美国|封杀令被叫停,微信在美国,遇到拐点了?
_原题为 封杀令被叫停 , 微信在美国 , 遇到拐点了?
文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
按照美国政府在当地时间9月18日宣布的最新禁令 , 从9月20日凌晨起 , 正式对微信展开“封禁” 。
最新报道显示 , 美国法官赶在禁令生效前 , 正式下达了初步裁决 , 限制微信禁令在全美国范围的实施 。
这对美国的微信用户及腾讯来说 , 无疑是个好消息 。
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但并不代表此事的终结 , 据报道称 , 美国商务部仍然可以继续考虑出台其他的禁令针对腾讯公司 。
此前 , 腾讯在美投资的两家游戏企业Epic Games、Riot Games(拳头游戏)被美国相关部门询问 。
据了解 , Riot Games是一家网游开发商、发行商 , 目前其已是腾讯全资控股的独立运营子公司 , 代表产品为人们熟知的《英雄联盟》;而Epic Games则有48.4%股份为腾讯所持有 , 属腾讯集团联营公司 , 腾讯有权在 Epic Games 董事会提名董事 , 热门游戏《堡垒之夜》正是出自该公司之手 。
尽管腾讯在美国的业务占比较小 , 封禁的影响也较小 , 但无疑对腾讯产品的出海带来更多的困难 。
据媒体报道 , 此次禁令之所以被紧急叫停 , 法官的判决依据主要为两条:其一 , 是禁令对微信用户造成巨大影响;其二 , 是美国政府指责微信构成国家安全威胁 , 证据不足 。
此外 , 这样针对腾讯的行动 , 还在发酵 。
对此 , 《时代周报》采访人员骆一帆和书乐进行了一番交流 , 针对腾讯开展的一系列动作会来带什么影响?
贫道以为:
相关的询问主要是看看数据 , 有没有涉及隐私、安全等方面的问题 。 现在对微信松一点 , 对游戏紧一点的状态 , 其实就是个套路 , 想要套牢 , 不能掉以轻心 。
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近年来 , 在国内市场稳居游戏行业榜首地位后 , 腾讯游戏也积极拓展海外市场 。 数据分析及战略咨询公司Digi-Capital相关数据显示 , 2017―2018年 , 全球游戏市场投资并购交易额达到220亿美元 , 其中3/4背后都有腾讯的身影 。
在美国 , 除Epic Games、Riot Games外 , 腾讯还投资了动视暴雪等其他游戏公司 。
腾讯在美国的游戏业务主要分两种 , 一种是财务投资;还有一种是技术方面的工作室 。
这类公司即使设计出游戏 , 大多也是用于国内 , 因此也不会有太大问题 。
此外 , 游戏本身对用户数据的分析需求也相对较弱 , 与电子商务不同 。
尽管腾讯游戏在不断加大海外市场的投资力度 , 但国内依然是其最主要的市场 。
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据财报显示 , 2019年 , 腾讯海外游戏收入增长超过一倍 , 但也仅占网络游戏收入的23% 。
而华泰证券估计 , 来自美国地区的收入占海外游戏收入约20% , 占腾讯整体游戏收入比重则不足5% , 占公司整体收入不足1% 。
显然 , 腾讯游戏出海 , 更多是本地化运营 , 以及与当地公司战略合作的方式来运营 。
【美国|封杀令被叫停,微信在美国,遇到拐点了?】如果连这种合作的方式都被限制 , 那会影响到全球很多公司 , 对于腾讯而言 , 海外游戏业务并不需要调整发展节奏 。
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