人人都是产品经理|不同业务做用户裂变有哪些共性逻辑


编辑导语:不同的业务做用户裂变的方式都是不一样的 , 但又有一些共性;本篇文章笔者根据自己的经验 , 将不同行业做用户裂变的共性部分提炼出来 , 希望能够给大家一些思路 。

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凡是流行的 , 都是短暂的;一个流行的概念 , 有两种归宿:热度过去后 , 被人们忘记;成为人们生活的一部分 , 由于经常使用而意识不到它的存在 , 就像空气、水 。
“用户裂变”很明显就属于后者;前几年很有高的热度 , 现在逐渐有一种被人“叫烂了”的感觉;但是它发挥的作用 , 就像是空气和水一样 , 成为了业务健康发展的必备因素;由于太过基础 , 热度反而没有之前那么高了 。
不同的业务模式和用户类型 , 用户裂变的方式当然也有不同 。
笔者先后做过教育、金融和电商行业用户裂变的项目;现在复盘下来 , 感觉不同产品特点的用户裂变项目 , 都有一些共性的部分 。
充分了解这些共性的部分 , 用最小的资源和最快的速度搭建起来;然后将更多的精力投入到个性部分的探索和试验 , 是一个比较明智的方法 。
在《教育行业的用户裂变双引擎》一文中 , 介绍了对于教育行业做用户裂变个性化部分的探索;本文尝试将不同行业做用户裂变的共性部分提炼出来 , 希望能够给大家一些思路 。
一、用户裂变的基础设施
如下图所示 , 用户裂变分为两条主线:红色主线:更多的活跃用户带来更多的分享行为—— 更多的分享行为带来更多的新用户—— 更多的新用户转化形成更多的活跃用户 。 蓝色主线:更强的分享意愿带来更多的分享行为—— 更多的分享行为带来更多的新用户—— 更多的新用户可以强化用户的分享意愿 。

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让这两条主线都能顺畅运行 , 需要解决四个问题:如何引导用户产生更多的分享行为?什么样的分享行为可以带来更多的新用户?如何保证新用户的转化率 , 让更多的新用户转化为活跃用户?邀请更多新用户后 , 如何更强化用户的分享意愿?
任何商业模式 , 做用户裂变都需要解决这四个问题 。 这也是用裂变相对共性的部分 。
二、如何引导更多的分享行为
当产品具备了一定活跃用户和用户分享意愿后 , 可以从三方面入手 , 来保证发生更多分享行为的发生 。
1. 拓展分享场景
在用户的使用路径上 , 打造与分享相关的功能点 , 让分享成为用户体验的一部分 , 有些功能天生就具备制造网络效应的属性 。
比如美团外卖红包 , 用户每次点完餐后 , 都可以发一个可以20个人领取的红包链接;这种给别人发红包的分享行为 , 具有很强的利他属性 , 用户参与意愿较高 。
再比如知乎的邀请回答 , 邀请好友或者一些领域的大拿来回答问题;比较贴切现实场景 , 邀请的人虚心请教 , 被邀请的人获得一种被人需要 , 帮别人解决问题以及展示自我的优越感 。
教育行业里的错题求助 , 性质也类似;用户使用该产品功能 , 就已经产生了分享行为——既可以增加产品的曝光 , 也可以增加用户间的互动 。
【人人都是产品经理|不同业务做用户裂变有哪些共性逻辑】还有拼多多的砍价助力活动 , 一些具备分享属性的功能点 。

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在用户的使用路径中 , 哪些环节可以设置成社交属性 , 需要我们深刻探索;仔细思考用户的分享初衷 , 以及新用户看到分享后的心理活动 。
美团外卖可以成功 , 是因为这对用户来说是一个助人为乐的事情;对于新用户来说可以获得点餐红包 , 也会有积极的参与意愿 。分页标题
拼多多砍价可以成功 , 是因为用户为了得到免费的商品 , 具备充足的分享意愿;对新用户来说 , 帮助自己关系比较好的朋友 , 下载个APP也是可以接受的 。
2. 打造用户愿意分享的内容
用户愿意分享一些让自己看起来更有趣、更积极的内容 , 有些人将这种行为称之为发行社交货币 。
如果你的产品让用户看起来更有趣、更积极 , 用户就愿意发行你的社交货币;所以打造一些让用户可以展示自己正面形象的内容 , 是用户自发分享的关键 。
比如青少儿英语教育平台vipkid , 让具备一定口语能力的学生给一些知名动画配音;自己家孩子配音的动画片段相信每个家长都愿意分享出去 , 让朋友都能看到自己孩子的小成就 , 从而获得一种社交荣誉感 。
学习社区Timing , 是一个分享学习心得的社区;它把给学习这件枯燥的事情 , 增加了一个清晰的度量标志 , 可以让用户通过一篇学习笔记、一些考点总结等内容来感受到自己的进步;用户可以通过分享这些进步来获得一欣慰和喜悦 。
Keep作为一个后来居上的健身类应用 , 为用户提供很多新奇好玩的 , 可供用户低调装B的内容 , 酷炫的跑步轨迹动画和精致全面的运动数据统计;只要宿舍里有一个人在用 , 那不出两周其他舍友也会用起来 , 这为Keep初期拉新实现反超立下了汗马功劳 。

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3. 利用额外奖励 , 刺激用户分享意愿
上文提到 , 打造可以让用户看起来更有趣更积极的内容 , 是用户自发分享的关键 。
除此之外 , 设置一些额外的利益引导 , 也可以激发用户的分享行为 。
利益引导是很多用户裂变都在做的事情;重赏之下 , 必有勇夫——各大厂的邀请好友活动 , 基本上都是利用的而利益引导 。
这部分的难点是通过平衡拉新成本 , 老设置新来用户的利益分配;随便打开一个APP , 都可能看到通过利益引导用户分享的案例 , 这里就不举例了 。
三、什么样的分享行为可以带来更多的新用户
用户分享的内容–>新用户新看到分享内容–>注册成新用户 , 这个流程中需要注意两点:
1. 分享物的设计
分享物是用户分享之后 , 新用户可以看到的内容 。 这是影响新用户转化的关键 。
在设计分享物时 , 要遵循三个原则:分享物的核心价值明确 。 要有引导用户激励行动的诱导因素 。 明确的行动指引 。
以vipkid的邀请卡为例 , 对转化率三原则的应用如下图:

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1. 简洁的用户转化流程
除了分享物之外 , 用户进入的流程需要简洁、不复杂;上图中的二维码 , 扫码后直接进入一个H5的注册页面 , 用户填写完成号码之后就代表着转化完成;如果直接引导用户下载APP的操作对新用户来说可能难度就比较大 , 用户流失也会更多 。
还有 , 海报的说服力有限 , 毕竟营销感强烈的海报太多了;大家都在王婆卖瓜 , 用户对这样的形式已经产生了一定程度的免疫 。
相比于分享海报 , 上文提到的用户在朋友圈分享自己孩子的英文配音的动画片段 , 效果会更好 。
从转化率三原则来看 , 配音动画更能够让潜在用户感受到服务的价值 , 从而产生行动意愿;虽然诱导因素和行动指引较弱 , 但是在强烈的行动意愿促使下 , 最终转化效果并不会太差 。
四、如何保证新用户的转化率
首先针对从裂变渠道来的用户 , 需要设计定制化的转化流程;根据分享物的不同 , 设计前后统一的转化流程——这是保证新用户转化的关键 。
其次让新用户尽快体验到产品或服务的核心价值 。 这部分内容在《为撬动用户增长 , 我们怎么做裂变?》一文中有解释 , 这里就不做重复了 。分页标题
对于新用户转化这块 , 很多公司都设置独立的项目组来负责 。
坊间流传这这样两组数据:移动APP的新用户 , 三天之内会流失有80%;新用户留存率每提高5个百分点 , 利润就会提高25-95个百分点——可见这部分工作的重要性 。
本文主要是从框架性的视角来梳理用户裂变逻辑 , 新用户转化这个可提设计内容太多 , 这里先不展开了 。
五、邀请更多的新用户后 , 如何更加坚定用户的分享意愿首先 , 能够成功邀请新用户注册 , 对于老用户来说 , 可以获得发行社交货币的荣誉感 , 感觉自己帮助到了朋友 。 其次 , 通过设置的利益引导 , 可以获得邀请奖励 。 给到用户一种“得到”的满足感;设置一些梯度奖励 , 更加能够激发那些利益导向性用户的积极性 。 第三 , 引入一些竞争机制 , 比如排行榜、邀请PK等激发用户的竞争意识 。
在这里展开说一下排行榜 , 对于如何利用排行榜来激发用户的竞争意识的产品 , 在互联网领域微信说第二 , 没人敢说第一 。
微信掌握着全中国的社交关系链 , 通过对自己亲友的排行 , 可以最大限度的激发竞争意识 。
当年的全民打飞机、弹一弹 , 再到微信步数、微信读书时长等等;只要有排行 , 就会触发人性深处的竞争意识;如果排行榜都是自己的亲友 , 那竞争意识会更加强烈 。
想一想 , 微信步数的排行 , 有什么意义?谁跑的多就能代表谁更厉害?
就是这么一个看似毫无意义的排行榜 , 仍不乏有人为了步数买跑步神奇;一定要占领排行榜封面 , 否则就感觉自己虚度了一天时间 。
下图是完善了以上四个问题的用户裂变流程图 。

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六、小结
以上就是用户裂变的共性部分 , 适用于多种业务模式 。
总结下来就是:通过拓展分享场景、打造拥有愿意分享的内容和有效的利益激励 , 来保证发生更多的分享行为 。 利用转化率三原则来设置分享物 , 简化转化流程来确保更多新用户加入 。 设置定制化的新用户体验 , 引导新用户尽快体验到产品核心价值 , 保证顺畅的新用户转化 。 通过激发用户发行社交货币的荣誉感 , “得到”的满足感和引入竞争意识 , 坚定用户的分享意愿 。
最后再重复一句 , 用最快的速度和最小资源把共性的部分做好 , 然后全力探索自己业务模式中特有的部分 , 是非常明智的 。
不要让自己陷入到重复制造轮子的恶性循环中 , 希望这个轮子能够对你有用 。
本文由 @原木森林 原创发布于人人都是产品经理 。 未经许可 , 禁止转载
题图来自Unsplash , 基于CC0协议