人人都是产品经理|产品设计:期望和现实有多大差别?
_本文原题:产品设计:期望和现实有多大差别?
编辑导语:在产品设计的过程中 , 往往会存在期望与现实的差距 。 如果能够协调好这种差距 , 就可以推动产品向更好的方向发展;如果协调不好 , 则会使产品无法满足用户的实际需求 。 产品设计中的误区不可避免 , 只有真正专注用户和用户的问题本身 , 才能避免这些误区 。
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设计产品的美妙之处在于 , 它永远不会按照你最初设想的那样结束 。
通常 , 这个过程看起来非常混乱 , 需要经过多次迭代才能达到理想状态 。 在这个过程中 , 我们会犯一些没有意识到的错误 , 预期和实际状况往往并不一致 , 存在很多认知偏差 。
一、人们对事物的看法并不一致
在马克吐温的名著《王子与乞丐》结尾处有一个场景 , 真正的王子发现 , 那个和他长得很像的乞丐冒充他的时候 , 一直把英格兰的国玺大印拿来砸核桃 。
它是一大块又大又重的金属 , 可以用它来砸碎东西 , 所以乞丐觉得很有用 , 我们为什么要以不同于预期的方式使用某些东西呢?
这个问题对大多数人来说并不重要 , 只要我们能使用它 , 我们不在乎别人希望它如何使用 , 我们只是不在乎 。
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二、人类不是理性生物
人机交互不足的原因有很多 , 有些来自于资源的限制 , 有些来自于自我强加的限制 。 但它们大多来自我们告诉自己的谎言 , 即“人都是讲逻辑的” 。
我们虽然经常自诩为理性 , 但实际上人们并不遵循逻辑来思考 。 我们必须接受真实的人类行为方式 , 而不是我们希望的样子 , 我们必须设计出符合正常人类思维模式的产品 。
当与人打交道时 , 请记住 , 我们不是在与逻辑动物打交道 。 我们面对的是充满感情的动物 , 充满偏见的动物 , 被骄傲和虚荣驱使的动物 。 ——戴尔·卡内基(Dale Carnegie) , 著名教育家
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有趣的是 , 在所有号称能“节省时间”的应用程序中 , 我们花费的时间几乎和以前一样多 , 有时甚至更多 。 用户在决策过程中出现很多错误或不必要的步骤 , 只是因为我们把用户当作逻辑上的机器 , 而不是人 。
很多设计会要求用户进行更高精度的操作 , 而这些事情理应是机器来做的 , 人类本身并不擅长 。 设计者期望人们注意各类琐碎的提示 , 但是这意味着用户要长时间保持警觉 , 而这是我们所不擅长的事情 。 可是 , 真出了状况 , 又会被责怪 。 ——唐纳德·诺曼(Don Norman) , 认知心理学创始人
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我们应该把“人为失误”视作一种正常现象 , 没有人会保证不出错 。 技术应该以某种形式来帮助人类完成目标或任务 , 而不是相反 。
三、我们给用户大量无用信息
互联网上已经有太多的信息了——各种APP、微信、微博、工作、个人生活、意想不到的问题——这种情况下 , 你能指望用户浏览你的产品或网站上所有的提示和文本吗?
我们应该更关心用户的时间 , 只给他们真正需要的东西 , 减少他们的认知损耗 。 为此 , 你需要知道谁是你的核心用户 , 保持真实 , 专注在他们身上 。
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信息过载已经成了这个时代的流行病 , 太多的信息、太多的内容已经让用户手忙脚乱 。 当你准备向产品中添加额外的复杂性时 , 这一点非常重要 。分页标题
没有人会注意那些和自己无关的小细节 , 多余功能的增加反而会造成他们的不便 , 用户也没有必要理解你的产品的工作机制 。
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四、不是所有人都关心创新
要把架子安在墙上 , 需要一个能钻孔的钻头 。
我们不需要一个“创新”的方式 , 我们只需要完成这项工作 。 那么 , 在设计产品时 , 为什么要不断重新设计轮子呢?如果某样东西工作得很好 , 为什么要“重新发明”它呢?
有时 , 坚持有效的方法 , 比设计“创新”的解决方案更好 。 现实中往往出现这样的情况:当我们尝试对产品的界面进行创新设计时 , 最终却让用户比以前更加困惑 。
创新被用在了错误的方向 , 得到的就是错误的结果 。
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五、为什么我们要改变基本的东西?
如果你认为上图中的例子很夸张 , 那你就大错特错了 。
这是一个真实的案例 , 来自一家重新设计的网站(2018年) , 这个网站看起来很棒 , 它讲述了公司的故事和产品的功能 。
但当我看到注册按钮附近一个锁形图标时 , 我有点困惑 , 坦率地说 , 我甚至犹豫要不要点击它 。 我有这样的想法:“那是什么?”、“它会把什么东西锁起来吗?”
这个例子表明 , 设计师违反了一个基本规则——“不要让我思考(don’t make me think)” 。
这个锁的图标其实就是一个登录按钮 , 你会不会觉得很奇怪?基本的按钮样式已经足够好 , 为什么要改变它们?
六、能说人话吗?
网站是用来展现产品 , 推荐服务 , 呈现信息的重要工具 。 它应该非常明确的告诉访客 , 你在做什么或在卖什么 。
可实际情况正相反 , 我们使用类似“决策树”“神经网络”“区块链”等不明觉厉的专业词汇 , 为了显得自己很高大上 。 但是这些词汇让访问者感到困惑 , 我们给出大堆的功能清单 , 却忘记了到底要表达什么 。
有些人觉得这些复杂的专业的语汇是有必要的 , 因为网站的访客是相关的企业 , 这样的表述会更加严肃 。
可是 , 别忘了企业也是人 。
这个星球上的绝大多数人都不会使用他们不懂的东西 , 所以当访客在你的网站上看不懂你在做什么 , 这意味着他们不会购买你的产品/服务 。 最坏的情况是 , 由于网站的主要任务失败 , 你还得单独准备一个说明书或者演示文档来解释你的产品 。
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七、功能越多越好用?
有一个术语叫做「特征蔓延」(creeping featurism) , 指某一产品(如APP)的功能持续膨胀或增加的情形 。 产品基本功能以外的扩充功能 , 会使产品比原始设计要更复杂 。
通常 , 这一情况总是无故发生 。 而且随着时间的推移 , 一旦所有的特性都被添加进来 , 产品就不可能保持易用性和可理解性 。 总是试图与竞争对手的产品特征相匹配 , 只会伤害你自己 。
怎样才能避免?
专注于你的产品擅长的领域 , 并始终坚持 。 集中精力针对自己的优势做提升 , 这会让你的产品从竞争中脱颖而出 。
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八、不要再问用户想要什么
了解人们对眼下事物的看法是有用的 , 但询问他们对未来的推测并没有用 , 我并不是说调研是无用的 , 而是方法不对 。 我们把调研收集到的数字和结果当作一种事实来相信 , 这是不对的 。
大部分用户并不知道自己要什么 , 或者不能正确的表达自己的需求 。分页标题
最好的品牌为消费者创造一些他们甚至不知道自己需要的东西 , 像星巴克这样的咖啡品牌、耐克也一样 , 谁知道我们需要高端性能的跑鞋?
如果我去找一群消费者 , 问他们是否应该卖 4 美元一杯的咖啡 , 他们会怎么说?——霍华德·舒尔茨(Howard Schultz) , 星巴克前任CEO
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你不能只通过询问或调研来了解产品是否给了用户需要的东西 。
观察用户的生活方式 , 使用产品的习惯 , 了解用户的未来愿景 , 内心的愿望 , 心灵深处的需求 , 将这些和调研结合起来——然后开始设计面向未来的产品或者解决方案 。
九、解决问题不要停留在表面
用户体验设计先驱 , 唐纳德·诺曼(Don Norman)在他的《设计心理学》第一卷中提到过 , 他从来没有解决过那些“被要求解决的”问题 , 为什么?
因为 , 被提出的「问题」往往不是根本问题 , 真正的问题根源通常会隐藏得更深 , 而表面的问题很可能是只一种症状 。
《创新者的窘境》一书的作者 , 哈佛商学院教授 Clayton Christensen 讲述过一个案例:
他被要求解决的问题是如何提升奶昔的销售量 , 他先试着让奶昔的味道更甜 , 提供不同口味 , 还尝试调整杯子尺寸大小 。 遗憾的是 , 这些并没有起到任何作用 , 直到他开始观察购买奶昔的顾客 。
他发现顾客其实是为了让自己早晨开车去上班没那么无聊 , 奶昔最大的好处 , 在于它是一种粘稠饮品 , 保持粘稠的时间要长于其他饮品 , 而且它还填充你的胃 , 而这恰恰才是真正的问题 , 顾客对它的口味本身没有任何想法 。
最终 , Christensen 想到了解决方案:让奶昔更加粘稠 , 这也导致了奶昔销售额的上升 。
令人惊讶的是 , 有非常多的人不加质疑就直接着手解决问题 。
一些拥有 MBA 学位的人会带来电子表格 , 向你展示所有需要的分析 , 告诉你如何以最有效的方式解决 。 工程师带来详细的规格和图纸清单 。 但是真正的质疑出现了——“你怎么知道你正在解决真正的问题?”
在现实世界中 , 问题不会以漂亮整洁的方式出现 。 它们必须被发现 , 我们很容易只看到表面 , 而从不深入挖掘来解决真正的问题 。 ——唐纳德·诺曼(Don Norman)
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十、结语
产品设计中的误区 , 大部分其实是对人性和现实的偏见和误解 。 只有真正专注用户和用户的问题本身 , 才能避免这些误区 。
正如唐纳德·诺曼所说:“以人为中心的设计(Human-centred design)是确保人们的需求得到满足的过程 。 设计者应该确保最终的产品是可理解和可用的 , 确保它完成了期望的任务 , 确保使用的体验是积极和愉快的 。 ”
原文作者:Eugen E?anu , 文章经过综合编译
原文地址:https://uxplanet.org/product-design-expectations-vs-reality-fc73e2ca8198
作者:鹈小鹕 , 公众号: 鹈鹕体验live
本文由 @鹈小鹕 翻译发布于人人都是产品经理 , 未经作者许可 , 禁止转载 。
【人人都是产品经理|产品设计:期望和现实有多大差别?】题图来自Unsplash , 基于CC0协议 。
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