格斗游戏|王者荣耀新英雄夏洛特测评,格斗游戏连招打击设计的西洋女剑客

王者荣耀最近与侍魂晓联动 , 会互换一位英雄到对方的游戏中 , 王者荣耀迎来了一位西洋女剑客-夏洛特 , 与之前和SNK公司联动的英雄一样 , 移植后的夏洛特极大程度上保留了侍魂晓的操作特色:格斗连击技能 。也让这名英雄的机制和手感与王者现存英雄有着不小的区别.

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因为夏洛特设计上是沿用了格斗游戏的连击机制 , 所以拥有起手技和追加技 , 这一点十分重要 。同时当得到足够的连击数目就可以解锁新的技能 , 这是我们理解这位英雄的基础 。
被动技能介绍:

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夏洛特任意技能命中敌人后 , 会将下一次释放的其他技能强化为追加技 , 并获得一层印记 , 持续4秒 。叠满三层印记后普攻将强化为追加技七星光芒剑 , 追击锁定敌人 , 连续七次造成物理伤害和20%减速(最高叠加7层) , 最后一段额外造成已损生命15%的斩杀伤害 , 释放期间获得40%免伤 。
存在追加技时 , 普攻会额外造成20%的伤害;使用任意追加技都可以对敌人附带伤残效果 , 造成7%~17%的攻速下降 , 上限7层 。
被动技能解析:
简单来讲 , 夏洛特拥有两套技能 , 起手技为正常情况下的技能 , 技能命中敌人之后 , 下一次的技能将会强化为追加技 , 但是两套技能特效和特性方面都基本相同且共用CD , 所以下面讲解部分我将追加强化技能的部分用【】标记并且加速 , 方便大家查看和理解 。
【格斗游戏|王者荣耀新英雄夏洛特测评,格斗游戏连招打击设计的西洋女剑客】
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每使用一次技能命中 , 就会叠加一层印记 , 三层印记之后就会将普攻强化为“七星光芒剑” , 连续七次造成伤害和减速 , 七层减速效果非常恐怖 , 基本可以把人钉在原地 , 但是前提是需要七段都命中敌人 。

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但是我认为强普命中敌人就非常困难 , 更不用说七层强普都命中敌人了 。因为这个强普有个巨大的施法前摇 , 先要短突进到敌人身前 , 并且释放七星光芒剑过程中自己不能移动 , 伤害也不能移动 , 但是敌人可以移动 。这也是我觉得手感断层非常严重的一个点 , 整体连击设计上都是快速衔接的打击感 , 但是每命中三次技能居然就出现个强控自己还不能打断的强普 。

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同时追加技能的命中还会给敌人带来非常恐怖的伤残效果 , 每层伤残可以降低敌人7%-17%的攻速 , 也可以叠加7层 , 对于射手和一些普攻战士来说是非常致命的 , 比如动图中的百里守约被叠加满7层之后已经降低到了最低攻速-50% , 平均每3秒才能打出一次普攻 。
一技能介绍:

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短暂延迟后 , 夏洛特向指定方向释放迅光三角剑 , 对路径上的敌人造成物理伤害 , 命中后增加80%持续衰减的移动速度 , 持续2秒 。【迅光三角剑每命中一个英雄回复5%已损生命 , 命中非英雄单位的回复量会衰减为40%】分页标题
一技能解析:
一技能是一个释放过程有点像女娲一技能的招式 , 释放出一个旋转的迅光三角剑 , 命中敌人可以增加自身80%持续衰减的移动速度 , 是少有的前期就可以为自己增速80%的技能 , 追击和逃生都非常强 。

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但是通过施法动图我们可以看到 , 一技能仍然有着不小的施法前摇 , 不过好歹加速80%最够高 , 可以弥补一些因为施法前摇丢失的机动性 , 同时 , 一技能实际伤害距离也要比指示器长约三分之一 , 用来收割远距离残血非常好用 。

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强化后的追击技能 , 只是增加了三角剑命中之后的回血效果 , 和本体非强化技能差别不大 。
二技能介绍:

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夏洛特向指定方向冲刺 , 同时快速刺击六次 , 【冷却时间减少为3秒】 , 每段造成物理伤害和30%减速 , 持续0.5秒 , 同时恢复造成伤害的50%生命 。
二技能解析:
二技能看起来有点像赵云一二技能连续释放的的合体 , 先是位移突进 , 然后是多段突刺 。伤害来说并不算低 , 50%的伤害转换回复数值也是中等偏高的 , 同时六段刺击也可以造成30%减速效果 , 配合强普的减速留人效果极好 。

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而二技能的追击技能就十分强势了 , 起手技CD有7秒 , 但是追击技CD只有3秒 , 正好可以在4秒的连招时间范围内 , 不断地保持连击状态 , 从而一直使用追击版的强化技能 。
三技能介绍:
夏洛特原地画出六道剑痕 , 每道剑痕造成物理伤害和50%减速 , 持续1秒 , 从第二道剑痕开始将只造成30%伤害 。【剑痕成形后发出破空光剑 , 对中心范围内敌人再次造成同等伤害并飞1秒】 。技能释放期间处于霸体状态 , 并获得40%免伤 。
三技能解析:
三技能原地释放剑痕 , 也是一个可以造成减速的技能 , 特效方面可以大致类比为狂暴形态李信的大招 。但是施法前摇也是一样的长 , 不过好在拥有霸体效果和免伤效果 , 在局内的应用方法可以和韩信的大招等同 。

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强化版的追击三技能就真的和暗信大招一样了 , 击飞加第二段伤害 , 但是与暗信大招的区别是夏洛特的三技能是追随本体的 , 也就是说可以通过闪现调整位置来完成击飞 。

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连招技巧:
推荐使用一技能产生高额加速 , 然后二技能突进敌人 , 接普攻打出伤害 , 最后大招霸体免控之后正好三层印记 , 释放七星光芒剑产生斩杀效果收割敌人 , 如果敌人还能逃生 , 就再释放一次超远的一技能收割 。
实战感受:
在体验服更新之后 , 我也是去快速玩了几局 , 总的来说 , 排除现在体验服存在的技能按不出来的问题 , 夏洛特的强度是足够的 , 但是仍然存在一些可以改善的问题 。
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首先是 , 夏洛特的三层印记打出的强普实在不可控 , 并且施法时间很长 , 前期追着人打的时候很容易在塔下打出强普 , 然后硬抗两三次塔伤无法移动 , 而且到了后期 , 两秒原地站桩也极为致命 。现在打出强普的时候只有免伤效果 , 如果能再加个霸体就可以解决这个问题了 。

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其次就是夏洛特核心的由起手技获得追击技的玩法 , 在我的理解下应该是随意释放123起手后 , 激活全部123的追击 , 但是现在的规则是使用A激活起手之后 , 只有BC是追击技 。一般来说 , 需要使用二技能减CD之后的追击技能保持连击状态 , 那么就只能使用一技能进行起手了 , 连招过于固化
同时 , 如果你想要连续追击敌人时 , 使用了追击的二技能 , 也只能激活一三为追击技 , 二技能又退回起手状态了 。也就是说 , 每次使用了技能 , 就必须使用其他的技能才有强化 , 如果使用原技能又变成了起手技 , 连击过程中又穿插了一些起手技显得有些奇怪 。
总结:英雄机制还是非常有趣的 , 减速足够 , 加速也足够 , 此消彼长之下可以弥补一些技能施法的过长的前后摇 , 并且这种全新的连击玩法也非常有趣 , 值得大家亲自体验下 。