文明|为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?


 文明|为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?
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小发平常玩过的各种 3A 大作也不少了,不过玩多了也会腻,所以偶尔也会玩一些策略经营类的游戏换换口味。
但是有一款策略类游戏小发却不太敢玩,不是因为它不好玩或者太难,而是因为一旦打开了这款游戏,一整天时间都会被它给吸走。
这款游戏就是《 文明 》。

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《 文明 》初代诞生于 1991 年,然而 30 年过去了,它仍然是口碑最好的游戏之一。
《 文明 6 》在 Steam 上的评价▼
这是一款历史策略回合制游戏,它的主要玩法是操控一个国家如何繁荣富强发展自己的文明,并决定这个国家在历史长河中的发展路线。

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有句话叫 “ 一杯水,一包烟,一局文明玩一天 ”,这句话用来形容《 文明 》真的太合适了,小发至今还记得刚进入游戏时还是白天,退出游戏时已经天黑的奇妙经历。。。
在这其中,游戏的策略是一方面,但更重要的是回合制的设计。
操控角色在地图上面前进几格,你的这一回合就结束了,一回合通常是做不了什么事情的,这也就导致了玩家一玩就是好几百回合,所以一局下来玩个一天是很正常的。

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不知道玩过《文明》的差友们有没有注意到一个细节,仔细看《 文明 6 》的封面,会发现游戏名字的上面还有一行小字 ——Sid Meier's( 席德 · 梅尔的 )。

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包括你在 Steam 上面购买了《 文明 6 》,在游戏库里是这样的:

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也就是说,《 文明 6 》的全称应该是《 席德 · 梅尔的文明 6 》!
这个席德 · 梅尔呢,就是《 文明 》系列的创始人了 ~
游戏制作人这么多,但这么拽的真不多。敢把自己的名字放在游戏名前面,就差在脸上写下“ 自信 ”两个字了。

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这位出生于 1954 年的老哥确实是程序员出身,只不过他最开始并不是做游戏的。
在后来决定投身游戏行业时,他找来了一位叫做 Bill 的同事,两个人创立了一家叫做MicroProse的公司,就此开始了自己的游戏制作生涯。
要我说啊,这个老哥只做程序员是屈才了,他进入游戏领域之后做出来的游戏还真都有模有样的,比如飞行模拟游戏《 F-15 Strike Eagle 》( F-15 鹰式战斗机 )。

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别看画面很简陋,但是细节该有的全都有,而且这可是 1985 年的游戏!

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席德 · 梅尔最开始制作的游戏都是一些军事模拟游戏,什么坦克啊飞机啊之类的。
,后来席德 · 梅尔想要做一款格局大一点的游戏,但是由于那位 Bill 以前是空军中校,所以他说啥都不同意席德 · 梅尔去做其他题材的游戏。。。
不过这时来了一位对历史也很感兴趣的知音,叫做Bruce。

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后来在 Bruce 的支持下,他一咬牙一跺脚,决定离开公司!
大家可不要小瞧这个 Bruce ,风靡全球的策略游戏《 帝国时代 》系列就是他搞出来的。。。

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于是,离开公司的席德 · 梅尔和 Bruce 想要合伙制作一款 “ 大格局 ” 的游戏,他们想让玩家不仅能够建造一座城市,而是管理整个国家,并且能够见证这个国家数千年的风雨变迁。
但如果还是做成帝国时代那样的即时战略游戏,节奏未免也太慢了,玩着玩着都要睡着了。。。
于是他们决定把游戏给制作成回合制,为此还特地参考了一款也叫做 “ 文明 ” 的桌游,并一本正经地要来了这款桌游的美国发行商Avalon Hills的授权。
Avalon Hills 出品的游戏封面▼

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就这样,全世界最知名的策略游戏之一《 文明 》诞生了。几十年来,全世界玩家废寝忘食,就为了能够 “ 再玩一回合 ”。
但是《 文明 》能够达到现在的成就并不是一帆风顺的,这期间发生了许多困难和各种各样的梗。
比如每一代《 文明》前面都有席德 · 梅尔的名字,但是从《 文明 2 》开始,他就不再是每一代游戏的主设计师了。
不过游戏质量并没有因此下降,比如《 文明 2 》,在前作的基础上就有了不少改进,光是画面就有了很大的提升。
左《 文明》,右《 文明 2 》▼

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本来《 文明 》系列应该就这样顺风顺水的做下去,但是还记得前面提到的桌游发行商 Avalon Hills 吗?
《 文明 2 》发售之后,这家公司看自己授权的《 文明》电子游戏卖的这么好,那肯定超级眼红啊,于是就想了一个阴招,在 1997 年把席德 · 梅尔的公司给告了。。。
但是席德 · 梅尔也是身经百战了,毕竟是《 文明 》系列的创始人,而且靠卖游戏也积累了不少财富,于是他们搞了个反向收购的骚操作。
Avalon Hills 只是一个发行商,游戏本身还是要看位于英国的公司Hartland Trefoil,于是席德 · 梅尔的公司就直接把它给收购了。。。
《 文明 》桌游▼

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然而收购风波刚过去,一波未平就一波又起。。。
1998 年,世界知名玩具大厂孩之宝公司收购了席德 · 梅尔的公司MicroProse,《 文明 》的版权也归了孩之宝。

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但是《 文明 》系列的颠沛流离之路才刚刚开始。。。
2001 年,法国公司Infogrames收购了孩之宝公司,《 文明 3 》的开发工作则交给了Firaxis Games工作室。
2004 年,老大哥Take-Two花了 2230 万美元从这家法国公司的手里把《 文明 》的版权给买了下来,2005 年又花了 2000 多万美元收购了 Firaxis Games。
你问 Take-Two 是谁?就是那个2K和R 星的母公司。。。
有了老大哥罩着,《 文明 》系列终于算是有地方落脚了。
至此,《 文明》的版权终于尘埃落定,《 文明 4 / 5 / 6 》也都由 2K 发行。
除了《 文明 》这个版权本身,玩家群体中还流传着游戏中的各种梗,而最广泛的应该就是“ 核平甘地 ”了。
在这款游戏里面,大量的内容和角色都基于真实的历史,比如印度民族解放运动的领导人,也是历史上最能代表和平的圣雄甘地。

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但是在《 文明 》里,甘地竟然会发射核弹。。。
这个“ 核平甘地 ”的 bug 据说是来自 1991 年的初代《 文明 》,而甘地的侵略指数自然要设定成最低值,整个 1 点就行了。
而当甘地选择民主政体时,侵略度会下降 2 点,变成 -1。
结果这可倒好,不知道当时是因为游戏 bug 还是系统处理不了数据,甘地的侵略度反而会跳到最高值 255 点,这么高的侵略值,应该巴不得世界核平呢。。。
食我核弹!▼

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不过就在前段时间,席德 · 梅尔却亲自站出来表示根本没有 “ 核平甘地 ” 这个 bug,全都是假的!
但是讨论这个梗的人那么多,难不成还能有问题?

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小发觉得吧,也许最开始制作组就把“ 疯狂的甘地 ”当做一个彩蛋放进了游戏里,如果你能发现它,那么恭喜你,甘地在游戏中的另一面被你发现了。
这也体现了《 文明 》的另一特点,那就是虽然基于历史,但是玩家们并不需要完全遵照历史去玩游戏。
比如你可以在秦国的封建制时代研究出野战加农炮。。。

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也可以玩成《 模拟城市 》。

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或者变成野蛮国度。

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国家发展成什么样,全都看你怎么玩。
这就是席德 · 梅尔被封神的高明之处,他可以让玩家真真正正从一个文明的角度出发,无论是管理内务还是对外贸易,都要自己做出选择。
玩家在游戏中的所作所为究竟是好还是坏?我们和历史上的领袖所做的决定有那些差别?
现在,席德 · 梅尔带给我们的已经不只是一款游戏这么简单了,他带给我们的更多是一种思考方式,获得胜利的方法有很多,可以发动战争也可以宗教胜利,这就要看你如何做出决策了。

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当然,让甘地扔核弹也不是不可以。。。
如果你玩过《 文明》的话,相信你一定会沉迷于里面巨量的游戏和历史内容,如果你没玩过,也可以去尝试一下,小发记得 Steam 版的《 文明 6 》是可以试玩前几十回合的。
最后,还是要感谢席德 · 梅尔当年能够创造出来这么一款史诗级游戏,让无数人沉迷其中无法自拔。
对了,玩《 文明 6 》千万要做好时间管理,否则一天时间很快就过去了。
图片资料来源:
哔哩哔哩 -STN 工作室
麦大麦 - 游戏史上的趣味 BUG :是谁让圣雄甘地变成了乱扔核弹的战争狂魔?
Wikipedia - Sid Meier 、 Atari 8-bit family 、 MicroProse 、 F-15 Strike Eagle ( video game )、 Bruce Shelley 、 Avalon Hill分页标题
巴哈姆特 - 傳奇設計師席德?梅爾對《 文明帝國 》中甘地化身核武狂人是否為 Bug 做出回應
知乎 - 为什么《 文明 5 》的设定里,甘地特别喜欢造 / 用核弹?有什么背景、事实支持这个设定吗?
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【 文明|为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?】部分图片源自网络