盈利|游族网络上半年盈利创新高

_原题为 游族网络上半年盈利创新高
8月25日晚间 , 游族网络(002174.SZ)发布2020年半年度报告 , 上半年实现营业收入25.17亿元 , 同比增长45.49% , 利润总额5.04亿元 , 同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元 , 较上年同期增长21.54% , 收入、净利润双双创下公司历史新高 。
2020年上半年受疫情影响 , “宅”经济热度居高不下 , 娱乐需求旺盛 。 游族网络的盈利创新高 , 主要依靠卡牌品类的增长、海外游戏的布局以及多赛道精品游戏的陆续推出 。
在游戏领域 , 卡牌市场具有庞大的用户规模和市场空间 。 据统计 , 2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿 , 单国内市场就超过100亿 。 游族网络的半年报显示 , 上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元 , 近总流水占比50% 。
而在国内企业纷纷布局的海外游戏市场 , 游族网络较早确立了以大亚洲为根据地的全球化战略 , 针对日韩两国不同的文化背景、用户偏好 , 在运营推广和用户服务等方面采取区域化的优势策略 , 目前日韩市场的流水快速增长 , 并成为海外流水的主力贡献区域 。
除了东亚国家 , 游族网络的出海步伐也拓展到全球 。 2019年公司先后在中国港澳台地区、东南亚、欧美、韩国等区域市场推出由腾讯研发、车田正美工作室正版授权的策略卡牌手游《圣斗士星矢:觉醒》 , 截至目前 , 游戏已登顶20个国家和地区的应用商店游戏畅销榜 , 在巴西、法国等地也保持游戏畅销榜前列 。
对于即将到来的5G时代 , 游族网络也在积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域 。 2020年上半年 , 公司通过与华为云合作 , 积极进行云游戏的技术储备 , 推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台” , 并上线8款手游实现即点即玩 。 未来 , 公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应 , 通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持 , 实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合 。
【盈利|游族网络上半年盈利创新高】游族网络董事长林奇表示 , 2020年上半年 , 游族把握住聚焦卡牌、全球化与IP经营三大方向 , 通过战略布局快速调整 , 斩获了营收历史新高 , 未来公司将通过构建两 “战略”和“组织”两项核心竞争力 , 继续深耕卡牌、SLG等细分领域 , 同时更加注重产品文化与审美表达 。
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