三易生活|腾讯在云游戏领域广撒网,集齐“四大天王”


在互联网行业中 , “云计算”这一概念自出现开始就成为了颇受外界关注的焦点 。 而随着如今这一领域的发展壮大 , 例如云物联、云存储、云安全等一系列衍生领域的出现 , 也使得用户与庞大计算资源与数据中心的连接更为简便 。 而目前作为云计算在5G时代最受关注热点之一 , 云游戏的出现可谓是为一众玩家朋友带来了“福音” 。

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由于在云游戏的运行模式下 , 所有游戏都在服务器端运行 , 并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户 , 因此这一服务也使得游戏不再要求设备的性能 , 仅需具备基本的视频解压能力和适宜的网速 , 就可以玩到高品质游戏 。 而各类云游戏平台的出现 , 也让苦设备落后久已的玩家如久旱遇甘霖般 , 体会到了“云计算”所带来的便利 。 而受到这一用户需求的出现 , 众多科技巨头也已经陆续下场 。

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在此前举办的首届北京国际游戏创新大会腾讯专场分享会上 , 腾讯云游戏Tencent GameMatrix运营总监操伟对外公布了腾讯云游戏的最新进展 。 据悉 , 目前腾讯方面已经推出4个云游戏相关项目 , 其中包括腾讯Start、Gamematrix、腾讯即玩 , 以及腾讯云云游戏 , 其中WeGame云游戏功能已覆盖全国9个省市 , 支持20余款游戏 , 并在不断扩大支持区域和游戏阵容 。 而众多此类产品的推出 , 无疑也表明了腾讯方面对于进军云游戏领域的决心 。
进军云游戏 , 腾讯“四大天王”出征
随着云游戏领域的不断升温 , 如今在海外市场包括亚马逊、谷歌、微软等一众科技巨头也已经推出了相应的产品 。 而在国内市场 , 前有斗鱼及虎牙等直播平台的入局 , 后有网易等互联网企业的“参战” , 因此也使得外界的目光更多投向了游戏行业的领头羊腾讯 。 事实上自2019年开始腾讯方面就已经开始在云游戏领域布局 , 而目前推出的4个云游戏相关项目则采用了差异化的运营方式 , 以加快建设云游戏生态 , 并扩大在行业中的领先优势 。

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早在2019年2月举办的MWC上 , 腾讯就与英特尔联手推出了云游戏平台“腾讯即玩” , 其中包括《天涯明月刀》、《中国式家长》 , 以及《三国杀》在内的一众游戏都能在该平台以云游戏的方式模式运行 。 同年4月 , 腾讯的云游戏平台“START”开启预约内测 , 支持的游戏包括《堡垒之夜》与《NBA2K OL2》等 。 2020年3月27日 , 腾讯与华为联合打造的云游戏平台GameMatrix云游戏上线 , 其解决方案此前已经率先应用于“腾讯先游”的产品中 , 并提供《王者荣耀》及《狐妖小红娘》等大型移动端游戏的试玩 。

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在目前腾讯推出的四款产品中 , 腾讯即玩涉猎大型PC端游戏以及大型移动端游戏 , “START”则主攻大型PC端游戏 , GameMatrix云游戏则主要提供大型移动端游戏 。 而在适用平台上 , 腾讯即玩可兼容PC端与移动端 , “START”则仅用于PC端、GameMatrix云游戏下的“腾讯先游”则仅用于移动端 。 此外 , START还于不久前推出了TV版 , 用户可以在连接手柄的智能电视上直接运行其所提供的大型游戏 。

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不同于上述三款产品 , 腾讯云云游戏是其为游戏开发者提供的一站式的云游戏PaaS解决方案 , 并早在2019年8月就已正式上线 。 据悉 , 该方案具备腾讯丰富的边缘计算节点、灵活的GPU虚拟化技术 , 以及稳定低延时的音视频互动能力 , 使得开发者无需适配不同的软硬件平台即可快速部署上线 , 并可以让玩家在各类终端与场景下 , 无需安装即可获得3A级的游戏体验 。分页标题
而这四款产品 , 可以说是腾讯进军云游戏领域的“四大天王” , 也代表了其对于云游戏方面的理解 。
含着金汤匙出生的腾讯云游戏
事实上如今在云游戏领域内 , 游戏版权无疑是众多平台所急需解决的问题之一 。 特别是在云游戏发展的初级阶段 , 虽然有不少平台号称能够游玩3A大作或是国内知名IP的游戏 , 并借助于这一噱头来吸引用户 , 但在未经游戏发行商的授权前 , 这一做法显然有着极大的风险 。 而身为目前游戏行业领头羊的腾讯 , 在这一点上则可以说是含着金汤匙出生 , 其在游戏IP上的优势也更是极为明显 , 除了已经火遍全球的《英雄联盟》、《和平精英》、《王者荣耀》外 , 还坐拥《地下城与勇士》、《CF》、《QQ飞车手游》等众多游戏的版权 。

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而在有着众多游戏版权的情况下 , 腾讯方面曾在今年4月通过广州互联网法院发出了国内首份“云游戏”诉中禁令 , 裁定极云网络旗下云电脑“极云普惠云电脑”立即删除《英雄联盟》游戏内容 , 并停止相关宣传与推广 。 随后在8月 , 腾讯起诉“菜鸡”云游戏平台违法提供《英雄联盟》及《地下城与勇士》等游戏 , 并索赔258万元 。 而这一系列的操作 , 除了保护自有游戏版权之外 , 无疑也为整个行业敲响了警钟 。

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除了自身的优势之外 , 在云游戏生态上 , 腾讯选择了面向所有合作厂商与游戏开发者开放 。 对此官方曾表示 , “腾讯已经做到市面上90%游戏的兼容 , 游戏要上云不需要做太多的改造 , 基本上可以说是零改造 , 我们内部给包上云差不多是20分钟、30分钟 , 后面经过3-4小时网址测试后就可以上架” 。 据了解 , 目前在发行上所有的成本都由腾讯方面承担 , 并且平台也没有与任何厂商分成的计划 。
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不过虽然自身游戏版权极为丰富 , 并且对于开发者也采取了开放的态度 , 但在大作的引入上腾讯方面还存在着一定的欠缺 。 据悉 , 谷歌云游戏平台Stadia初期所提供的游戏就包括了3A大作《刺客信条:奥德赛》等;亚马逊云游戏平台Luna初期则有《控制》与《生化危机7》等;而微软云游戏平台更是上线了第一方大作《光环5》等 。 因此相比于海外云游戏平台的各类3A大作 , 尽管腾讯START引入了《NBA2K OL2》作为上线护航作品 , 但较为单薄的3A游戏阵容也使得其现阶段有着明显的短板 。
云游戏行业收费模式初现
相比于同为云计算细分领域 , 但至今仍未实现稳定营收来源的网盘行业来说 , 云游戏的收费模式如今则已经迅速厘清 。 纵观整个国内云游戏市场 , 现阶段较为典型的 , 是以月费或按照时长收费的方式 , 但在初期抢占市场的情况下 , 低月费甚至免费平台也同样层出不穷 。 但由于云游戏需要“租用”平台服务器 , 因此在相对有限的“坑位”下 , 甚至有平台还做起了了付费插队的生意 。

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除了通过服务层面收费外 , 不少云游戏平台还试图通过硬件设备来“回血” 。 在游戏主机市场本就较为繁荣的海外市场 , 云游戏衍生的相关硬件设备 , 也为其生态的构建进行了补充 。 此前亚马逊宣布联手育碧推出的云游戏服务Luna , 就同步上线了Luna控制器 。 据悉 , 这款49.99美元的控制器可使得用户直接连接云端 , 可以减少游戏操作时的延迟 , 并且与使用蓝牙控制器相比 , 该其将节省17到30毫秒时间 。 因此对于追求极致游戏体验的用户来说 , 此类硬件的推出可以说是解决了目前云游戏的一大痛点 。分页标题

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而在腾讯雄厚的资本支持下 , 其云游戏的收费模式目前还尚未明亮 。 现阶段 , 腾讯先游不仅有新手的免费时长 , 还为用户提供了每日任务来获取游戏时长 , 而其他平台暂时仍处于内测阶段 。 但针对不同平台以及需求的各异 , 怎样的收费模式才能让用户接受 , 目前整个行业还处于探索阶段 。
云游戏领域日益繁荣 , 或将成为新风口
一直以来 , 游戏行业一直是推动高性能硬件发展的助力之一 , 因此对于玩家来说门槛相对也较高 , 而云游戏的出现则对用户需求很好的进行了补充 。 对于来消费者来说 , 云游戏平台的出现一方面降低了低性能硬件的游戏门槛 , 另一方面也减少了高要求游戏的体验成本 。 而随着云计算技术的不断提升以及5G商用化提速 , 也让云游戏领域如今日益繁荣 , 而大量企业的入局 , 一时间让也使得其俨然有了成为新风口的实力 。

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在这一情况下 , 腾讯方面推出诸多项目 , 无疑也为其在云游戏领域的“试错”提供了机会 。 不仅如此 , 多款产品的推出也为其云游戏生态的构建 , 提供了更多的可能性 。 特别是在B端 , 目前GameMatrix现在已经拥有大规模商用的能力 , 并开始着手建立行业标准 。 而作为如今稳坐游戏行业头把交椅的腾讯 , 在着手打通产业链等一系列的动作下 , 这样广撒网的操作或许也会为其带来更多的可能性 。
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