网络游戏|DNF:终于不再掉线了!64位客户端效果实测,帧数提升较明显
国服8.20正式上线了64位客户端 , 之前被大佬们吹得神乎其神 , 好像就能永远告别卡顿似的 , 那么更新之后实际效果如何呢?莽夫这里就带兄弟们来实际体验一把 。64位客户端更新前后对比
首先莽夫个人在画质上的感觉不是很明显 , 所以在更新之前 , 录制了一段刷图视频 , 然后更新之后 , 又录制了一段视频 , 那么就从游戏实际帧数和个人主观感受 , 来说说这次更新的改变 。
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【更新前】:单人站街FPS数240-250左右 , 单人刷图FPS数在160-180左右 , 遇到复杂的画面 , 或者站街遇见很多其他玩家 , FPS数会直线下降 , 4人组队同时放技能时基本上就到了100-130左右 。
【更新后】:单人站街FPS数250-260左右 , 单人刷图FPS为170-190之间 , 虽然客户端进行了提升 , 但和更新前一样 , 只要遇到人多或者复杂画面 , 帧数同样会往下掉 , 而且两者并没有实质区别 , 4人组队放技能时 , 帧数稍好在130-140之间 。
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然后是过图方面的感受 , 黑屏依旧存在 , 有的玩家说过图更丝滑了 , 好像确实有一点 , 但也不知道是我自己的心理暗示 , 还是确实有所改观 , 整体说一下个人对于这次的64位客户端更新变化:
如果不是录屏对比的话 , 其实我个人是真的感受不到更新前后有什么不同的 , 所以兄弟们也不要抱有太大的期望 , 指望着一次200M+的更新就能带来翻天覆地的变化 , 那是不存在呢 。
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如果一定要说什么不同呢 , 那可能就是不容易掉线了!之前我切换频道总容易掉线 , 这次更新后 , 直接切换了十来次频道 , 硬是没有掉线(中间有少许卡顿) , 就冲这一点而言 , 还是非常值得认可的!关于新客户端的配置要求
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之前因为大家都以为64位客户端比较高端牛气 , 所以都想着自己的十年老电脑估计是不能再战了 , 那么这次更新之后呢 , 画质并没有得到明显提升 , 而对于电脑的配置要求 , 同样也没有传闻中的那么浮夸 。
官方给出的“最低配置”为I3处理器 , 8G内存 , 推荐win10系统 , 这样的配置意味着什么呢?
【网络游戏|DNF:终于不再掉线了!64位客户端效果实测,帧数提升较明显】
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意味着 , 基本上你是在最近五年购买的电脑(笔记本) , 都能够驾驭 , 可能一些兄弟的笔记本会存在卡顿的情况 , 那么这种时候 , 建议去增加一根内存条 , 和一块固态硬盘 , 充其量也就两三百的花费 , 然后就又可以回来再战了!
当然了 , 这是比较理想的情况 , 实际情况呢是这样的 , 莽夫自己的老电脑4代I5处理器 , 8G内存 , 加win7系统 , 依旧可以玩得风生水起 , 所以不要在乎网上那么多的眼里 , 更新前能玩的电脑 , 更新后99%的照样可以玩!莽夫小结:
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总的来说呢 , 这次的64位客户端更新 , 其实并没有想象中的那么惊艳的变化 。
当然了也可以理解 , 这毕竟是一款十年老游戏了 , 何况还有一个2D马赛克的基础模子 , 咱们对其的要求也不能太多 , 所以只要不掉线、不被乱锤 , 那也就满足了 , 偶尔的卡顿就当陶冶情操好了 。
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