徐钧|顺网科技副总裁徐钧:疫情加速网吧云化 云游戏市场预计超10亿
_原题为 顺网科技副总裁徐钧:疫情加速网吧云化 云游戏市场预计超10亿
每经采访人员:许恋恋 董兴生 每经编辑:宋 红
过去两年 , 云游戏无疑是游戏行业最热门的话题之一 。 随着游戏精品化不断推进 , 在云端运行的云游戏 , 越来越成为游戏玩家和厂商共同的诉求 。
云游戏到底发展到哪个阶段?距离真正的原生云游戏究竟还有多远?2020年ChinaJoy期间首次举办了全球云游戏产业大会 , 《每日经济新闻》是ChinaJoy唯一深度财经合作媒体 。 采访人员注意到 , 目前云游戏的发展依然处在较为早期的阶段 。
顺网科技副总裁徐钧在接受《每日经济新闻》采访人员专访时表示 , 对于原生云游戏 , 目前还没有一个标准 , 大家都在探索 。 虽然目前没有爆款出现 , 但10年之内肯定会出现杀手级的原生云游戏产品 。
疫情影响网吧经营业务
疫情发生后 , 网吧成为最早关闭的娱乐场所之一 。 “作为线下娱乐场景 , 网吧受到的冲击仅次于影院 。 ”徐钧告诉采访人员 。
“网吧传统的软件业务 , 因为暂停营业 , 这块业务流量就没有了 , 这个影响长达3个季度 。 ”徐钧说 。 网吧每年都要更新换代一批设备 , “疫情一来 , 所有网吧老板都没有流水 , 也就没钱买新机器 。 ”不买新机器 , 网吧就经营不下去 。
【徐钧|顺网科技副总裁徐钧:疫情加速网吧云化 云游戏市场预计超10亿】疫情给全国的网吧和作为网吧平台服务商的顺网科技 , 都带来了极大冲击 , 今年一季度 , 顺网科技业绩有所下滑 , 其中 , 实现营业收入约2.30亿元 , 同比下降41.68%;归属上市公司股东的净利润约2471.32万元 , 同比下降78.99% 。
不过徐钧觉得 , “疫情就像一个硬币的两面 , 有好有坏” 。 徐钧认为 , “云化”成为疫情期间网吧行业的转型自救之道 。
实际上 , 网吧的云化并非新生事物 , 云游戏也成了近年来的行业热门话题 。 早在2010年 , 顺网科技就推出第一款云游戏Demo , 并于2012~2013年发布了旗下第一款云游戏 。 但是 , 由于当时外部环境并不支持云游戏发展 , 这一尝试并不成功 。
“3年前 , 公司开始大规模实施云计算化 , 在此过程中 , 网吧本身也在云化 。 ”徐钧说 。 2018~2019年 , 顺网科技又陆续推出顺网云与云计算产品、云电脑 , 为网吧场景的云游戏体验提供了可能 。
按照顺网科技的计划 , 让网吧上云 , 本身就在既定的节奏中 。 “如果没有这场疫情 , 网吧的云化可能还是按原来的节奏缓慢进行 。 ”疫情加速了网吧的云化 。
疫情期间 , 尤其是网吧行业复工后 , 缺少资金更换设备的网吧老板发现 , “只要租一台云电脑 , 瞬间就把网吧救活了 。 ”
“因为机器太老 , 很多游戏玩不了 , 网吧云化之后 , 日流水实现翻倍增长 。 而网吧所需资金量又很小 , 只要租云电脑就可以 。 ”徐钧觉得 , 网吧彻底云化 , 大概率是2020年行业的一大看点 。
云游戏是游戏厂商刚需
近日 , 中国音数协工委发布的《2020H1游戏产业报告》显示 , 2020年上半年 , 中国游戏市场销售收入达到1394.93亿元 , 其中云游戏市场销售收入达4.3亿元 , 增长79.35% 。 伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》也显示 , 2020年 , 中国云游戏市场预计超过10亿元 , 未来两年 , 预计每年增长率超过100% 。
在用户端 , 伽马数据发布的最新云游戏用户调研数据显示 , 80%的用户对云游戏感兴趣 , 52%的用户希望通过云游戏的方式体验到精品游戏内容 , 71%的用户曾经因为设备的限制放弃过至少一款游戏 。
另外 , 云游戏也是游戏厂商的刚需 , 尤其是研发大客户端、精品游戏的厂商 。 “这种大的端游 , 只能通过云游戏来玩 , 所以厂商对云化的动力非常足 。 ”徐钧介绍 。
在云游戏产业链上 , 顺网科技扮演的更多的是底层技术云端算力端角色 。 目前 , 顺网科技依托于网吧行业的优势 , 建设了全国第一张基于雾计算架构的算力服务网络 。 在产业链下游的消费电子端 , 顺网科技在7月31日正式发售了顺网云玩产品 , 该产品包含无线手柄和云玩盒子 , 补齐了云游戏产品线 。
“建设边缘算力服务网 , 必须在每个城市的城域网有个算力节点 , 顺网是占了网吧行业的优势 , 网吧本身就分散在各个城市 。 ”徐钧说 , 顺网科技在3年前就开始在多个城市布局算力节点 。 只需增加CPU算力 , 就可以满足云玩平台的需求 。
此外 , 顺网的优势还在于管理的全国500多万台终端 , “可以以秒级速度指挥任何一批或一台主机做任何操作 。 ”徐钧把这种能力称为裸金属管理调度能力 。
截至目前 , 顺网科技的边缘算力服务网遍及全国 , 已在全国范围内落地建设了130个以上机房 , 把平均6、7毫秒的时延压缩到2、3毫秒 。 徐钧介绍 , 目前 , 顺网云玩已有2000线并发能力 , 已达到国内最大的算力 , 顺网也将进一步扩充算力池 。
原生云游戏将出现爆款
云游戏并非简单地将原有游戏云化 , 这已经是行业共识 。 今年ChinaJoy上 , 业界讨论更多的是原生云游戏 。分页标题
目前 , 腾讯游戏、网易游戏、完美世界等游戏厂商已经进行相关布局 。 今年6月29日 , 咪咕快游与盛趣游戏宣布 , 共同推出了全球首款原生云游戏《热血传奇》 。
徐钧告诉采访人员 。 在他看来 , 云游戏对现有游戏的真正改变在于:改变游戏发行通路 , 提升发行效率 , 尤其是存量大游戏 。
而目前的原生云游戏 , 不论是直播流转游戏流 , 还是视频流转游戏流 , 都处于比较初级的阶段 。 “更高级一点的 , 是谷歌创造的新生原生云游戏研发标准 , 开发者可以更好地开发基于云的游戏 , 但现在还没有爆款出现 。 ”
在徐钧的设想中 , 最高级的原生云游戏 , 是像《骇客帝国》和《头号玩家》中描述的一样 , “在云端有庞大的算力集群 , 配合雾计算 , 虚拟出一个完整的虚拟世界” 。 当然 , 这样的原生云游戏对美术、创意、文化底蕴的要求更高 。
而玩家在玩游戏时 , 可以高效率地切入完整的虚拟世界 , “也就是7X24小时养着你的游戏生态 , 庞大的算力可以让它像真实世界一样自然生长 , 真正的原生云游戏是在云端生存的 , 虽然很理想化 , 但10年之内肯定会出现杀手级的原生云游戏产品 。 ”徐钧认为 。
每日经济新闻
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