玩家们|《对马之魂》创意总监:会听取玩家反馈,批评使人进步

近日 , 《对马之魂》创意总监Jason Connell接受了外媒GamesRadar的采访 。他在采访中表示 , 游戏发售后一直在期待玩家和媒体的反馈 , 他很喜欢批评 , 从批评中学习成长能让他们变得更好 。

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Connell在采访中表示 , 在过去的几天时间里 , 他一直黏在网络上追玩家们的早期反应 。“就我个人来说 , 我在看玩家们对于游戏的评价 , 玩家们又喜爱这款游戏的哪些部分——我看到推特上有好些讨论串都在说这些 , 例如就有玩家们在分享自己通过照片模式拍摄的截图 。”
“我的意思是 , 作为一款按照我们的方式打造而出的新IP——而且这是一款在疫情(还有其他现实情况)期间推出的作品 , 玩家们表现出的热爱让我感到自豪 , 因为玩家们喜爱的游戏内容 , 也正是我爱所在 。这让我感到快慰而满足 。我很确信 , 我们的团队也有同样的感受 。我明白我的团队也对(这样的早期反应)而感到高兴 。”

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Connell也表示 , 他的团队会听取玩家们的反馈 , 不论是正面还是负面的:“有人批评我们的游戏 。我很喜欢批评 , 它只会让我们变得更好 。你知道吗 , 我们会对此加以研究、拆分并消化 。我们会一直对此进行探讨 。”
“我认为这是一种健康的模式 。我们将游戏发布出来 , 全世界都能对此加以评判 。但我们对这款游戏充满自豪 , 我们认为《对马之魂》是工作室历史上最出色的作品 。”Connel总结说 。
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