|《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀

昨天上午 , 《黑神话:悟空》的首次亮相让整个国内游戏圈震动了 。
本来我担心用「震动国内游戏圈」这个说法会不会有点夸张 , 但看了一下各种数据之后 , 我觉得应该还行 。
昨晚(8 月 20 日)十二点前我看了一眼本作 B 站官方频道上传的实机演示 , 播放量达到了 800 万 , 弹幕数量是 12.7 万条 。到我今天(8 月 21 日)敲下这段文字的时候 , 播放量已经超过了 1000 万 , 弹幕数是 15.6 万条 。这些数字还一直在涨 , 我估计大家看到这篇文章的时候 , 播放量可能会超过 1500 万吧 。
据说这段演示已经成为 B 站单日播放量增长最快的视频 , 我也不知道是真是假 。但可以确定的是 , B 站上没有任何一个游戏实机演示播放量能超得过它 。
你看 , 在这段演示出来之前 , B 站「实机演示」关键词下播放量最高的是虚幻引擎 5 的演示 , 播放量也就 300 万水平 , 再往后就是 100 万水平的《赛博朋克2077》了 。

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而在油管上 , 这段实机演示也有很高的播放量 。外媒 IGN 频道上传的播放量是最高的 , 撰稿时已经快 150 万了 。《黑神话:悟空》自家也有官方油管频道 , 他们自己上传的演示播放量就少一些 , 但也有 38 万次播放 。

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这段演示的完成度是大家意料之外的高 , 也难免多数网友都一片沸腾 , 不约而同地为本作吹起了彩虹屁:
在知乎上 , 这款游戏也登上了热搜第一名:
海外的情况也差不多 , 油管上不少外国人对这个演示的反应也是比较夸张:
还有主动给外国人科普《西游记》设定的人:

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社交媒体上同样如此 。业内著名分析师 Daniel Ahmad 分享了这段演示 , 吸引到许多网友的关注 , 其中还包括索尼圣塔莫尼卡工作室的 Cory Barlog:

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《尼尔》系列制作人横尾太郎也对这段演示给出了极高的评价:这演示好得要死 。

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推特上甚至已经有了粉丝运营的《黑神话:悟空》资讯号:

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我不知道目前的状况是否在《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学的预想之中 , 但从本作制作人冯骥在微博的表态来看 , 他对大家的吹捧看待得十分谨慎 。
他在微博中指出了这次演示的不足之处 , 并表示团队没有被赞到飘飘然 , 不会被「捧杀」 。

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在知乎「如何评价《黑神话:悟空》实机演示」的提问下 , 游戏科学的一众主创都分别表了态 , 我们可以从他们的回答中了解到一些信息 。分页标题
据团队的运营总监透露 , 游戏科学目前有两个工作室 , 深圳工作室专注手游开发 , 杭州工作室则专注单机开发 。他也透露 , 杭州团队目前只有 30 人不到 , 而一年前更是只有 13 人 。从天眼查可以了解到 , 他们的杭州分公司是 2018 年成立的 , 参保人数确实只有 26 人 。这意味着 , 我们昨天看到的演示可能是十几二十人花了两年左右制作出来的 。

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而从 CEO 兼制作人冯骥的回答来看 , 他看待游戏开发的态度比较踏实 。他透露团队做事总是秉承「优先打动自己 , 再找市场交集」的原则 , 自己做的东西首先得是自己喜欢的、感兴趣的 , 才有可能做好 , 在做好的基础上再去找盈利空间 。
此外他也对「体制导致做不出好东西」发表了自己的看法 。他认为做不出好东西不应该第一时间埋怨体制 , 而应该先从自己的定位、态度和能力上找原因 。
【|《黑神话:悟空》被全球吹爆,但主创表示不会被捧杀】他们这些回答 , 并没能改变我对这款游戏的谨慎态度 , 但确实令我稍微乐观了一些 。近期狂热的吹捧终究会有偃旗息鼓的一天 , 而项目的开发还有很漫长的路要走 。好在 , 游戏科学看起来是个比较踏实的开发商 , 我们不妨静静地等待他们带来的好消息 。