一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?
文/怪盗团团长裴培
来源:互联网怪盗团(ID:TMTphantom)
Epic与苹果之间的冲突愈演愈烈 。 因为违反App Store内购政策 , 苹果已经将Epic开发的《堡垒之夜移动版》从App Store全面下架 , 然后又停止了Epic的苹果开发者权限 。 双方争议的焦点是:苹果对App Store的游戏内购项目收取30%的抽成 , 而且不允许以第三方手段回避分成 , 是否合理?
Epic似乎打算抗战到底 , 发起了欧美玩家对“苹果税”的声讨 。 此前 , Epic在PC端也对Steam发起过类似的声讨——它认为Steam的30%抽成太高了 , 而它自己推出的Epic Games平台只有12%的抽成 。 在欧美游戏行业 , 无论PC端、手机端还是主机端 , 要求平台/渠道降低抽成、把更多的收益留给游戏CP及发行方 , 是一股非常强烈的声音 , 并且很可能产生实质效果 。
为了方便不熟悉游戏行业的读者理解“CP/发行方/渠道”的区别 , 我们先在这里做一些基本的科普 。 对游戏行业很熟悉的朋友可以略过下面这段:
- 游戏CP(开发商) , 即游戏的研发公司 。 它相当于影视行业的制作公司 , 或者***行业的网红本人及其团队 。
- 游戏发行商 , 又叫代理商 。 它相当于影视行业的发行公司 , 或者***行业的MCN 。
- 游戏渠道/平台 , 负责把游戏最终分发到玩家手中 。 在实体领域 , 游戏专卖店或数码3C店是重要渠道;在PC/移动领域 , 应用商店是重要渠道;在主机领域 , 主机厂商(索尼、微软、任天堂)自己就是渠道 。
具体到苹果 , 它目前主要经营的是游戏渠道(通过App Store);它自身没有多少游戏CP及发行业务(在历史上做过 , 但是并未成功) 。 所以 , Epic是代表游戏CP及发行商 , 在向这个全球最大的移动游戏渠道发起挑战 。 不过也有人觉得它是包藏祸心 , 想让自己的Epic Games渠道扩张到移动端——对于这种猜测我就不去评论了 。
让我感到滑稽的是:许多中国玩家也加入了对“苹果税”的声讨 , 希望Epic的抗争能够导致App Store中国区也降低一下抽成比例 。 好像他们不知道“国产安卓税”的存在似的……或许真不知道?
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【一点科技|30%的“苹果税”不公平 那么50%的“国产安卓税”公不公平?】
(到底谁收的税更高 , 这是一个问题)
在国内 , 安卓应用商店的主流是手机厂商自己开设的应用商店 , 包括“硬核联盟”(包括除了小米的几乎所有一线国产手机厂商)以及小米;其次才是互联网巨头的应用商店 , 包括腾讯应用宝、阿里UC等 。 无论是哪一种安卓应用商店 , 对应用内购的抽成政策都是大致相似的:
- 对于“非游戏类”应用 , 往往不抽成 , 或者只有很低的抽成 。 所以 , 在国产安卓手机上买视频会员、买电子书、直播打赏 , 一般不会产生“国产安卓税” 。
- 对于“游戏类”应用 , 抽成比例一般高达50% 。 这不仅远高于苹果的30% , 也堪称全世界主要游戏市场的最高水平之一 。
除了50%的游戏流水抽成 , 国产游戏开发商/发行商还需要向安卓渠道支付如下的显性或隐性费用:
- 安卓应用商店的“编辑推荐”位置和“搜索”热词都是出售的 。 如果你想得到更多的曝光 , 很可能要花费更多的推广费 。 苹果App Store的“编辑推荐”位置是免费的(开发商自我推荐 , 苹果审核) , “搜索”热词在中国区是不出售的(在国外有出售) 。
- 为了获得更高的推广优先级 , 游戏公司往往需要与安卓应用商店签订“对赌协议” , 例如第一个月必须在本商店做到一定量级的流水 , 否则需要补偿对方 。 苹果App Store无论在中国还是国外 , 都没有上述“对赌机制”存在 。
当然 , 一线游戏大厂一直就对50%的“国产安卓税”不太满意 。 网易曾经就《梦幻西游》《大话西游》等拳头产品对一些安卓渠道进行谈判 , 据说降低了抽成比例;腾讯去年也与一些安卓渠道重新谈判抽成比例 , 不知道结果如何 。 但是 , 就算安卓渠道让步 , 最多也就是把“国产安卓税”降低到与苹果相同的30%水平;而且 , 数量巨大的二线、三线及独立游戏公司 , 根本争取不到这种协商机会 。
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(游戏CP早就对“国产安卓税”比较生气了)
对于游戏行业来说 , 国内安卓平台是一个不折不扣的噩梦 , 具备一大堆让开发商/发行商头疼的问题 , 需要花费很高的成本和精力解决:
- 主流硬件种类太多 , 从千元机到五千元机 , 分出无数个层次;主流厂商还喜欢玩“机海战术” , 每年能同时发售十几个机型 , 新游戏的硬件适配非常困难 。
- 操作系统版本太多 , 而且核心版本号普遍偏低 。 国产安卓厂商非常喜欢在原生安卓系统上加一些华而不实的功能 , 然后包装成“自己的操作系统”;它们往往比最新原生安卓系统落后两代以上 。
- 应用生态非常混乱 , 审核机制不完善 , 抄袭游戏、换皮游戏层出不穷 , 天生的劣币驱逐良币;这种现象在2018年以后略有好转 。
- 安卓游戏玩家的ARPU大幅低于苹果玩家 , 作为一个整体可能低50-70%;但是安卓渠道的抽成反而大幅高于苹果App Store 。 结果就是 , 游戏厂商在安卓端的实际利润率大幅低于苹果端 。
手机厂商不可能放弃游戏联运这棵摇钱树 , 而且会竭尽全力抗拒降低“国产安卓税”的提议——因为这是它们最赚钱的业务之一 。 以小米为例:2019年 , 它的智能手机业务毛利率仅有7.2% , 互联网服务业务(主要是广告和游戏联运等)的毛利率则高达64.6% 。 我估计其他国产手机厂商的情况相差不大:硬件全是微利销售 , 然后依靠游戏联运等“互联网增值服务”赚回来一点 。
过高的“国产安卓税”、过于混乱的软硬件生态 , 严重降低了国产安卓平台的游戏产品及运营质量 。 道理很简单:因为整套游戏规则都对游戏厂商不利 , 那么游戏厂商的上策就是赚快钱、走量、薄利多销 , 乃至套版号、换皮、抄袭 。 总体看来 , 一个游戏产品的质量越高 , 来自苹果平台的流水比例往往就越高;那些以“一刀99级”“美女整夜不睡攻打世界”“小姨子误操作养出上古巨兽”为宣传语的换皮劣作 , 往往有90%以上的流水来自安卓端 。
那么 , 游戏厂商有没有办法打破这种恶性循环呢?除了徒劳无功地与安卓手机厂商谈判抽成比例 , 还有什么别的改变途径吗?有的 , 而且至少有两条 , 而且已经正在发挥效用了 。分页标题
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(因为有游戏联运 , 安卓手机厂商的毛利率都提高了)
第一是主要依靠买量广告而不是应用商店吸引用户 。 严格地说 , 头条系、腾讯广点通等“买量广告平台”也是渠道 , 业内往往称之为“买量渠道”;用户点击买量广告会直接下载官网安装包 , 不需要再经过应用商店(注:苹果端仍然要经过App Store) 。 游戏厂商会算一笔账:到底是在头条系投放广告、按照CPA或CPS支付广告费更划算 , 还是走安卓应用商店联运更划算?大型游戏厂商一般会两条路都走 , 但是这几年 , 走前面这条路的比例越来越高了 。
第二是与TapTap、B站等“垂直渠道”合作 , 这对于二次元、女性向、硬核向等“垂类产品”尤其适用 。 从2019年开始 , 许多国产二次元游戏已经不怎么与安卓应用商店合作了 。 在测试阶段先推一波TapTap , 积累种子用户和KOL口碑;公测前夕再推一波B站 , 通过二次创作和软广告点燃Z世代人群;最后再铺天盖地地推一波品宣+买量广告 , 最大限度地吸引主流用户注意——这就是《明日方舟》《战双帕弥什》《原神》(注:尚未发行)等一系列国产垂类游戏的打法 。
总体看来 , 对任何内容行业来说 , 内容方(包括CP及发行方)的分账比例越高、生存状态越好 , 整个行业的内容质量就越高 , 用户体验也就越高 , 市场潜力也就因此增大 。 渠道方话语权过强、抽成比例过高 , 历史证明一贯是行业走下坡路的象征 。 如果内容方确实感到游戏规则对自己不公平 , 那么渠道方就应该让利;否则 , 内容方将去寻找新的、对自己更有利的、更能实现行业良性循环的渠道方 。 这种事情在游戏主机行业已经不止发生过一次了 。
或许苹果App Store和Steam应用商店收取的30%抽成比例确实偏高了;或许Epic倡导的12%抽成是比较公平的;又或许我们应该寻求一个“居中的抽成比例” , 例如20-25% 。 无论如何 , 我还是很奇怪:为什么国内的玩家和媒体也会加入这场对“苹果税”的声讨 , 却完全无视自己正在缴纳比这高得多的“国产安卓税”——真的是因为他们不知道这个事实吗?
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