二次元|B站这款音舞游戏,是如何贯穿偶像文化的

2020年 , 疫情过后的偶像选秀综艺一档接一档 , 许多某些领域原本被大家熟知的人物也出乎意料地出现在这些节目的舞台上 。例如B站UP主、LO装模特、著名Coser谢安然 , 就因出现在《创造营2020》舞台而引发了不少讨论 。

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这不是B站知名UP主第一次登上偶像选秀的舞台 。2018年在火遍全国的选秀节目《创造101》上 , 最终成功出道的人气偶像赖美云 , 在此之前也一边以小偶像的身份活动 , 一边作为B站舞蹈区UP主定期更新视频 。

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和赖美云不同的是 , 谢安然并没有专业的表演基础 , 从她买到人生第一条LO裙到第一次站上选秀舞台 , 这一切的发生也仅仅只用了五年 。在一年拍摄700套成片的繁忙的模特工作期间 , 谢安然挤出时间学习舞蹈 , 进行声乐培训 , 半路出家走上了偶像之路 。

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和谢安然同样是模特和UP主出身的“机智的党妹”(以下简称党妹) , 同样也是半路出家学习的舞蹈声乐 。党妹以驾驭风格百变而著称 , 早年美妆视频风格奠定了其美妆区UP主的身份 , 不过近年来她不再满足于对着镜头化妆 , 你能在她上传的视频中看到她的生活Vlog , 模特拍摄日常 , 以及一些活泼的舞蹈视频 。

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在2019年的一个视频中 , 党妹提到自己25岁才学习舞蹈 , 也在视频中向粉丝展示过自己学习表演的艰难进程 。在同年的BML线下活动上 , 她与其他舞蹈区UP主一起以中性风舞蹈进行表演 , 在数万观众面前登场 , 舞步已经十分娴熟 。

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谢安然与党妹都不是职业偶像出身 , 从某种意义上讲 , 她们也算是平凡人出身的偶像 , B站土生土长的idol 。二人经历相似 , 年龄相仿 , 又在同一平台成长 , 也早已成为伙伴 , 常常同框出镜 。

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最近她们二人再次合作了 , 并一起表演了一款新推出的手游中原创歌曲的舞蹈 , 还原了一场游戏中的“出道”舞台 。

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这两位B站UP主联手表演所使用的音乐与舞蹈 , 源自B站推出的偶像音乐舞蹈手游 ——《梦想养成计划》 。

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这是一款二次元音乐舞蹈类游戏 , 由先前颇受好评的游戏音乐剧手游《Lethe》原制作团队开发 。《梦想养成计划》与大多市面上的音游最大的不同点在于 , 它的很多设定都试图还原一个让玩家从平凡的见习艺人走向偶像明星的养成体验 。分页标题
作为一款二次元音舞游戏 , 制作方除了采用日漫画风形象和风格外 , 还买下了《极乐净土》《恋爱循环》等知名舞曲的版权 , 加入了大量包括Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅等知名ACG音乐创作者的原创舞曲 。

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游戏用户界面“少女喵广场” , 玩家在这里选择自己想要进行的游戏内容
从外形上讲 , 游戏提供了捏人环节 , 供玩家按照自己喜好创造自己的艺人形象 。

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作为一款二次元手游 , 《梦想养成计划》的服装也囊括了多种风格 , 例华丽的LO装 , 飘逸的古风套装等等 。

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玩法方面 , 音游部分近似于OSU! , 但加了舞蹈演出 , 关于后者 , 官方表示邀请了顶级偶像御用舞者对曲目进行编舞 。
而在游戏的养成机制中 , 玩家需要提升角色的时尚、名气、人气、艺能这四项属性数值才能逐步提升艺人的等级 。而这四种属性分别需要玩家在广场中的剧场 , 造型汇 , 媒体以及武道馆以及街拍站进行挑战来提升 。

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例如在“曲奇剧场”中 , 玩家可以提升自己的“艺能”与“名气” 。你可以进行巡演委托 , 根据巡演城市的风格搭配合适的服装、歌曲、舞台 , 等待几个小时的“巡演”结束后获得结算奖励 。也可以在“音之扉”单人剧情模式中挑战十首固定曲目并满足曲目的要求获取更多额外奖励 。

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其中提升“人气”和“时尚”值的街拍玩法也颇为独特 。游戏将给角色拍照过程也做成了一种类型的音游 , 玩家按照音乐节拍按下拍照键不断积累分数 , 系统依照最终结果给玩家结算数值 。另外游戏里还提供了多种多人模式:“超然排练”以及PVP模式“星位挑战”及“时尚秀场”——名字很贴偶像的主体 。
总的来说 , 《梦想养成计划》显然不只是音游 , 它更多的是以音游为媒介 , 提供一种偶像自我养成的体验——正如它标题里写的那样 。玩家在这里跟着节拍拼手速拼技术 , 能得到的也不仅仅是音游本身循序渐进的操作快感 , 还有更为长线的的代入感 。
这次谢安然与党妹一起出镜表演游戏里的舞蹈 , 显然是《梦想养成计划》的一种宣传 , 但这种宣传方式也让我们看到 , B站在结合游戏业务与主站内容营销方面 , 变得愈发娴熟 。
今年的B站 , 偶像相关的内容得到了不小的加强 。除了有不少偶像入驻 , B站自家出品的说唱音乐节目《说唱新世代》 , 推出后引起不小反响 , 其中几首反映当代现实社会问题的歌曲甚至一度火出圈外 , 得到了很高的正面评价 。

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一首《书院来信》登上热搜 , 改变了无数人对于说唱的偏见
如今的《梦想养成计划》 , 作为B站代理的游戏产品 , 自然近水楼台先得月 , 与自家的偶像内容结合宣传 , 把游戏推广给更适合的受众 。分页标题
【二次元|B站这款音舞游戏,是如何贯穿偶像文化的】如今 , 随着“买量”成本越来越高 , 内容营销逐渐占据了游戏广告行业越来越大的比重 , 如何给予用户更多的身份认同感 , 是游戏营销方向的选择重点 。在这个前提下 , 深知自身特点的B站游戏 , 走在了自己更擅长的方向 , 将主站内容与游戏内容结合起来进行立体化的布局 , 而这种选择 , 应该会成为B站游戏现在以及未来的一个核心竞争力 。