三国志|三国志战略版特种兵使用指南,您选择对了么?——骑兵篇

在三国志战略版中的兵种相信大家都不会感到陌生 , 那么为什么需要带兵种呢?不带兵种不可以吗?
其实除了少数阵容相对完善不需要携带兵种(比如传统蜀枪只有张飞的智力略低 , 并没有明显的缺点);大多数情况下 , 兵种的作用是不可或缺 。一方面解决队伍的短板问题(比如藤甲盾解决了单核锋失阵主将坦度不够的问题)另一方面 , 兵种放大了队伍的优势(比如白马义从可以让主打爆发的队伍获得先攻同时提高了输出的稳定) 。那么接下来小屁民就来为大家详细的解读下每个兵种的使用攻略:西凉铁骑

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西凉铁骑可以在前三回合提供25%的会心几率 , 这25%的会心不算很高 , 属于不稳定的一个概率 , 如果想让这25%的会心趋于稳定 , 就必须依靠足够高的攻击频率 , 因此依靠主动战法打输出的武将相对来说就不是很适合这个战法 , 比如说赵云关羽 , 虽然骑兵属性也是S , 但是由于依靠主动战法(强力的主动战法很多都要准备一回合) , 前三回合加起来也放不了几个战法 , 所以排除主动战法 , 剩下的就是突击战法了 , 突击战法基于普攻而且不需要准备 , 在前三回合内有足够多的发动次数来维持会心的稳定性 , 因此搭配西凉铁骑的队伍通常是菜刀队这样的高频攻击阵容 。
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虎豹骑

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虎豹骑相比西凉铁骑 , 虎豹骑的描述更加直接地反映了该战法的适配阵容——菜刀队 。如果说西凉铁骑提高了骑兵的输出上限 , 那么虎豹骑则很好的抬高了骑兵的输出下限 , 满级后40点的武力加成使得队伍武将的加点更为灵活 , 尤其是白板武将 , 有了这40点的武力加成 , 在加点时就可以不用全部点武力 , 而是可以选择适当加一点速度 , 这样即使面对比自己红度要高的同样的武将 , 也可以靠速度的优势取得先手杀敌的优势 , 达到以弱胜强的目的 。另一方面 , 前三回合突击战法10%的概率加成也使得菜刀队的输出更为稳定 , PK赛季开荒期的夏侯渊之所以能够独当一面 , 除了裸衣血战这个神技作为核心外 , 另一个重要原因就是搭配了虎豹骑 , 使得队伍有能力在前三回合制造足够稳定的伤害 , 这一点是西凉铁骑无法与之比拟的 。同时 , 由于稳定性的增强 , 一些有足够伤害的阵容选择虎豹骑会比西凉铁骑更加合适 , 三回合稳定输出结束战斗总比赌运气两回合爆发结束战斗要来的实惠 。

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象兵

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象兵这个战法的伤害延后结算很有特点 , 是一种比较特殊的减伤机制 , 我们粗略的计算一下这个减伤效果 , 假设正常情况下敌方每回合都可以杀敌数为A , 在搭配象兵后 , 第一、二回合只有0.5A , 第三回合起开始结算之前的伤害也就是0.5A+0.8×0.5A=0.9A(三蛮族时为0.75A) , 前两回合的减伤为50% , 第n(n≥3)回合起每回合为(0.8+0.1n)/n,也就是减伤效果从50%逐渐下降到最低20%(三蛮族为35%) , 这样的减伤效果已经算是非常优秀了 。另一方面 , 由于象兵的效果 , 单次的高额伤害被分解成多段伤害 , 对于有稳定奶量的队伍来说是非常有利的 , 举个简单的例子 , 假设左慈一次可以恢复100的兵力 , 敌方一次造成了400的高额伤害 , 只能奶25% , 但是搭配了象兵之后 , 这次伤害被分解成了两段 , 那么左慈就可以在下一回合再次治疗 , 奶了50% , 当然这个收益也会随着回合数降低 , 但是这个收益依然可观 , 而且游戏中存在伤兵机制伤兵会随着回合数不断减少 , 但是由于延后结算伤害 , 就相当于这一部分伤兵可以多保留两个回合 , 配合奶技使自身兵力能够大量保存 , 也就是实战的减伤效果会比上面的理论计算还要更高 。但是象兵被灼烧时会产生混乱 , 同时获得群攻效果 , 因此为了降低混乱对自身队伍的影响 , 尽量避免搭配一些单次伤害过高的武将 , 以免给队伍造成毁灭性打击 , 反之则可以搭配一些单次伤害不高 , 持续输出能力较强的武将 , 配合一些消除负面状态的战法(神机莫测、刮骨疗毒、净化等)和治疗战法打持久战 , 这才是象兵的正确打开方式 。分页标题

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