , 但各种特殊功能棋子让策略性大大提升 , 趣味十足 。且流程中包含了一条贯穿始终的逐鹿棋支线 , 通过挑战各地棋手 , 收集强力棋子 , 某些时候甚至有昆特牌内味了 。

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但可惜的是 , 从 RPG 的层面看 , 《轩辕剑柒》的大部分系统 , 都缺乏足够的可玩性 。
天书世界功能回归了 , UI 却变得苍白简略 。即使把建筑升到了顶级 , 可供制作的防具和饰品数量也极为有限 。武器不可替换 , 只能在三个部件进行最大五级的锻造 , 你在地图里发现的宝箱开出的充其量就是些素材 , 它们甚至在后期都可以直接批量购买 , 探图收集的欲望大幅降低 。

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炼化功能的操作非常不便 。无论是已经炼出的物品 , 还是收集购买而获的配方 , 都无法在炼化菜单直接选择 。要么自己记忆 , 要么去道具列表人工确认 。四相形态的升级极为迅猛 , 没用几次就成长到顶 , 上升空间过于有限 。御魂的选择也缺乏亮点 , 很多鸡肋御魂完全没有培养的必要 , 出几个万金油就可以从头用到尾……众多「做出来了」却又让人感到「没做完」的要素 , 使得本作的每个环节都没法带来钻研或投入时间的必要性 。总结分页标题
很多用户在游玩本作时 , 都会经历某种逐渐下降的情感曲线 。刚开始的一两小时 , 你可能觉得眼前一亮 , 发出「蛮好」的感叹 。可随着游戏时间的延长 , 诸多问题接踵而至 , 你心中的评价也会慢慢滑落 。Steam 上首发时接近 95% 的超高评价 , 演变成截稿时 70% 左右的多半好评 , 与此不无关系 。

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综合来看 , 《轩辕剑柒》动作化的尝试并不坏 。虽不知系列未来作品是否会全面转为 ARPG , 但以本作基底为准绳发展下去 , 绝对是有潜力和拓展空间的 。
然而出于种种限制 , 游戏在太多方面留下了遗憾 , 距离「优秀」尚有距离 。此刻只能祝愿多魔组能从本次尝试中收获足够经验 , 在外传里为依旧支持《轩辕剑》系列的忠实玩家们带来惊喜了 。

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【轩辕剑|《轩辕剑柒》的得与失】文/敛柴轩主