大哥大短讯|游戏本不好做,荣耀却比华为率先推出!背后的动力是啥?
华为和荣耀虽说是笔记本市场的后来者 , 但是两者却找准了各自的定位 , 解决了主流笔记本的诸多痛点 , 并以实惠的价格进入市场 , 短短两年时间获得了不错的用户认可度 , 不过 , 两者的产品仍然局限于轻薄本 , 缺乏高性能笔记本或者游戏本 , 然而 , 让很多人意外的是 , 荣耀居然比华为率先推出游戏本产品 。
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虽说华为和荣耀都是一家人 , 但是荣耀在脱离了华为进行单独运作后 , 不管是产品定位还是功能设计 , 都已经开始和华为走差异化路线 , 即使是轻薄本 , 华为也更偏重于小屏、精致的商务路线 , 而荣耀以magicbook为代表的产品偏向于大屏和高性价比 , 主要面向年轻人群体 , 而年轻人又是当今用笔记本电脑玩游戏的主力军 , 所以从产品定位来看 , 荣耀既然面向的是年轻人 , 那么率先推出游戏本就理所当然了 。
【大哥大短讯|游戏本不好做,荣耀却比华为率先推出!背后的动力是啥?】
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我们常说的游戏本 , 主要是有了更强的CPU和显卡之后 , 相对轻薄本来说更适合玩游戏 , 但是如今已经有越来越多的内容创作者和设计师之类的用户群体 , 他们也对高性能游戏本的需求非常强烈 , 荣耀推出游戏本的目的绝不仅仅是面向游戏玩家 , 而是更多的面向这类内容创作者的需求 , 而这也确实是高性能笔记本未来发展的一个方向 , 有利于荣耀进一步拓展用户群体 。
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不过游戏本的设计难度也比轻薄本高很多 , 因为更高性能的硬件会带来更大的发热和功耗 , 这对游戏本厂商的设计能力提出了更高要求 , 这也是为什么华为和荣耀先从轻薄本市场切入的重要原因 。
从配置上来看 , 荣耀这次可能会在游戏本上进一步拓展和AMD的合作关系 , 并有可能搭载AMD RX5000系列显卡 , 而价格方面 , 荣耀游戏本极有可能延续轻薄本上的高性价比策略 , 并保持有竞争力的产品厚度和重量 , 但具体如何做好性能、散热和成本之间的平衡 , 就要看最终产品如何了 , 这对于第一次做游戏本的荣耀来说肯定是一个挑战 。
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