|3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布

8年时间 , 对于某些游戏而言可能是一生 , 而对于这款游戏而言它才刚刚开始 。
近日 , 素有“时间杀手”之称的《异星工厂》(《Factorio》)历经8年不断的打磨与迭代后 , 更新到1.0版本正式在Steam平台发售 , 游戏售价90元 。自2016年在Steam开启测试阶段以来 , 该作便受到了玩家一致好评 , 截止目前该作的好评度达到98% , 近30天的好评度更是高达99% 。

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《异星工厂》由捷克的游戏开发团队Wube Software LTD.制作发行 , 该游戏团队最初成立时仅有3名成员 , 该作早在2012年便已经开发出了初代版本 , 且在模拟经营品类中获得了玩家高度的赞赏 。不过开发者却始终认为未达到心中的理想状态 , 在几经打磨与波折后终于在2016年正式登上Steam平台开启EA测试阶段 。
经过了近8年半时间的长久打磨与迭代 , 8月14日 , 《异星工厂》正式版终于推出 , 根据SteamDB数据显示 , 该作的销量已经突破280万套 。上线之际 , 官方公布了一些数据 , 感谢玩家长久以来的陪伴与热情 , “这期间玩家共提交了18855份错误报告、制作了5603个mod , 发布了大量游戏视频 , 为游戏制作了多种本地化翻译和Wiki文档”

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8年时间对于任何一款游戏而言都是一段漫长的时光 , 而在这8年时间中 , 《异星工厂》不断打磨与优化使其在同品类中几乎保持着不败的地位 , 如今它依旧使玩家痴迷 , Steam评论中游戏时长达到几百甚至上千小时的玩家数不胜数 , 那么这款游戏到底有何独特之处?
画面简洁 , 工业化差异性题材突围市场
和许多独立游戏一样 , 由于开发资源的限制 , 《异星工厂》的画面显得并不是那么出色 , 甚至早期的版本中略显粗糙 , 但游戏的UI做到了简洁明了十分容易理解 。
游戏的背景设定在一个外星星球上 , 玩家需要开采挖掘这个星球上的资源 , 设计并建造出不同的自动生产流水线 , 不断的生产复杂的工业品 , 一方面打造属于自己的帝国 , 另一方面抵御星球上虫子的进攻 。

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官方表示游戏为一款2D模拟经营游戏 , 实际上玩家将站在上帝视角俯瞰整个星球的外貌 , 游戏呈现出2.5D即视感 。且经过长时间的打磨与优化 , 游戏地图上的元素逐渐丰满 , 草地纹理、阴影效果开始凸显 , 虽然谈不上精细 , 但也不会让体验的玩家倍感突兀 。
在一个荒芜的星球从零开始 , 徒手采矿建立基地 。乍一看游戏的设定与玩法颇具《饥荒》的感觉 , 生存元素是两者的共同点 , 不过《异星工厂》不仅仅将重点留于此 , 而是放在另外一个市场稀缺的题材上:工业文明 。
如果从上帝视角回顾整个游戏的进程 , 玩家在游戏中做的实际上是一次从无到有的“创造” , 修建基站、开设工厂、铺设道路等等都是在利用工业化进程帮助玩家不断扩充自己的实力 。与一般的模拟经营玩法不同 , 《异星工厂》不仅需要经营还杂糅了沙盒玩法在其中 , 玩家的建筑与建筑间会互相联系 , 比如发电站可以给工厂等其他设备供能 , 玩家需要架设电缆将能源输送到更多基站等等 , 这就需要玩家设计好建筑的排放、坐落位置等 。

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所以 , 游戏中的生产路线、流派可能会相同 , 但每一位玩家“工业化”的进程都不一样 , 从而造使玩家每一次游戏都能拥有新体验 。同时 , 在游戏中望着密密麻麻坐落的设施所产生的成就感不言而喻 , 因为每一处设计均出自玩家之手 。
不同其他模拟经营游戏 , 《异星工厂》中的背景虽然处于外星球 , 但却丝毫没有奇幻色彩的元素杂糅在其中 , 同时也没有一落千丈回到石器时代 , 而是处于两者当中聚焦于“工业”这个长期被忽视的题材 。游戏中的工业化设施均十分写实 , 且玩法始终围绕工业化这一主题进行 , 并没有将其当作推动游戏进度的边角余料 , 从而使游戏成为市场上少见的题材 。
效率至上 , 模块化玩法凸显游戏深度
俗话说 , 人类的每一次科技进步都来源于“偷懒” , 正是出于走捷径图方便等轻松快捷的想法 , 诞生了大量推动人类科技进步的产物 。由于《异星工厂》高度聚焦于工业化的方方面面 , 即便游戏中并没有任务等目的性极强的设定 , 但玩家至始至终却会不由自主的以效率产能至上 , 打造出更高效的建筑设计方案 。
在游戏的最开始 , 玩家并没有太多的资源 , 所以首要任务便是寻找资源丰富的地方建立各种设施 , 当技术发展到一定程度便可生产机器人实现自动化生产 。同时 , 随着工厂的等级提升 , 玩家可以将资源转换成其他物品 , 比如说铁矿可以变成铁块 , 再变成齿轮、发电厂蒸汽机的机械臂组件等等 , 由此便可制作更高级的物品 , 逐渐递增 。

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当基地拥有一定规模了 , 效率便成为玩家主要关注的因素 , 如果因为一处扩张而需要重新修建电塔、铁轨等设施会给玩家造成不小的挫败感 , 所以虽然游戏扎根于工业化文明 , 不过该作却采用了颇为现代化的模块设计 , 不仅削减了游戏的难度 , 同时也帮助玩家梳理思路与策略 。
模块化顾名思义 , 游戏中不少流水线、基建等建筑切分为数个板块 , 玩家只需解决供能等基础问题便可以保证相关设施正常运作 , 因此玩家在建立足够效率的基建后便可不用作出太多的修改 , 即便科技不断提升 , 玩家仅仅只需要处理当下所出现的问题即可 。游戏的难度呈现阶梯性提升 , 即便是新玩家也可以循序渐进摸索到诀窍 。
比如 , 玩家可以铺设铁轨以接通火车来输送资源 , 当每个领地模块化后便可大大的提升效率实现资源整合 , 或者直接参考高端玩家的建筑分布 。

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模块化的设定帮助游戏的可玩性进一步加深 , 玩家可以依此建立更有秩序的工业帝国 。
当然 , 建设工厂并不是游戏的全部内容 , 当玩家的工厂形成一定的范围后 , 会随机遭受到外星虫群的攻击 , 此时玩家需要动用相关的科技来抵御虫群的进攻 , 或者生产更高级的道具以求生存更久 。虫群不定时的来袭强化了游戏的背景设定 , 在建设之余增添了些许紧张刺激的氛围 。
三人工作室 , 8年艰辛研发
作为一款独立游戏 , 《异星工厂》即便已经走过8年时光 , 但其颇具深度的玩法仍然值得细细品味 , 至今大量玩家对其仍然欲罢不能 。某位国外的玩家在Steam上发布的评论道出了大量玩家的心声 , 他表示“也就玩了几个小时 , 一般一般” , 然而他已经拥有了近2000小时的游戏时长 。

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这样一款名声大噪的游戏最初仅由三人完成 , 2012年初 , Wube Software LTD.的创始人Michal和许多独立游戏人的理念一样 , 想做一款自己喜欢但市面上没有的游戏 , 于是开启了全职开发工作 , 随后两位得力助手Petr和Tomas加入了团队 。
历经半年的开发后 , 《异星工厂》的创意便已经基本建立 , 但进展却并不顺利 , 大量的BUG、画质、卡顿等问题始终困扰着开发团队 。为了进一步解决这些问题 , 他们曾通过Indiegogo众筹获得了2万多欧元 。但这也只是杯水车薪 , 据该团队透露 , “我们经常遭遇银行账户余额为零的状态 , 而游戏当时还处于有趣的概念的阶段” 。
2014年初 , 经历艰难的初步开发历程后 , 游戏的雏形已经基本成型 , 但游戏并没有选择了马上发售 , 而是继续打磨 。他们表示“即便我们非常的努力工作 , 能在2015年夏季做出来也是万幸了 , 因为看起来要做的东西还很多 。但总比什么都不预测好 , 晚一点把游戏做出来 , 总比赶时间拿出一个渣作好得多 。”
因此 , 他们甚至毅然决然的将美术及与玩家体验相关内容推翻重做 。最终 , 这样认真负责的态度得到了玩家的赞赏 , 当测试版上线Steam时 , 游戏的完成度十分高且稳定性较好 , 较好的创意以及深度的玩法受到玩家一致嘉奖 。
【|3人开发爆卖近300万套,好评99%《异星工厂》正式版发布】对于正式版 , Wube Software LTD.在开发者日志中感叹长久以来的开发历程 , “8.5年的时间 , 这是一段不可思议的旅程 , 我们终于到了目的地 。”当然他们也表示“1.0并不意味着游戏开发进程的100%结束 , 他们如果有了什么新点子还会继续进行补充 。”