星际争霸,电竞游戏|星际2:阿拉纳克死亡舰队已部署 猎杀飞弹一生之敌
昨天我给大家翻译了美服关于本次5.0.3更新的内容 , 今天国服也更新了公告及游戏内更新 , 对比了一下基本没什么太大的翻译问题 , 大家可以移步查看更新详细内容:星际2:大量合作模式英雄威望改动 雷诺威望1史诗级加强
有两点是我昨天的译文没有翻译好的 , 一是雷诺威望1是从【死水警长】改为了【死水元帅】 , 我翻译成了【死水元首】 , 二是德哈卡的威望3 , 目前的缺点描述是“死一个就两个都死”:
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刚才我体验了两把阿拉纳克的威望3 , 给大家简单预览一下 , 让那些还没时间上游戏的小伙伴看看:
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目前来说 , 这个威望就像毛子的威望3一样 , 娱乐性很高 , 打普残F2A一下很爽 , 真的很爽 , 但实际强度有限 , 和晋升相比差远了 。
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昨天有网友在评论区问会不会出现阿拉纳克没有空军攻防 , 导致舰队过脆的问题 , 这个问题先解答一下 , 阿拉纳克的锻炉攻防会作用于阿拉纳克的所有星灵单位 , 所以只要升锻炉攻防就可以让死亡舰队攻防提升 。(虽然仍然很脆)
开局就可以制造母舰 , 400矿400气 。
3级攻防母舰的血量及伤害 , 5护甲:
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【星际争霸,电竞游戏|星际2:阿拉纳克死亡舰队已部署 猎杀飞弹一生之敌】3级攻防辉光舰的血量及伤害 , 3护甲:
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母舰上制造辉光舰 , 每艘125矿75气 , 3个补给 , 母舰周围会出现一个仅供折跃辉光舰的能量场 , 可以折越在母舰周围:
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每20秒可以充能1个 , 母舰建造时自带8个充能 。好像充能上限就是8个 , 基本上是卡时间折跃的 。
刚打了两把一把是地面T , 一把是空P , 体验都还不错 。
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我个人感觉的优点:
1.成型很快 , 火车图第一个火车母舰就已经和阿拉纳克一起出战了 , 第二个火车已经有10+辉光舰了 , 后面就已经卡时间爆辉光舰了 , 成型是真的快 。
2.资源非常够用 , 升完攻防就可以拆了二矿的基地和气 , 都给队友 , 队友如果是诺娃之类资源吃紧的指挥官的话会很舒服 。
3.纯空军可以屏蔽大量的地面伤害 , 尤其是第一把的地面T , 挨蒙的坦克完全打不到我 。
4.后期加成的供奉我可以让阿拉纳克直接变身神之长子 , qwer闪现点燃再按个九头蛇直接秒掉一波红点 。
5.爽 , 真的爽 , 红色激光带分叉是真的爽!
我个人感觉的缺点:
1.中期阿拉纳克不方便参战 , 如果阿拉纳克参战会吃到大量的地面伤害 , 导致阿拉纳克会自己拆辉光舰续命 , 只能后期下船开供奉我 。分页标题
2.没有空军反隐能力 , 母舰的能量场只能折跃辉光舰 , 所以需要在队伍里混几个棱镜用来折跃哨兵 , 而哨兵又会面临吃地面伤害的问题 , 我试过问队友借眼虫 , 他不借我 。
3.猎杀飞弹一生之敌 , 辉光舰的单位体积很小 , 所以所以如果F2A会很密集 , 猎杀飞弹过来很难及时分散或出列(也是因为我手残) , 队伍缺少回复能力 , 一个猎杀飞弹就一大半辉光舰变黄血 , 上面那个图就是吃了一个猎杀飞弹的队伍血量 , 没有及时打掉铁鸦的话再吃一个就——我需要重新集结部队!
4.移动速度有点慢 , 克哈柱子往下扔的那种圈圈伤害很难全员跑出去 , 总是有损伤 。
我个人认为可以提升的地方:
1.哨兵 , 因为我第一把是地面T , 面对攻城坦克我没敢下哨兵 , 第二把忘了下了 , 而哨兵的减防和射程增加都可以让攻击不高的辉光舰更容易打输出 。
2.不再纯空军 , 改成空军+机械混编死徒哨兵 , 强度能提升不少 , 但肯定没有纯空军成型快以及看着爽 。
纯空军看着是真的爽!
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