DNF|天刀手游拒iOS,DNF手游敬请期待,腾讯吊胃口功力赶超网易

_原题是:天刀手游拒iOS , DNF手游敬请期待 , 腾讯吊胃口功力赶超网易
作为国内最大的游戏运营商 , 腾讯有着自己得天独厚的优势 , 那就是用户取之不尽用之不竭 。毕竟腾讯手里掌握着QQ和微信这两大通信工具 , 也间接掌握了PC端和移动端的大量用户资源 , 拥有这么庞大的用户资源 , 似乎腾讯游戏无论做什么都会是正确的 。

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但是今年8月 , 腾讯游戏还是"翻车"了 , 它在短短两周时间内 , 接连"惹恼"了两拨对它最为忠心耿耿的玩家——8月10日 , 腾讯突然宣布已经被玩家们期待了五年之久、即将于两天后进行公开测试的《DNF》手游跳票 , 进入"敬请期待"模式;而8月21日 , 腾讯又突然宣布 , 之前宣布将在8月进行大范围测试的《天涯明月刀》手游测试时间为8月31日小规模预约申请测试 , 且IOS不参与本次测试……

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无论是《DNF》手游还是《天涯明月刀》手游 , 都是腾讯最具号召力同时也"最难产"的手游 。仅在TAPTAP网站上 , 《DNF》手游的玩家预约数逼近128万 , 而《天涯明月刀》手游的玩家预约数也超过了110万 , 常年"霸占"新游期待榜 。能够有如此惊人的成绩 , 一方面跟游戏IP本身的号召力有关 , 另一方面也跟游戏过久的"吊胃口"行为有最直接的关系——截至目前 , 《DNF》手游已经历时了五年之久 , 而《天涯明月刀》也已经公布了四年时间 。

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从市场宣传的角度来看 , 一款有人气的游戏提前宣布 , 进行合理的"吊胃口" , 能够将游戏品牌最大化的利用 , 这是合理的宣发手段 。不仅仅是腾讯游戏一家行为 , 作为腾讯游戏最大的竞争对手网易游戏"吊胃口"的功力也颇为深厚 。当年网易的《逆水寒》就因为迟迟不能上线 , 被期待的玩家指责游戏是跳票的"雾件" , 连网易总裁丁磊都公开吐槽"我给了你们四年时间 , 给了你们好几亿的经费 , 我到现在也不知道你们到底做出了什么!你们是不是做了一个假游戏?!"好在游戏最终在18年中旬上线 , 并且并且凭借出色的画面表现和细腻的江湖设定得到了不错的表现 。

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而在手游时代 , 《逆水寒》"雾件"的指责又再度出现——今年5月20日 , 网易突然公布了《逆水寒》手游 , 并且郑重的表示推出手机版是为了将《逆水寒》的真实武侠世界版图进一步拓展 , 将严格保留端游版本既有玩法特色 。

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因为对游戏本身品质的信任和对官方宣言的认可 , 很快《逆水寒》手游就有了微博超话和TAP专区 。许多玩家在公布后就开始辛辛苦苦的打卡催更 。但三个月时间过去 , 游戏还是只有一个官网和一张正在开发的游戏界面截图 , 除了TAP官方只言片语的回复 , 《逆水寒》手游就再也不肯透露一丁点儿游戏讯息了 , 不知道是在加班加点开发游戏 , 还是想再"吊"玩家们一会 。分页标题

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游戏开发商能够频频吊玩家胃口的最主要原因 , 还是因为随着手游玩家的不断成长 , 玩家们对高品质游戏的需求越来越强 , 高端手游逐渐变成"卖方市场"的原因 。不管是《DNF》手游、《天刀》手游还是《逆水寒》手游都是自己期待的大作 , 即便屡屡被"吊胃口" , 自己还是只能又气又无奈的关注着 , 也许这就也是一种痛并快乐着的感受吧 。

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【DNF|天刀手游拒iOS,DNF手游敬请期待,腾讯吊胃口功力赶超网易】那么你有没有哪款"既爱且恨" , 一直被吊着胃口的游戏呢?