技能|伊泽瑞尔EZ对线、打团思路

伊泽瑞尔EZ
EZ作为一个ADC位置的常青树 , 自从出现在召唤师峡谷后在下路的出场率一直都保持一个较高的水平 , 在职业赛场上也是如此 , 作为一个自保能力最强的POKE型射手 , EZ在这个版本中可以不依赖辅助的保护 , 让辅助可以安心去开团 , 自己在后方只要捏好E技能就很难被切死 。这也是EZ能够频繁出现在赛场上最主要的原因 。
【技能|伊泽瑞尔EZ对线、打团思路】对线思路
EZ在线上主要以发育为主 , 消耗为辅 , 因为EZ的对拼能力并不强 , 所以在对拼时 , EZ的E技能千万不能轻易交 , 因为现在EZ前期一个E技能的CD非常久 , 一旦交出去就会面临一段时间的危险期 , 这个时候无论是对方打野GANK还是对方进攻都很难应付 。只有在确定自身安全的情况下可以打一个WEA的连招然后立马后撤 。到了6级以后的EZ在大招命中的情况下可以选择对拼 , 征服者EZ的持续输出和追击能力都十分不错 。
打团思路
EZ在团战中首先确保自身安全的情况下来进行输出 , EZ之所以被大家叫做QDC就是因为他在团战开启之前会频繁的使用Q技能进行POKE , 团战开始后只要输出能够输出到的敌方然后E技能留着撤退或者追击 , EZ虽然无法快速处理前排 , 但是在魔宗出来后面对对方C位时有着十分强的威胁 , 利用Q技能的特性先手QWEAQ一套可以把对方打成残血 。EZ在处理前排的间隙还可以利用大招瞄准对方后排来给己方突进英雄补充伤害 , 因为团战十分混乱 , 这个时候对方很难去走位躲EZ大招 。

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符文

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虽然征服者被削弱了 , 但是依旧还是最适合EZ的天赋 , 因为EZ后期的团战中 , 征服者的攻击力和吸血非常重要 , 配合气定神闲 , 死亡之舞可以说是永动机一般的存在 。魔宗EZ的蓝量越多越好 , 所以气定神闲必须点 , 然后就是副系之所以选择饼干而不是法力流系带是因为启迪系还有一个星界洞悉减少冷却也是EZ的必带天赋 。
加点
主Q副E , 这个版本E技能冷却时间很长 , 必须附加 , 而且也是EZ的核心技能 。
出装

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