英特尔|无线投屏的技术原理是什么


无线投屏的技术原理是什么
所谓的无线无线投屏 , 简单来说就是通过投屏协议 , 实现多个屏幕之间多屏互动的目的 。 当下的主要投屏协议有:Miracast协议、AirPlay协议、DLNA协议、WiDi协议、Chromecast协议、WDHI协议 。

英特尔|无线投屏的技术原理是什么
本文插图
【英特尔|无线投屏的技术原理是什么】无线投屏的技术原理是什么
Miracast协议是由Wi-Fi联盟于2012年所制定 , 以WiFi直连为基础的无线投屏协议 。 Miracast采用的技术都来自Wi-Fi联盟的电子制造商和芯片制造商的团队研发 , 其兼容性和广泛应用性无可厚非 , 英伟达、英特尔、德州仪器包括国内联发科等芯片制造商都已支持Miracast协议 。 Miracast无线投屏是兼容性最广的投屏协议 , 国内大多数Android手机、智能电视都支持Miracast投屏协议 。 它仅需要手机和电视支持Miracast投屏协议 , 并且手机和电视处于同一局域网内 , 即可通过Miracast将视频或照片直接在电视或其他设备播放 。 Miracast不是设备或软件 , 而是Wi-FiAlliance规范下的一项技术的名称 。 以上两项技术 , 是应用最广的 。

英特尔|无线投屏的技术原理是什么
本文插图
无线投屏的技术原理
AirPlay协议是苹果开发的一种无线技术 , 可以通过WiFi将iPhone、iPad等iOS设备上的图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备 。 即移动终端显示什么电视大屏就显示什么 。 随着AirPlay协议逐步普及 , 国内越来越多网络机顶盒 , 智能电视都集成了AirPlay协议 。 AirPlay的镜像效果是所有投屏方式中效果最佳的 。

英特尔|无线投屏的技术原理是什么
本文插图
无线投屏的技术原理是什么
DLNA协议是索尼、英特尔、微软等发起的一套PC、移动设备、消费电器之间互联互通的协议 。 DLNA与苹果的AirPlay比较相似 , 都可以让你手机中的媒体内容投放到电视屏幕里 。 不同的是手机上的DLNA并没有类似AirPlay或Miracast的投屏镜像功能 。 而是相当于从一个设备的本地存储中拿内容到另外一个设备上去display(展示) , 并且不影响当前设备的其他操作 。 目前DLNA只支持将手机的照片和视频投送到大屏幕中 。

英特尔|无线投屏的技术原理是什么
本文插图
无线投屏的技术原理是什么
WiDi是一种支持Windows10笔记本无线投屏方式 , 无需安装软件 , 即可无线投屏 。
Chromecast协议是谷歌开发的无线投屏技术 。 与AirPlay相比 , Chromecast体验却大不相同 。 相比镜像投屏 , Chromecast体验更接近于DLNA 。
WDHI协议是HDMI传输解决方案 , 能够实现无损传输 , 但成本较高 , 发射端需要独立供电 , 并且需要无障碍传输 。
科普
无线投屏器是对在这些投屏协议的基础上进行搭载、二次研发 。 如果只是简单的搭载这些投屏协议 , 是远远不够的 。 不管哪一种投屏协议都存在自身的缺陷和不足或者是使用限制 。 #AIRPLAY#CHROMECAST#WI FI收藏
无线投屏的技术原理
AirPlay协议是苹果开发的一种无线技术 , 可以通过WiFi将iPhone、iPad等iOS设备上的图片、音频、视频通过无线的方式传输到支持AirPlay设备 。 即移动终端显示什么电视大屏就显示什么 。 随着AirPlay协议逐步普及 , 国内越来越多网络机顶盒 , 智能电视都集成了AirPlay协议 。 AirPlay的镜像效果是所有投屏方式中效果最佳的 。
无线投屏的技术原理是什么
DLNA协议是索尼、英特尔、微软等发起的一套PC、移动设备、消费电器之间互联互通的协议 。 DLNA与苹果的AirPlay比较相似 , 都可以让你手机中的媒体内容投放到电视屏幕里 。 不同的是手机上的DLNA并没有类似AirPlay或Miracast的投屏镜像功能 。 而是相当于从一个设备的本地存储中拿内容到另外一个设备上去display(展示) , 并且不影响当前设备的其他操作 。 目前DLNA只支持将手机的照片和视频投送到大屏幕中 。分页标题
无线投屏的技术原理是什么
WiDi是一种支持Windows10笔记本无线投屏方式 , 无需安装软件 , 即可无线投屏 。
Chromecast协议是谷歌开发的无线投屏技术 。 与AirPlay相比 , Chromecast体验却大不相同 。 相比镜像投屏 , Chromecast体验更接近于DLNA 。
WDHI协议是HDMI传输解决方案 , 能够实现无损传输 , 但成本较高 , 发射端需要独立供电 , 并且需要无障碍传输 。
科普
无线投屏器是对在这些投屏协议的基础上进行搭载、二次研发 。 如果只是简单的搭载这些投屏协议 , 是远远不够的 。 不管哪一种投屏协议都存在自身的缺陷和不足或者是使用限制 。