|《风之旅人》续作《光·遇》,历时六年打造出的又一温馨治愈游戏

曾经《风之旅人》这个游戏给玩家们带来了无限感动 , 这也是治愈系游戏的一个高光时刻 , 即使是过了很久 , 想起这款游戏还是有一股暖意 。那个穿着红色斗篷的旅人 , 在孤独的沙漠中行走 , 朝着远处发出光亮的高山前进 , 在缓慢的飞行中感知光明希望 , 吟唱着只属于自己的符文歌谣 。玩家在游戏中随着主角前进 , 就好像是经历了一场心灵的洗涤 , 而最后主角在光芒中死亡 , 又在光芒中重生 , 似乎达到了超凡脱俗的境界 。

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【|《风之旅人》续作《光·遇》,历时六年打造出的又一温馨治愈游戏】每一款优秀游戏背后的制作人都会被人记住 , 《风之旅人》的制作人是陈星汉 , 曾经参与过《孢子》这款游戏的制作 , 在校期间创作的独立游戏就获得了200多万的下载量 , 然后被索尼给招揽 , 创造出了《花》、《风之旅人》等游戏 。陈星汉的游戏作品极具个人特色 , 都带着一些禅意 , 游戏体验十分舒适恬静 , 让玩家在游戏中得到心灵上的放松 , 而陈星汉制作的游戏也被玩家们称作"禅派" 。而在《风之旅人》推出六年后 , 陈星汉的又一部作品《光·遇》作为《风之旅人》的续作推出了 。

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寻找光明
《光·遇》这款游戏是陈星汉在沉寂了六年之后 , 又一次推出了极具个人特色的游戏 , 而在游戏的故事衔接上 , 《光·遇》应该算是《风之旅人》的续作 , 虽然故事中并没有重合的剧情 , 但算是一个前传 , 在《光·遇》中可以看到驴者进入天国之后的剧情 , 有一点连贯 。一个优秀的游戏制作人 , 耐心打磨了五年推出了游戏续作 , 最终游戏内容的呈现也没有让人失望 , 保持了一贯的水准 , 也还是一样的禅意游戏体验 。

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游戏的开头是熟悉的晨岛 , 这是一个生活在云端的国度 , 原本这里充满了光明和惬意 , 但不知被神秘力量侵略 , 黑夜与白天的比重开始变化 , 黑暗慢慢侵蚀这个光之国度 , 眼看就要陷入绝对的黑暗 。但一直有一条预言在流传着 , "会有一群孩子把光明带回来" , 身为光之后裔的光之子们要肩负起拯救国家的责任 , 在云端寻找光明的火种 , 恢复王国以往的光明 。这又是一场艰难的旅行 , 而光之子们无所畏惧 , 已经准备出发 。

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在云端中飞行
城市在天空中悬浮 , 所有的子民们在移动的时候都需要飞行 , 《风之旅人》中的角色也拥有飞行的能力 , 不过并不是那么随心所欲 , 会有能量值的限制 , 更多的时候都是在缓慢地行走 , 而在《光·遇》找那个可以实现飞行自由了 。每一个光之子都拥有光之翼 , 他们可以飞往每一个想要去的地方 , 去找寻光明的源头 。游戏中的角色几乎一直都是在飞翔的 , 找到目标后会停下落地 , 和《风之旅人》的操作有很大的不同 。

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游戏中的场景一共有七个 , 有天空、云野、雨林等等 , 在这个国度里面 , 云野就好比是草原 , 是广阔的一望无边的乐园 , 原本光之子们在这里嬉戏打闹 , 而在失去光明之后 , 每一个场景都变得极其安静荒芜 , 即使是有着植物丛生 , 也像是死寂一般 。玩家穿行于云层、密林之间 , 感受着不一样的旅行 , 虽然是在飞行 , 也是一个旅行者 , 如果用前作的取名思路 , 这个游戏就应该叫"空之旅人" , 最后遇见了光明的所在地 。分页标题

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和陌生人的社交
曾经在《风之旅人》里面 , 主角几乎是一个人独孤地前进 , 虽然在路途中遇到其他的朋友 , 但也只是短暂的交流 , 得到了一些暖心的感受 , 而在《光·遇》中玩家将与陌生人进行社交 , 从相遇到相知 , 为彼此留下一个深刻的内心印记 。玩家在游戏过程中会遇到需要组队的任务 , 就需要去和一些陌生人相遇 , 然后进行交流 , 一步步成为伙伴 , 给对方取一个只属于你的昵称 , 单膝跪地奉上代表光明的蜡烛 , 缔结内心的羁绊 。

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大家同样都是在寻找光明的光之子 , 来自于世界各地 , 为了一个共同的目标 , 拯救光之国度 。这样的设定很容易想起电影《流浪地球》 , 全世界的人都在努力开启每一个发动机 , 虽然我们拥有不同的语言、不同的国籍 , 但内心深处都是一样的信仰和目的 , 为了拯救地球 。这两个场景实在是太像了 , 人类和旅人们的都一样 , 是命运共同体 , 在拯救着共同的家园 , 所以也可以交付给彼此信任 , 传递希望的火种 。

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温馨治愈的画风
在游戏中最重要的道具是蜡烛 , 一共有3种蜡烛 , 象征着不同的力量 , 也是光明 , 光之子需要借助光的力量才能飞行 , 而蜡烛就是提供力量的道具 。虽然游戏的背景有一点黑暗 , 但光之子从未生活在黑暗中 , 也从来没有放弃追求光明的脚步 , 蜡烛的收集让光之子去往更远的地方 , 在于冥龙的对战中也由蜡烛提供力量 。游戏的冥龙和《风之旅人》里面恶龙是一样的设定 , 也是游戏中需要战胜的怪物 。

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画风依然延续了前作中的清新治愈 , 哪怕是被设定为黑暗的伊甸之眼和禁阁 , 画面也是唯美的 , 暗色调也可以给人温馨治愈的感觉 , 这就是陈星汉的厉害之处 , 能够把所有的画面设计出一种禅意 , 让玩家在游戏中感受到超然物外的氛围 , 陷入自我治愈当中 。每一处风景都有温暖人心的力量 , 寻找光明的途中 , 也是一次自我拯救的过程 , 光明和希望永远都在 , 只要你在路上 , 就能遇到它 。