|8.20体验服更新,花木兰终于不再是“蚊子脚”般的加强了
昨天 , 体验服迎来了一次更新 , 调整了7名英雄 , 包括大家所熟悉的花木兰 , 司马懿 , 猪八戒和阿轲都在调整的队列当中 。
①猪八戒
被动技能:英雄单位转血比例:50% → 45%
一技能:150(+15/Lv)(+8%*最大生命值) → 120(+15/Lv)(+8%*最大生命值)
【看法】猪八戒的再次降温 , 也是意料之中的事情 , 毕竟他在加强了清线手段之后 , 无论是在路人局里 , 还是在KPL中 , 优先级都实在有点高 。
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(尤其是在刚刚结束的世冠里 , 猪八戒的优先级甚至可以追上ban位的“常青树”鲁班大师和盾山了 , 而且在巅峰对决中也常常可以见到他的身影 , 野边随意轮换 , 具有极强的战略意义)
其实 , 上上个版本猪八戒还没有这么强势的 , 因为之前猪八戒清线不快 , 可以用一些抢线强或者跑图快的英雄来牵制 。
但现在就不一样了 , 即便你快速拿到了线权 , 猪八戒也能迅速的后清兵线 , 然后跟上你的步伐 , 一起跑图 , 支援效率丝毫不落下风 。
最重要的是 , 猪八戒不仅线上强势 , 打团也无比的强悍 , 一般英雄要么单挑强打团弱 , 要么就是打团强单挑弱 , 很少有猪八戒这么全面的 , 这也使得猪八戒在新版本之后 , 变得异常难被针对 。
而此次体验服的更新 , 将会再次降低他的被动续航能力 , 同时 , 还会对他的一技能前期伤害有所降温 , 目的就是为了降低猪八戒的前期压制力 , 使得对手可以有一定的反制“勇气” , 不至于只能远远吃经验 , 显得十分卑微 。
算是一次中幅度的降温 , 主要是坦度下降力度比较大 , 毕竟一技能的伤害也是猪八戒续航的保证 , 少了30点 , 会较为明显的降低猪八戒的对线和野区搅局能力 。
②花木兰
轻剑形态二技能:旋转伤害:72(+8/Lv)(+0.36Ad) → 95(+8/Lv)(+0.36Ad)
重剑形态被动技能:免伤比例:40% → 45%
【看法】花木兰加强了二技能伤害和重剑免伤值 , 会让她的清线和抗打能力有所提升 。
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【|8.20体验服更新,花木兰终于不再是“蚊子脚”般的加强了】旋转伤害持续3秒 , 每0.5秒转一次 , 所以 , 这增加的23点伤害 , 理想状态下 , 是成直线增长的 , 也即是138点伤害 , 在前期来说不算低了 , 可以更方便花木兰抢2抢4和打消耗 。
至于免伤提升了5% , 其实也是相当不错的 , 有点“老木兰”的“味道”了 , 可以让她更好的打出一套伤害和保护阵型 , 再也不用担心进场就“猝死”了 。
但是 , 考虑到环境变化太多 , 已经不是昔日木兰辉煌时期所处的环境了 , S20赛季对抗路明显会更讲究续航能力 , 所以 , 具体能加强多少还不好说 。
当然 , 不可否认 , 这肯定都是实打实的加强 , 不再是以前那样“蚊子腿”般的数值提升了 , 我认为新版本之后 , 花木兰肯定是能在对抗路里 , 占有一片席位的 , 当然 , 前提你的操作必须过关 。
③钟无艳
二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad) → 300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾 , 一共可以叠加4层 , 每层提供4%的移动速度和75(+75/Lv)(+0.34Ad)的护盾
【看法】钟无艳以降低二技能伤害为代价 , 去给她的三技能新增叠加移速和护盾的机制 , 属于偏加强的改动 , 毕竟钟无艳的二技能本来就有点伤害溢出 , 降低一点数值也是无伤大雅的 。
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而三技能的新机制 , 却会给到钟无艳更好的输出环境 , 让她的机动性和容错率有直面的提升 , 算是加强到点上了 。
其实 , 钟无艳并不是特别缺伤害 , 但前提要摸得到人 , 所以 , 移速的提升还是很靠谱的 , 不过 , 续航不足依旧是致命伤 。
我认为新版钟无艳会提升些许优先级 , 但应该还是不足以让她挺进一流对抗路的队列当中 , 要是三技能可以手动取消或者像刘禅那样施法间可以用其他技能 , 那可能会更合理一些 。
④女娲
二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为550*550 , 调整特效表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感 , 解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
【看法】女娲提升了二技能的爆炸范围和优化了二技能手感 , 会让她的一套连招变得更为流畅 , 消耗能力也会有所增强 。
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⑤司马懿
被动新增:击杀英雄或野怪时会回复10点能量 。
【看法】司马懿终于增加了能量获取方式了 , 虽然触发条件有点坎坷 , 但有胜无 , 打野司马懿的容错率应该会提升一些 。
⑥蒙恬
蓄力猛击:新增效果:蓄力时会增加兵势值 , 1.5秒内可以蓄满兵势
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.4Ad) → 100(+20/Lv)(+0.35Ad)
【看法】蒙恬的这个改动 , 其实 , 之前体验服就已经有了 , 只不过一直没有实装到正式服里 , 现在再次做修整 , 估计是确定要实装了 。
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蓄力猛击新增蓄兵势的效果 , 是相当不错的机制 , 会让蒙恬的续航能力和持续伤害提升一个档次 , 在对抗路里应该更能站得住脚了 。
而一二技能的伤害再次降低 , 估计也是为了避免蒙恬有了新机制后 , 会再次变回S19赛季末的“大魔王”状态 。
大家可以简单理解为 , 战士蒙恬彻底变为了战坦蒙恬 , 攻击模式也会有些许变化 , 可以直接进场顶盾抗伤打输出了 , 不再需要执着冒险312aa秒人了 。
算是一次比较不错的加强 , 上限会降低一些 , 喜欢坦边的玩家 , 可以期待一下 。
⑦阿轲
三技能:特效调整:增加了节奏热浪隐身状态特效提示强度 。
【看法】阿轲的节奏热浪皮增强了特效提示效果 , 会让阿轲的切人突进能力有所降温 , 也会给到对手更强烈的反应预警 。
有点尴尬 , 其实 , 阿轲这个版本并不算强 , 甚至还有点小弱 , 并且下个版本无尽宗师还要“挨刀” , 这对于阿轲来说 , 简直就是雪上加霜 。
如果阿轲没有开发出“半肉”打法 , 去迎合下个版本坦装加强的环境 , 或者没有数值上的提升的话 , 阿轲很可能要彻底进入“下水道”了 。
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