Array|DNF手游公告表示上线延期,策划“断线重连”,开始继续鸽玩家了

告诉大家一个“好”消息 , 我们熟悉的DNF策划掉线重连 , 大家所熟知的那味又回来了 。就在距离DNF手游上线还剩2天的时候 , 咱们心心念念等待几年的大作精品终于再次发布新公告 , 本以为会是对接下来正式上线的期待与激励共勉 , 结果却是迎来了再次延期的公告 。最初收到消息时 , 我以为是有人在开玩笑 , 又在刷什么鸽子老梗 , 结果打开预约界面一看 , 我蒙了 。

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其实最搞笑的是 , DNF手游延期的原因居然是因为“防沉迷系统需要升级维护” 。作为一位端游的老地下城玩家 , 对于这个理由我不认可 。相信 , 哪怕非专业运营人员 , 也可看出DNF这款游戏的受众人群 , 一直以来 , 这款游戏对应的画风与玩法与当前潮流脱节 , 占大头的应该是端游吸引而来的老玩家们 。
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站在专业的角度来看 , DNF手游背靠腾讯 , 拥有的资源和能力远非其他游戏能够比拟 。而在这方面 , 据我所知 , 在冻梨十年前 , 防沉迷系统就已经存在并且拥有一定的防御能力了 。这都2020年了 , 这点小事居然会硬生生将一位准备了数年之久的游戏逼迫得延期数天来维护 。

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冻梨作为一位老游戏作者 , 见证了数十位新游上线没多久就紧急优化的大事件 。例如忍者必须死3的炸服事件 , 剑网三指尖江湖的开服维护 , 战双帕弥什的失忆补偿等 。有趣的是 , 绝大部分游戏上线之前都会开启一波规模较大的测试 , 以此保证游戏后续不出现重大问题 。结果DNF手游开发团队 , 临近上线2天才发现问题 , 紧急延期维护防沉迷 , 也是给力 。

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观端游的每年全球流水 , DNF一直都是处于名列前茅的地步 。往大了说 , 光是这一个游戏带来的效益 , 就足以独立成为一个游戏公司的核心了 。如今倒好 , 手持大IP背靠大金主 , 拥有其他绝大部分手游所未有的先前热度宣扬 。可以说 , lol手游也比不过DNF手游的阵势 , 如今出现这种游戏界的“重大”事件 , 完全可以成为了8月份的一大笑柄 。

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各论坛的评论区都是一面倒的 , 基本上无玩家力挺官方 , 都是气愤欲取消预约的状态 。有玩家戏称:大师我悟了 , 最好的防沉迷就是让玩家不想玩游戏!此解释真就绝了 , 我们在第二层 , DNF策划在第五层 。防沉迷升级为戒网瘾 , 干得漂亮 , 对此请DNF策划继续加油 , 共同缔造良好的游戏环境 。

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不知道对于这波心理博弈 , 大家持什么看法?至少 , 从冻梨我所能够接触到的渠道来看 , DNF手游这波操作算是把前面积累的期待与情怀毁了大半 。从最初的直播宣发戏耍玩家 , 到上线临期延时通知 。苦等几年的玩家们很气 , 真就有多爱就有多恨 。新三年旧三年 , 鸽鸽停停又三年 , 希望DNF手游能够在2天内快速解决此问题 , 撤回公告正常上线 。分页标题