智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?
[PConline首发评测]说RTX3080首发即巅峰绝对毫不为过 , 综合性能比RTX2080Ti强30% , 5499元的官方指导价格比RTX2080Ti便宜将近一半 , 9月18日非公解禁后各品牌的第一批货也是"秒无"的状况 , 至今抢购的热潮仍在继续 。
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而接着这波热潮 , 下面推出的就是定位更加高端的RTX3090了 , 估计很多人会好奇比RTX3080贵一倍的它到底能在哪方面有亮眼的表现 , 24GB大显存与10496个CUDA数又会给实际使用带来怎样的体验 。
不过我们并没有拿到RTX3090的FE版本 , 今天我们就用七彩虹提供的这张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC来作为RTX3090的首发评测用卡吧 。(下文数据表格中采用缩写:RTX3090ADOC)
架构解析已经放在了RTX3080首测文章第十页中了 , 想了解的可以点这里跳转 。
RTX3090:"泰坦陨落"
醒目的朋友估计已经发现 , 这次的RTX3090规格参数完全对标TITANRTX , 正如黄仁勋在9月2日发布会上所说的一样 , RTX3090就是TITAN系列产品下放而来 , 定价还比TITANRTX便宜将近一半 , 美名其曰"泰坦陨落" 。
细看规格 , RTX3090的CUDA核心数是TITANRTX的两倍有多 , 比RTX3080也要多1792个 , 20%的数量 。
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GA102官方核心示意图(完全体)
从官方提供的GA102核心图来算 , RTX3090的GA102可能也不是完全体:完全体为84组SM单元设计 , 按照1个SM单元有128个CUDA来算的话总共就是10752个CUDA , 少掉的256个CUDA不知道用作何用途 。
而且看这个GPC布局 , 本来能塞下8组却只放下7组的设计也不太符合老黄的作风 , 按照GTX10系与RTX20系应该是做个满血的核心再来动刀子(屏蔽) , 可能这次刀法更好了 , 直接把GPC切掉一个也不奇怪了 。
BOOST频率相对TITANRTX有所下降 , 但因为有GPUBOOST技术 , 所以最终加速频率也会到达一个比较高的程度 , 后面再来对比测试 。
显存为24GB的GDDR6X显存 , 频率大幅提升至19500MHz , 总带宽936GB/s , 已经接近RadeonVII上HBM2显存的1TB/s了 。
而TDP方面 , RTX3090只比RTX3080多了30W , 这个就比较迷惑了 。
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通过之前获知的消息来看 , RTX3090将会是新一代的"核弹" , 官方建议的双8Pin可能只是对于它们的Micro-Fit12Pin接口而言 , 在众多AIC显卡中我们看到的是大部分标配3x8Pin的设计而不是双8Pin , 功耗方面也需要实测来对比一下 。
性能实测总结:它能玩8K , 其它卡可以吗?
我们分别综合了3DMark的DX11、DX12与光线追踪项目来统计显卡的综合性能 , 因为本次的游戏测试项目有所变动 , 所以就不把游戏的综合提升算进去了 , 因为3DMark目前的项目基本上不会有更新 , 所以这个综合表格可以在相对较长一段时间里有参考价值 。
需注意:我们这次虽然采用的是非公版显卡 , 频率对比公版可能会更高(目前无法得知公版可以BOOST至多高的频率) , 但根据RTX3080的多款AIC显卡测试结果来看 , 公版、AIC各款显卡之间的性能差距只有2%左右 , 并不会太影响排名 。
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传统DX11与DX12项目 , iGameRTX3090ADOC因为核心规格提升 , 对比RTX3080约有14%的性能提升 , 毕竟核心SM单元对比RTX3080并没有提升太多 。分页标题
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光线追踪方面也是差不多的结果 , 对比RTX3080提升约15%左右 。
综合来看 , iGameRTX3090ADOC虽然价格翻倍 , 但传统的1080P-4K , 实时光线追踪的性能对比RTX3080提升并不算大 , 在15%左右 。这张卡更多的应用地方是24GB大显存带来的强大生产力 , 以及很多人未想象过的8K超高清游戏 。
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RTX30系原生支持HDMI2.1 , 目前的作用应该是接在8K电视上打游戏或者看8K视频了 。
我们接在了创维Q71电视上测试了几款游戏的8K分辨率运行情况 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的 , 而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了 , 30fps左右勉强还能不看ppt 。
而RTX3080则比较艰难 , 在可以选择DLSS档位的死亡搁浅中则能比较顺利运行 , 其它游戏就会遇到爆显存的问题而无法正常运行游戏了 。
这是我们未曾设想过的8K游戏 , iGameRTX3090ADOC将我们带进了一个全新的游戏画质维度 。
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生产力方面也非常凶狠 , Blender的光线追踪效果渲染中 , 使用OptiX渲染 , iGameRTX3090ADOC比RTX2080Ti快一倍有多 , 比CPU渲染快了将近10倍 , RTX3080则同样因为显存爆满的原因而未能成功导出 。
RTX3090的强大之处并不在于传统的浮点性能与整型性能提升 , 它面向的是那一批使用TITANRTX的人群 , 它提供的是大显存带来的生产力能力 , 如深度学习 , 渲染绘图 , 以及复杂的光线追踪计算任务 。
同时 , 它作为一款RTX系列显卡 , 也保留了游戏能力 , 但是体现在了8K方面 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , 它确实可以提供8K60fps的游戏能力 。
1万元的售价 , 对比同定位售价2万元的TITANRTX , 已经"优惠"了不少 , 但比较少众的用途注定它的目标用户不会太多 , 有需求想买它的人 , 估计也清楚它的定位与用途 , 不用我多费口舌去解释推荐了 。
关于RTX3090首测后的简短总结就到此为止 , 想了解更详细的数据可继续往后看 。
iGameGeForceRTX3090AdvancedOC开箱:经典能量核心设计
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这代七彩虹的AdvancedOC系列也延续了上一代的设计语言 , 依然是以能量核心+银色装甲为主体设计 。
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总体配色与上代差别不大 , 不过在散热外壳上设计比上代的层次感丰富了不少 。
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风扇设计为2x90mm+80mm , 中间风扇的扇叶也做成了比较透光的类型 , 红色的圆环带RGB灯效 。
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热管为5根8mm镀镍热管 , 采用了真空冰片技术 , 与GPU直触的部分为真空压缩的密闭腔体 , 里面布满了冷凝液和热熔粉 , 侧面有带显卡"千斤顶"螺丝位 。
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背部I/O接口为3xDP1.4a+1xHDMI2.1 , 除此之外还有七彩虹iGame系列显卡标配的一键超频按钮 。
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随包装还附送了一支比较好用的螺丝刀 , 一般人没事不会拆显卡 , 装机用还行 。
值得一提 , 现在电商已经同步开售iGameGeForceRTX3090Advanced和战斧GeForceRTX3090显卡(均为公版频率方案) , 售价为12999元和11999元 , 数量有限 , 心动的朋友赶紧去看看吧 。
测试平台简介
基准性能测试
基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主 。覆盖1080P、2K与4K分辨率 , DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目 。
3DMarkDX11、DX12部分
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3DMarkDX11、DX12测试小:3DMark的这几项测试基本能涵盖现在的游戏使用情景 , iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升从百分比柱状图上看也算比较明显 。
DX11下1080P对比RTX3080提升13% , 2K与4K的话提升均为15% 。DX12下2K提升14% , 4K提升16% , 算下来1080P的提升也是受限于CPU了 , 不过三种分辨率之间的提升幅度也没多大差距 。
3DMark光线追踪、DLSS部分
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光线追踪部分小结:增加了CUDA单元 , SM单元也相应增加了 , 对应的TensorCore与RTCore数量也增加了 。iGameRTX3090ADOC在测试PortRoyal场景时 , 成绩比RTX3080高出15% , 与上面的DX11、DX12测试提升幅度相近 。
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DLSS2.1测试小结:3DMark更新了DLSS2.1 , 之前的数据作废就只能重测 。
DLSS2就是我们玩游戏看到的多挡DLSS画质的版本 , 有Performance(性能)和Quality(品质)可选 , 但只要打开DLSS , 帧数就肯定会比不开要高 。
综合来看 , iGameRTX3090ADOC对比RTX3080的提升也是在11%-15%左右 , 从1080P递增至4K 。而RTX2080由于爆显存在4K下跑测试帧数很低的情况也在开启DLSS后得到解决 。分页标题
这版DLSS还有一个更新的重点就是8K的DLSS , 这部分测试数据量颇大所以单独拿出来说 , DLSS2.1对比DLSS2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS 。
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即使电脑不支持8K分辨率也可以运行8K的DLSS测试 , 在关闭DLSS的情况下只有iGameRTX3090ADOC成功"渡劫" , 其它显卡全军覆没 。
而在打开UltraPerformance(极致性能)后 , iGameRTX3090ADOC的帧数直接从7.58帧飞升至34.59帧 , RTX3080与RTX2080Ti也能跑得动8K了 。但RTX2080与Super则依然存在爆显存的问题 , 帧数只有个位数 , 后面测试这两张卡的Performance与Quality表现也已经没有意义了 。
进行至Performance , RTX3080的10GB显存也撑不住了 , 不过此时刚好卡在11G与10G的显存占用之间 , 只能说RTX3080的运气不太好 。
而再进行至Quality , 只有24GB显存的iGameRTX3090ADOC顶住压力 , 不过性能也不是很好 , 看来8K下想要流畅游戏 , 性能优先的DLSS会是更好的选择 。
无光追、DLSS游戏测试
因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数 , 所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比 , 以下游戏测试均设置为最高画质 。
根据RTX3080首测的经验 , 1080P下已经较难看到性能提升 , 所以我们将测试部分转至2K与4K 。
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无光追、DLSS游戏测试小结:综合来看依然是4K分辨率下提升最大 , iGameRTX3090ADOC综合提升对比RTX3080在13%左右 , 基本遵循着CUDA核心数的提升规律 。
光追与DLSS游戏测试
此处游戏的画质均为最高 , 光线追踪设置为超高 , DLSS选项则设置为质量 。
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光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高 , iGameRTX3090ADOC已经能稳定确保4K下稳定60fps的游戏性能了 。
下面重头戏开始了 , iGameGeForceRTX3090AdvancedOC大展身手的地方在这里才开始体现 。
8KHDMI2.1实测
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为了能体验并测试到HDMI2.1带来的8K@60Hz游戏体验 , 我们找来了一台创维新发布 , 售价万元出头的Q718K电视 。
我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况 , 在支持DLSS2.0的游戏上 , iGameRTX3090ADOC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的 , 而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了 , 30fps左右勉强能玩 。
RTX3080就比较艰难了 , 死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G , 还能比较流畅的运行 , 在我的世界、古墓丽影和刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了 。
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后续测试RTX3080进入我的世界崩溃的原因 , 我们使用iGameRTX3090ADOC测试发现在关闭DLSS后 , 显存占用直接去到了20GB , 因为打开游戏并不是默认8K , 需要切换全屏与窗口化才能恢复正常 , 而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况 , RTX3080就因此而游戏崩溃 。
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而打开DLSS后显存占用降了一半 , 此时RTX3080应该也可以运行 , 但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了 。
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老黄在发布会上的说法是8K60fps , 打开DLSS的情况 , 经过实测发现如果没有DLSS的加持 , 直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX3090也是比较难应付60fps的 , 所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能 。
DSR爽玩8K?也就是体验一下而已……
通过英伟达驱动面板中的DSR技术 , 我们可以在4K里开启8K分辨率 , 但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意义 , 说白了 , 就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已 。
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驱动中的DSR-因数就是DSR选项了 , 从1x到4x可选 , 在4K分辨率下选择4x就相当于是8K的分辨率了 。
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可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率 , 不过因为带宽原因 , 只能打开8K@30Hz 。
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打开后的分辨率是实打实的8K , 我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式) 。
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经过实测 , 部分游戏可以跑在8K下 , 部分游戏不能开启8K分辨率 ,
DSR测试小结:虽然拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切 , 导出为中低分辨率的成片 , 可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果 , 但在这里通过DSR打开8K后 , 个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰 。
对了 , 这个功能会对游戏性能有较小的损耗 , 在3%左右 , 不过8K分辨率下3%的性能差距我猜你也感觉不出来 。
该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的 , 真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了
生产力:大显存助力渲染与后期特效
英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIAStudio) , 上一代的TITANRTX是很好的生产力工具 , 而在这张规格全面升级的GameGeForceRTX3090AdvancedOC上也会有很好的性能提升表现 。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与DavinciResolve加特效后的回放效果 。
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Blender中iGameRTX3090ADOC使用OptiX加速渲染 , 渲染期间峰值显存占用达到了16.6GB 。分页标题
我们对RTX3080与RTX2080Ti均使用OptiX渲染 , CPU渲染则为无加速渲染 。
其中RTX3080测试多次均出现程序崩溃情况 , 查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃 , RTX2080Ti则没有出现问题 。
总体耗时iGameRTX3090ADOC是最短的 , 渲染速度比RTX2080Ti快一倍有多 , 而CPU耗时最长 , 基本是RTX3090的十倍时长了 。
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DavinciResolve中 , 8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪 , 此时还没有打开运动模糊 , 显存占用已经达到13.4GB , 显卡核心占用39% 。
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而将运动模糊调至50 , 显卡占用立刻飙升至93% , 显存占用与之前差别不大 。而无论是打开运动模糊与否 , 全程的回放都非常流畅 。看来iGameRTX3090ADOC不仅是核心还是显存 , 都能在生产力方面体现出性能强大的特点 。
NVLink双卡:目前无效
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因为本代NVLink只在RTX3090上有搭载 , 正值首测的机会 , 我们也弄来了另一张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC与一条新版NVLink的工程桥打算做SLI 。不过桥的长度实在比较奇特 , 我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好 , 此时两张卡的间距也是显而易见的密 , 实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况 。
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然而实测上机后虽然能识别两张卡 , 但在驱动面板并没有发现SLI选项 , GPU-Z显示SLI是Disabled的状态 , 测试了3DMark , 全程只有一张卡在工作 , 多方折腾后依然无果 , 只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支持SLI或者是我们接的PCIe槽问题了 。
功耗、噪音、温度
RTX3090的众多非公版都使用了3x8Pin接口 , 我们手上的iGameRTX3090AdvancedOC也不例外 , 功耗方面是比较多人关注的点 。
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我们通过3DMark的FireStrikeUltra压力测试来测试显卡的稳定性 , GPU-Z记录显卡峰值温度 , PCAT套件记录峰值功耗 , 噪音仪实测风扇噪音 。
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功耗、噪音、温度测试小结:显卡的峰值功耗再次破记录 , 单卡可达481.4W , 俨然有当年GTX690战术核显卡的风范 。分页标题
需注意 , 峰值功耗是取决你选择电源的一个重要参数 。虽然PCAT套件的采样率比较有限 , 为100ms , 但也是我们目前手上仪器能做到的极限了 , 数据还是有一定参考意义的 。
温度方面 , FireStrikeUltra压力测试记录的满载温度峰值为76°C , 虽然比RTX3080要低一点 , 但毕竟也是非公的散热器 , 不太好对比核心的发热量 , 只能说大家买到的AICRTX3090的散热水平应该都会在这个水平或者更低 。
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而噪音 , 全程下来平均53.5dB左右 , 表现还不错 , 没感受到太大的噪音 。
PConline评测室总结:8K游戏似乎也不那么遥远
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RTX3090各项性能对比RTX3080只有15%的提升 , 售价却翻了个倍 , 换成普通的消费者肯定不会想在它身上买单 , 就像上一代的RTX2080Ti , RTX3080也是目前最适合大众消费者口味的新显卡 。
iGameGeForceRTX3090AdvancedOC的定位与用途说白了就是8K游戏+生产力 。工作上需要到显卡性能的人不在少数 , 深度学习 , 视频后期 , 渲染……但是 , 8K游戏呢?在RTX3080的首测中 , 我其实并不太看好现在8K游戏的效果 , 设备支持、游戏支持 , 各方面加起来的因素很影响8K发展 。
但当我拿着RTX3090接在8K电视上玩《死亡搁浅》 , 那种无与伦比的游戏体验让我突然觉得8K游戏也不是那么遥远的奢望了 。老黄花了一年多时间研发的DLSS , 看来在RTX30上才是真正显现实力的时候 。
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显卡的定位特殊 , 我也不好给大家做推荐 , 只能说之前使用TITANRTX的那一批用户 , 如果你觉得显卡用着很合适 , 但性能依然不太够的话 , 可以考虑升级成RTX3090 。
如果你也想体验一下8K下游戏 , 舍得花小几万买显卡和电视的话 , 那这张iGameGeForceRTX3090AdvancedOC显卡也是你目前能买到的最强8K游戏显卡了 。
平台配置简介
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CPU:i9-10900K
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主板:华硕MAXIMUSXIIEXTREME
主要测试平台是i9-10900K+华硕M12E的组合 , CPU超至5G , 是当下单核性能较强的平台 。
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内存则是影驰HOFEXTREME4266MHz8Gx2 , 特挑B-Die颗粒 , 与Intel平台很好契合 。
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电源使用的是航嘉MVPGOLD1000W电源 , 拥有4路显卡模组输出 , 对付RTX3090非常轻松 。分页标题
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测试用的SSD则是两片影驰HOFPRO , 性能表现不错 。
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【智能电视,AI人工智能|RTX3090 核弹级首测:单卡能跑 8K60,那两张呢?】电视为创维提供的最新万元级产品Q71 , 支持DMI2.1 , 8K@60HzHDR10输出 , 原彩硬屏 , 响应快 。
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