手机游戏|炉石传说:打5变打4,DH这张橙卡直接砍废,这下真的玩不了了?
【手机游戏|炉石传说:打5变打4,DH这张橙卡直接砍废,这下真的玩不了了?】开门见山的讲 , Iksar(炉石传说设计师)真的是个平平无奇的平衡小天才 , 明面说的仅仅是个小削弱 , 到了上线时居然是一次性动8张的超大新闻 , 而且居然还动了4张橙卡 , 辐射面包含了主流的三大霸主德鲁伊恶魔猎手以及战士 , 而且还附送把刚有抬头趋势的法师踩了一脚 , 看来这是铁了心搞环境保护了 。
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其中比较有争议的卡牌在于恶魔变形上 , 射程的减少让玩家很是不能理解 , 明明DH的伤害量已经被削弱的很多 , 几乎是只能靠着精打细算过日子 , 开炮再一改不是更让本来伤害量就捉襟见肘的家庭雪上加霜?咱们试图分析一下这句话 , 对于开炮这种机制下 , 究竟射程在哪里才是正确的选择 。
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当然为了帮助大家更好地理解什么是射程 , 这里引入王师傅的超杀理论 , 就是玩家们口中的“公鸡大鱼怪” 。只不过把前者的攻击换成随从通过效果造成的伤害量 , 当这个伤害量达到或者超过对手的血量就是射程达标或者超标 , 达不到就是不及格 。至于伤害量达标的标准是什么 , 老九会在下方着重讲述 。
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螺丝是最早的衡量标准 , 按照费用来算8费打8 , 相当合理 。不过需要注意的是 , 当时的炉石环境远没有现在复杂 , 随从的身材也与现如今不可同日而语 。而且螺丝还有着随机性 , 这样看来打8其实还算是可以接受 。这点在恶魔变形中也有着体现 , 5费打5 , 从模型上来看完全一致 , 之所以让人恐惧的原因还是在这个开炮是在玩家控制下的 。
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结合环境来看 , 螺丝的打8可以处理掉大部分8费以下随从 , 恶魔变形的射程同样达到了处理5费标准生物的要求 , 比如迦拉克隆之盾和腐巢幼龙 。深入玩过DH的玩家应该能感受得到 , 很多时候为了保证节奏上的平稳运行或者伤害最大化 , 恶魔变形常常是用来处理对方的5费随从的差一点都会让DH很不舒服 , 被迫交换场面 。
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这种设计不是第一次被提及了 , 之前的科多兽就是因为射程太短而被主流卡组所摒弃 。海盗战为什么能天下第一 , 很大一方面要归结于开炮机制的优秀 , 2费打2 , 模型一致的同时要兼顾处理大部分同费用的随从 , 这才是一张开炮卡牌的灵魂所在 。如果达不到 , 那便只能是如鸡肋一般 , 食之无味弃之可惜 。各位觉得呢?
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