股票|两起并购拖累业绩,华立科技盈利能力同业垫底


时代商学院研究员 郑一佐
因存在游戏内容不当与监管不到位等问题 , 我国游戏游艺产业发展一度被摁下暂停键 。 近年来 , 随着社会文明进步与国家政策的相关扶持 , 游戏游艺行业渐渐回暖 , 内容品质与设备技术也在不断提升 。
广州华立科技股份有限公司(以下简称“华立科技”)正是一家主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营的企业 。 4月17日 , 华立科技首发申请获受理 , 拟于创业板上市 。
时代商学院查阅其招股书发现 , 近年来 , 华立科技不断拓展和完善自己的产业链 , 先后收购了上游原材料生产厂商和下游游戏游艺运营管理企业 。 但整体来看 , 与具有较强产品研发能力的同行相比 , 华立科技的盈利水平相对落后 , 并且2019年其大幅缩减研发开支 , 与同行的研发实力相差较大 。
【企业档案】
华立科技成立于2010年8月 , 注册地址位于广州市 。 自然人苏本立通过直接和间接方式合计持有华立科技62.18%的股份 , 为该公司实际控制人 。 资料显示 , 苏本立为加拿大国籍 , 拥有中国香港永久居留权 。
成立初期 , 华立科技主要在设备生产领域提供外观设计和内容设计服务;2013年 , 华立科技推出设备合作运营服务 , 同时向游乐场和主题乐园等场所销售游戏游艺设备和动漫IP衍生产品;2018年底 , 华立科技以6000万元的交易价格收购了广州科韵科技投资有限公司(以下简称“广州科韵”)100%股权 , 拥有6家游乐场 , 开始进入游乐场运营领域 。
此次IPO华立科技拟融资4亿元 , 其中 , 2.2亿元用于终端业务拓展项目 , 0.5亿元用于研发及信息化建设项目 , 0.5亿元用于营销及售后服务体系建设项目 , 剩余0.8亿元用于补充流动资金 。
【股票|两起并购拖累业绩,华立科技盈利能力同业垫底】华立科技IPO基本信息如图表1所示 。

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一、综合盈利能力垫底
游戏游艺行业起源于美国、日本和欧洲等发达国家 。 20世纪80年代以来 , 游戏游艺设备逐渐从我国香港进入沿海地区 , 并由沿海城市覆盖到内陆地区 , 多款如《拳皇》《合金弹头》《三国战纪》等经典游戏遍布全国各大城市的街巷 。
游戏游艺行业的利润水平参差不齐 , 具备内容IP、游戏套件的提供商处于行业上游 , 拥有高额的利润水平;行业中游是一些游戏游艺设备企业 , 生产具备原创性、新颖性、与前沿科技结合的产品 , 能够获得相对较高的利润 , 而缺乏创意、同质性严重的产品 , 往往利润水平较低;行业下游为游戏游艺设备运营企业 , 为消费者提供游艺娱乐服务 , 利润水平各异 。
招股书披露 , 华立科技的主营业务包括游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等各环节 , 具有完整的产业链 。 然而 , 与具有较强产品研发能力的同行相比 , 如IGS(鈊象电子 , 总部位于台湾 , 股票代码为3293)、万代南梦宫(日本企业 , 股票代码为7832)和中山金马(300756.SZ)等 , 华立科技的盈利水平相对落后 。
如图表2所示 , 2017—2019年 , 华立科技综合毛利率分别为31.48%、31.98%和31.43% , 而时代商学院查阅可比公司的财务数据得知 , 同期同行可比公司均值分别为53%、53.25%和56.16% 。 与游戏游艺软件开发能力较强的IGS相比 , 2017—2019年 , IGS的毛利率分别为85.28%、87.94%和92.63% , 近乎为华立科技的3倍;另与以游戏游艺设备生产销售为主的世宇科技相比 , 华立科技仍落后2—4个百分点 。

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二、产业链上下游拓展不利
近年来 , 华立科技有意拓展和完善自己的产业链 , 包括收购上游原材料生产厂商东莞微勤电机五金有限公司(以下简称“东莞微勤”)和下游游戏游艺运营管理企业广州科韵 , 但其业务拓展似乎未达预期 。分页标题
2016年10月 , 华立科技称 , 公司为了扩大产能 , 提升主要零部件供应能力和效率 , 决定以700万元现金收购东莞微勤60%股权;2017年10月 , 华立科技又以400万元现金继续收购了东莞微勤剩余40%股权 。
不料一年后 , 2018年12月 , 华立科技称 , 公司为提升管理效率 , 节约整体管理成本 , 计划将生产基地聚焦在广州番禺总部 , 决定收回对于东莞微勤的投资 。 于是 , 对东莞微勤先进行减资 , 由819.56万元注册资金减至50万元 , 然后以276万元的协商作价将东莞微勤出售 。 如果按总收购价1100万元来算 , 两年时间 , 华立科技因收购东莞微勤前后亏损约54万元 , 对于上游原材料的产业链拓展似乎有些盲目 。
就在出售东莞微勤的同时 , 2018年12月 , 华立科技再次出击 , 以6000万元的交易价格收购了广州科韵100%股权 。 华立科技称 , 广州科韵主营业务为游乐场运营管理 , 其主要持有傲翔游艺、冠翔游乐、易发欢乐、悦翔欢乐、汇翔游艺、伟翔游艺等6家游乐场的100%股权 。 本次收购有利于公司提升综合竞争力 , 拓展游乐场运营业务 , 向产业链下游延伸 。
招股书披露 , 近年来 , 华立科技逐步淘汰毛利率较低的游戏游艺设备 , 努力提升自己的盈利水平 。 然而 , 其大笔收购的游乐场运营业务 , 反而进一步拉低了整体的盈利水平 。 如图表3所示 , 2019年 , 华立科技收购的下游游乐场运营项目的毛利率仅为20.46% , 远远低于其他业务 。

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不仅如此 , 时代商学院进一步发现 , 2019年 , 在上述6家被收购的游乐场中 , 有3家经营业绩出现亏损 。 如图表4所示 , 悦翔欢乐、汇翔游艺和伟翔游艺的净利润分别为-131.9万元、-6.8万元和-158.94万元 , 合计亏损297.64万元 。

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三、研发费用大幅削减 , 核心竞争力堪忧
2015年6月 , 文化部发布《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知(文市函〔2015〕576号)》 , 鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备 。 这也意味着 , 除了本土企业外 , 外资厂商可以在我国投资建厂 , 游戏游艺行业的竞争压力将进一步加大 。
提高研发投入是增强核心竞争力的关键 , 可帮助企业掌握更多的市场话语权与定价权 , 华立科技的研发投入情况如何?
招股书显示 , 2017—2019年 , 华立科技研发费用分别为1949.56万元、2297.53万元和1499.07万元 。 依此计算 , 2019年同比大幅削减了798.46万元 , 三年合计为5746.16万元 , 而其收购广州科韵的6000万元交易费用 , 覆盖近三年的研发费用绰绰有余 。
从同行可比公司的研发投入情况看 , 如图表5所示 , 2017—2019年 , IGS和中山金马的研发费用率均超过13% , 世宇科技每年均超过5% , 而华立科技2019年研发费用率仅3.01% , 与同行差距较大 。

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随着游戏游艺行业的竞争程度进一步加剧 , 率先掌握自有知识产权并具有较强研发能力的企业 , 将占有更多的市场优势 。 而报告期内 , 华立科技一边拓展技术含量较低、盈利水平不高的游乐场运营业务 , 一边大笔缩减研发费用 , 其未来产品的核心竞争能力堪忧 。
就上述相关问题 , 7月1日 , 时代商学院向华立科技发函询问 , 但截至发稿该公司仍未回复 。
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