苹果|苹果霸权主义犯众怒 被堡垒之夜开发商起诉
近日堡垒之夜的开发商Epic在自己游戏页面里偷偷的加入了自己的充值业务 , 其购买金额比苹果在AppStore里的便宜了近20% , 绕过了苹果的抽成机制 , 动了苹果在AppStore里30%抽成的奶酪 , 被苹果强制下架 。
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类似的事件在苹果开始运营AppStore时就时有发生 , 苹果一直采取强硬态度稳固其抽成的规则 , 这些年就这么过来了 , 全球的开发者都默默认可这种抽成机制 , 但是近期被Epic给打破了并且公开抵制苹果这一经营多年的规则 。而Epic这一举动受到了很多小开发商的支持 , 于是越闹越大近期还把苹果告上了法庭 , 采取同样机制的Google Play也被其一同起诉了 。
作为全球最为成功的应用市场 , 在苹果推出iPhone不久后就上线运营 , 打造了牢不可催的软硬件生态 , 成为了智能终端厂商们竞相模仿的对象 , 所以我们看到几乎每家手机厂商都会有自己的应用市场 。全球最大的两家应用市场非苹果的AppStore和谷歌的Google Play莫属 。
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其中的开发者抽成模式是支撑起苹果万亿市值的核心 。苹果的iPhone和iPad是全球最受欢迎的智能终端设备 , 其优秀的硬件性能以及iOS绝佳的交互体验 , 使得苹果拥有数以亿计的用户规模 。而其中的AppStore功不可没 。
在苹果打造自己的软硬件生态的时候 , 就希望通过自身的软硬件帮助开发者们获取大量的用户流量 , 为其提供了一个良性可持续发展的平台 , 开发者们在这上面帮助苹果打造优质应用生态的同时 , 为自己获取利润 。
虽然开发者们表面上对苹果AppStore都很满意 , 但实际上对于苹果设定的每笔交易都要抽成30%的规则其实早就心生不满 , 但大多都是敢怒不敢言 。这一次堡垒之夜的开发商动了这个奶酪并把它无限放大 , 于是涌现出很多支持他们的中小开发商和开发者 。
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要说苹果在自己的软件生态中抽取分成是没有问题的 , 但是30%的比例对于开发者和消费者来说无疑是一笔沉重的开支 。我们国内用户是深有体会的 , 一款游戏或者软件的开销 , 在苹果设备上的售价始终是要比在Android设备上贵出很多 。于是很多用户都会拿苹果用户开涮 , 讽刺他们都是土豪 , 把脖子架在苹果的刀上任其宰割 。
站在苹果的角度 , 这个规则必须不能被破 , 因为这是其收益最大的一部分 , 可以说苹果是躺在那里就把钱赚了 。而开发者们认为苹果的这种做法属于一种不公平竞争是一种垄断行为 , 当然从另一个角度去看苹果确实处于垄断地位 , 但是谁让这个生态体系是苹果自己搭建的呢?
对于因为抽成增加了开发者和用户成本的这一霸权外 , 苹果对于小开发者的欺凌在这一次事件也被暴露出来 。曾经有一个开发者在iPhone还没有减少屏幕蓝光功能的时候 , 就上架过一款有着同样功能的应用 。苹果在后期迭代中自行就把这个功能加入到了iOS里 , 没有跟整个开发者打招呼就强制把他的应用下架 。
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在这件事里苹果扮演的就是一种霸权主义的角色 , 完全无视小开发者的权益 , 不仅复制了他的创意还无情的把他的应用下架 , 让开发者遭受到损失 。分页标题
回到事件本身 , 遵守规则其实是全球商业社会正常运行的必要条件 , 像堡垒之夜开发商这种打破规则的人 , 其实并不值得称赞 , 他有着这样强硬的态度无非是为了自己获得更多的利益 。同时 , 它在微软软件生态中打破规则尝到了甜头 , 于是拿着这种胜利的经验想要在苹果身上再分一杯羹 。
【苹果|苹果霸权主义犯众怒 被堡垒之夜开发商起诉】每家公司对待规则的态度不一样 , 虽然他把苹果起诉了但是最终胜利的机会微乎其微 。
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