角色扮演,斗战神|一天登顶 B 站,只有一个 Demo 的《黑神话:悟空》能成为国产游戏之光吗?
8月20日上午 , 一条国产游戏《黑神话:悟空》的Demo迅速在B站上窜升至实时热搜第一 , 成为全站榜单TOP1 。截至下午5点 , 这条由新人up主黑神话之悟空发布的13分钟游戏实机演示视频已经收获了近四百万播放量和6.7万条弹幕 , 并且直接转化了超过35万的粉丝 。
由游戏科学GameScience开发的西游题材单机游戏《黑神话:悟空》实机演示视频 , 详细演示了游戏的战斗系统 , 演示内容全部基于实际操作录制 , 画面非常惊艳 。据悉 , 游戏尚未确定发售时间 。
"热血沸腾"、"真正的国产3A游戏"、"吐血期待"…普通网友对实机演示视频的评价非常高 。其中高频提到的"3A游戏"一词是指研发成本高(Alotofmoney) , 开发周期长(Alotoftime) , 消耗的资源多(Alotofresources)的游戏 。
@游研社、@艾莉的冷笑话时间和@逍遥散人M等多位游戏大V也转发了该视频 , 表示"惊艳" , "鸡皮疙瘩都起来了" 。在这条视频下 , 连波兰游戏开发商CDPROJEKT的官方账号都在评论区直呼"太酷了" 。
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游戏《黑神话:悟空》实机演示视频截图
【角色扮演,斗战神|一天登顶 B 站,只有一个 Demo 的《黑神话:悟空》能成为国产游戏之光吗?】制作团队表示 , 《黑神话:悟空》将登陆PC和主流主机平台 , 也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台 。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式 , 但未来不排除会有DLC和非数值向的内购 , 发售时间待定 。
游戏出品方游戏科学GameScience联合创始人@-杨奇-在微博表示 , 今天发布的视频只是"阶段性的展示一下目前的开发进度 , 未来也必全力以赴 , 希望最终不会再让你们失望 。"
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游戏科学联合创始人@-杨奇-微博
在知乎问题"如何评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》"的回答中 , 游戏科学的运营总监表示:"今天大家看到的实机演示版本是我们这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的 , 但距离我们的理想品质尚有很大一段距离 。而即便我们能将一个关卡打磨到理想状态 , 要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间 , 也是不小的挑战 。"
因此从目前来看 , 距离这款游戏的实际发行还有一段时间 , 网友们暂时只能通过Demo来体会到《黑神话:悟空》的质感 。
"游戏也和其他行业一样 , 是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科 , 而不是一桩跟风押注的赌徒生意 。"在官网上 , 游戏科学GameScience如此介绍公司名字的由来 。游戏科学认为 , 建立一个原创的、伟大的游戏IP是作为一个内容公司的终极使命和愿景 。
据游戏科学官网 , 公司目前已发行的游戏有《赤潮》和《百将行》 , 前者是一款以宏大星空为画卷 , 关于人、神、妖三族恩怨纠葛 , 跨越数千年的宏大科幻战争题材游戏 , 2017年由英雄互娱发行;后者是一款大背景源自三国时代 , 机甲与妖兽乱舞的东方幻想题材动作卡牌游戏 , 2015年由网易游戏发行 。
基于UE4引擎开发的西游题材单机动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》正在研发当中 。除此之外 , 还有另一款基于赤潮世界观的新项目ProjectE 。
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游戏科学官网截图
在B站一个名为《GGAC2018早期曝光画面》的视频中 , 杨奇向观众展示了部分实机演示截图 , 并表示希望做一个精致的"东方魔幻主题游戏" , 而非受限于引擎、技术和开发环境等原因 , 精细程度较低的早期国产游戏 。分页标题
"(黑神话之悟空)在五年之后会有更多的成长" , 杨奇在视频的结尾说 。
杨奇在视频中提到的东方魔幻其实就是在东方文化的大背景下 , 特别是包含中国传统文化的中国元素 , 在幻想的基础上加入东方的传统神话传说 。东方魔幻中有大量优质的IP , 比如三国、西游记和聊斋等 , 并被运用在大量的游戏、影视等文化作品中 。以西游IP游戏为例 , 表现优秀的有网易推出的《大话西游》和《梦幻西游》 , 腾讯推出的《全民战斗神》等 。
这也不是游戏科学团队第一次采用西游IP了 , 熟悉游戏科学主创团队的网友早已在视频评论区指出"这不是《斗战神》那群人吗?"的确 , 比起"游戏科学"这个名字 , 《斗战神》应该更能让游戏爱好者感到熟悉 。
《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发的大型多人在线角色扮演游戏 , 该游戏于2010年推出 , 后续发布的系列CG质量极高 , 被网友评价"比肩《魔兽世界》"、"国产CG动画最高水平" 。
据悉 , 游戏科学正是由《斗战神》的核心团队组成的 , 我们能在它的成员名单中见到制作人冯骥、主美杨奇以及世界观顾问谭贵彬等熟悉的名字 。游戏《斗战神》题材就来自于西游记 , 但是对西游的故事进行了颠覆性的改造 。它将原有故事的人物关系和事件抽象化处理 , 然后再按照剧本的思路重新组建 , 从而塑造出新的人物 。
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