永劫|《永劫无间》游侠访谈:打造一款超自由的动作游戏
《永劫无间》也许许多玩家还并不知道这究竟是款什么游戏 , 他是由24Entertainment独立研发的一款PVP动作游戏 , 游戏制作人是国内曾开发过《流行群侠传》、《流星.net》等游戏的关磊 。
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在去年的TGA游戏盛典上 , 一款由国内制作的动作游戏《永劫无间》首次亮相 , 宣传片播放以后 , 由于游戏中展现的“飞索” , “拼刀”的战斗要素 , 被国内玩家冠上了抄袭《只狼》的名头 , 以致于在很长的一段时间内 , 24Entertainment并未对游戏内容进行任何宣发 。
今年CJ期间 , 游侠网也有幸试玩了《永劫无间》这款游戏 , 并专访到了游戏制作团队 , 首先为大家带来专访内容 , 游戏的试玩体验将在之后放出 。
在访谈中 , 我们了解到《永劫无间》这款游戏 , 制作团队想给玩家带来的游戏体验便是“我身无拘” , 顾名思义 , 游戏体验着重于玩家自由度上 , 在与周围环境的交互 , 英雄技能 , 装备武器的设计上都将“自由度”最大化 。
以下是专访内容:
游侠网:24工作室是一家新成立的游戏公司 , 为什么会选择难度最大的动作类3A作品作为第一款游戏呢?
24工作室:首先《永劫无间》远远称不上一款3A , 而且在制作过程中我们更加意识到与3A开发的差距与工作方式的不同 。24工作室选择《永劫无间》作为第一款游戏 , 是因为他的开发方式、玩法模式是团队所熟悉的 , 而买断制与立足全球发行方式又是可以为今后的游戏计划做探索的 。
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游侠网:我们了解到《永劫无间》是一款多人在线竞技游戏 , 从最近的预告片中 , 我们能看到有许多不同类型的英雄 , 能透露下游戏目前有多少可选择的角色吗?
24工作室:EA时将有至少6名技能特点迥异的角色 。
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游侠网:这些英雄之间是否有对战机制的不同?在道具选择上会不会有更多的变化?
24工作室:英雄技能多为策略类 , 主要的战斗输出依然由各种不同的武器来承担 , 从目前来开英雄之间不存在大的机制差异 。但不同的英雄由于技能差异会导致定位的不同 , 这将影响玩家在局内对武器、道具的选择 。
游侠网:我们现在可以了解到的《永劫无间》的背景相关故事比较少 , 24工作室是否会制作PVE的模式来扩充游戏世界观?
24工作室:玩家在游戏之初可以玩到一段带有剧情的新手教程 。目前还没有安排更多PVE内容 。如果大家认可我们的游戏 , 并且呼声高 , 我们也会考虑 。
游侠网:作为一款多人竞技游戏 , 游戏本身的玩法至关重要 , 那么这款游戏包含了哪些玩法呢?具体可以聊一下游戏的战斗系统吗?
24工作室:玩法将主打生存竞技 , 也会辅以死斗等玩法 。在玩法上我们希望突出“我身无拘”的核心 , 为玩家们提供充满可能性的、自由的战斗体验 。
【永劫|《永劫无间》游侠访谈:打造一款超自由的动作游戏】
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