果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?


果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?
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【果壳|为什么“油桶”在游戏里总是等同于炸弹?】艺术就是爆炸 。
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游戏玩家大概都知道 , 如果在游戏里看到红色的桶子 , 只要给它来上一枪 , 就一定能引发一场爆炸 , 把周围的敌人都炸飞 。
在游戏中汽油桶就等于炸弹 , 以至于有的时候玩家会直接叫它炸药桶 。 有的桶子上还有一个大大的骷髅标志来表示其危险性 , 只要用近战攻击或者投掷出去就足以让它爆炸了 。

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不过红桶里装的也不一定是炸药 , 在不少游戏中的桶子其实是用来装油的桶 , 里面通常装的是汽油、石油等燃料 , 有些是木质的 , 有些是金属的 , 有的时候是塑料的汽油罐 , 有的时候是家用的煤气罐 。 不论里面装的是什么 , 只要是红色的容器 , 一般都是等着玩家打爆的 , 这是游戏世界里的物理定律 。
油桶往往能给平淡的战斗增添不少乐趣 , 毕竟爆炸就是艺术 , 单点攻击能造成RPG的杀伤力 , 这种爽快感是其他攻击方式无法获得的 。
《正当防卫》系列为了制造这种乐趣 , 在游戏里设置了各种形制的油桶 , 从小号的油桶 , 到大型的油罐 , 爆炸起来就像烟火一样绚丽 。

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爆炸的油桶也为玩家提供了一种额外的战术选择 , 不再是傻傻的对射 , 而是通过打爆油桶造成爆炸 , 这个从直接射击到间接伤害的转变 , 其实就是游戏体验从“打”到“玩”的变化过程 。 玩游戏不只是追求打败敌人 , 而是要打得漂亮 , 打得帅气 , 打得骚气 。
野生的油桶往往能成为战场上的一种天然陷阱 , 成为玩家的好帮手 。 因为油桶不会移动和闪避 , 因此利用油桶的爆炸攻击敌人会比直接射击更加方便、有效 。

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在《狙击精英3》的一个暗杀希特勒的任务里 , 玩家可以跳过一系列繁琐的潜入 , 直接惊动希特勒 , 诱发他逃跑 , 然后引爆他的必经之路上放置的一堆油桶 , 把车炸掉 。 如果玩家选择了这样的策略 , 还会得到一个非常精髓的成就“关键是省事” 。

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一个善良的油桶可以为玩家省去很多不必要的麻烦 , 不少游戏中的油桶爆炸是一击必杀的 , 威力巨大的爆炸给了玩家用一颗子弹消灭多个敌人的能力 。 即使不能秒杀敌人 , 油桶也能造成持续性的火焰伤害 , 不论杀伤力和作用范围都是一流的杀器 。
《百战天虫》里 , 善用油桶是取胜的关键 , 一次油桶爆炸加上火焰的连续烫烧 , 足以让一只小虫变成墓碑 , 因此在游戏过程中玩家要一方面保证自己远离油桶 , 另一方面又要尽量把对方打到油桶附近 。

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《半衰期2》(半条命)里允许玩家搬动、投掷油桶 , 这使得油桶的战术价值进一步增强 , 玩家可以把油桶当做手雷一样扔出去 , 也可以将它作为延迟炸弹炸死难以攻击到的敌人 。

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在《神界:原罪2》中 , 如果你能收集几十个油桶带在身上 , 就相当于有了一车便携核弹 , 在战斗之前摆在敌人脸上 , 威慑力超过任何神秘力量 。

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对于玩家来说 , 油桶有着重要的战略意义 , 出现在油桶旁边的敌人就像躺在柴火上的烧鸡一样 。
而游戏里的敌人偏偏对炸药桶也有一种莫名的执著 。 即使油桶非常的危险 , 但游戏中的敌人偏偏喜欢在油桶附近舞蹈 , 或者把油桶作为防御工事的重要组成部分 。
在《红色警戒2》的战役中 , 敌方就总是在重要建筑旁边放一堆油桶 , 只要击中它们就可以直接移平敌人的阵地 。

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在《塞尔达传说:荒野之息》里 , 几乎每个敌人的营地里都能找到几个可以打爆的炸药桶 。

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在现实中有一些油桶确实是红色的 , 不过也有蓝色、黑色各种颜色 , 但在游戏中会爆炸的油桶绝大多数都是红色的 。
在游戏设计中 , 颜色也是能够传达信息的 , 红色在游戏中经常代表伤害和危险 , 红色油桶则天然给人一种危险的感觉 , 好像随时都会爆炸一样 。

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油桶爆炸产生的伤害是不分敌我的 , 这就让战斗产生了更多的变化 , 玩家一方面需要避免自己里油桶太近 , 另一方要利用油桶攻击敌人 , 所以玩家必须清楚的知道 , 哪些油桶是会爆炸的 , 哪些是绝对不会爆炸的 , 这样才能快速阅读环境并能依靠直觉作出反应 。 分页标题
有些游戏机制被大量应用在游戏中 , 会逐渐形成一种约定俗成的游戏定律 , 就像跳草垛不会受伤 , 爆头伤害更高一样 。 除非是有意玩逆向思维 , 一般的游戏都会遵守这些定律 。 而红色油桶会爆炸就是这样一种定律 , 如果一个游戏里红色的桶子不一定会炸 , 而其他的桶子有时会炸 , 肯定会把玩家逼疯的 。

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曾经《子弹风暴》就闹出过乌龙 , 他们本身非常重视油桶设计的 , 因为游戏的核心玩法是将敌人踢向各种危险物体产生额外伤害 , 如果再加上油桶的爆炸就能非常好地强化游戏混乱、喧哗的感觉 。
制作组最开始想别出心裁 , 把油桶做成绿色的 。 结果经过测试发现这样的创新并不可行 , 测试的玩家完全没有发现绿色的油桶是可以打爆的 , 尤其是这游戏节奏较快 , 绿色的桶很容易被直接忽略掉 。 后来设计师只能又将桶改成了红色 , 这样才达成了制作人最初设想的体验 。

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当然也不是说油桶就只能是红色的 , 比如《无主之地》里就有很多种颜色的油桶 , 不同颜色代表不同属性 , 蓝色爆炸会造成电击伤害、绿色会造成腐蚀伤害 。
不论油桶是什么颜色 , 重要的是一定要颜色鲜艳、形状显眼 , 在一个游戏场景里 , 会爆炸的油桶一定是场景里最瞩目的东西 。

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油桶和木箱一样 , 都是游戏场景搭建中的常见道具 , 作为一种营造工业、军事气氛的道具来说可以说是相当百搭的 , 因此我们在各个时代、各种题材的游戏中都可以看到油桶的存在 。
1981年的《大金刚》可能是最早使用油桶这一意象的游戏 , 除了大金刚之外 , 游戏中最让人最为印象深刻的 , 可能就是不断向下滚动的油桶了 。

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后来的街机游戏里 , 油桶被广泛用作可投掷的武器或者可破坏的场景 , 比如《双截龙》、《名将》 , 有时打破油桶后 , 还会掉落一些道具和武器 , 如今想一想谁会把东西放在油桶里?而且那么大的东西又是怎么塞进去的呢?

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不过这些早期的油桶 , 很不多并不会爆炸 , 即使爆炸也不会造成伤害 , 还不能算是现代意义上的油桶 。
在《恐龙快打》中 , 有些桶是会爆炸的 , 也能对敌人造成伤害 , 但这些桶用拳头就能够打爆 , 不知道是里面发生的是什么反应 。

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真正的现代化的爆炸油桶出现于大名鼎鼎的《毁灭战士》中 , 《毁灭战士》的油桶里装的不是油 , 而是核废料 。 在《毁灭战士》的设定中 , 火星上的基地多数都是用来丢弃核废料的地方 , 因此游戏中会出现很多核废料桶 。 按照约翰罗梅罗的说法:“当时觉得如果玩家射击一大桶核废料的话 , 应该会产生爆炸 , 那样可能也是一种杀恶魔的好方法 , 于是就把这个想法做出来了 。 ”

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《毁灭战士》中油桶爆炸的威力非常强大 , 让玩家耳目一新 , 很快人们就开发出了等待敌人靠近然后射爆油桶的打法 。 在《毁灭战士2》中制作人还专门制作了一个布满油桶的关卡“BarrelsO’Fun” , 玩家需要开动脑筋利用场地中的油桶击杀敌人 , 但同时保证自身的安全 , 后来也成了游戏史上的经典关卡设计之一 。

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《毁灭战士》对后世游戏的巨大影响 , 也使得爆炸油桶的玩法被一代代的传承了下去 , 成为了射击游戏中不可缺少的一种元素 。
不过也有人从现实的角度对于《毁灭战士》中的油桶爆炸提出了质疑 。

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首先核废料能不能点燃就是个问题 , 更主要的原因是爆炸通常需要封闭的空间 , 但如果仔细观察就可以发现《毁灭战士》里的油桶上面是一片绿色的液体 , 说明桶子是大敞四开的 , 这怎么可能爆炸呢?
相信约翰·罗梅罗当初在游戏里加入爆炸油桶时 , 也不会去纠结什么事实依据 , 那么游戏中会爆炸的油桶真的就是个美丽的误会吗?
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其实《毁灭战士》中的核废料爆炸还真有些事实依据 。
上世纪美国曾经建立了不少核废料焚烧厂来处理核废料 , 据美国能源部的一名官员透露 , 有的焚烧厂在80年代倾倒核废料的方式就是用步枪射击废料桶 , 让废料桶爆炸将核废料倾泻到废料坑和大气中 。

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因为核废料中含有大量的钠 , 对于冲击十分的敏感 , 可以用子弹将其引爆 , 这也许可以解释《毁灭战士》中的油桶爆炸 。
如果油桶里装的不是核废料也有可能产生爆炸 , 只是并不像游戏中那么容易 。
游戏中的桶 , 不论是炸药桶、汽油桶、柴油桶、煤气罐、丙烷罐 , 只要是可燃物体 , 好像都可以一枪打爆 。
在现实中要想实现这种效果 , 除非桶里装的是炸药 。 有些靶场会将专用的炸药放在油桶里作为远距离射击的靶子 。 现实中还有一种土制的桶装炸弹 , 就是将高爆炸药、榴霰弹、油或化学武器装在桶里引爆 。 打爆这些桶的难度应该和游戏中差不多 , 只要瞄准射击就行了 。

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但如果桶里装的是汽油 , 那么就不像游戏里那么容易打爆了 。
《流言终结者》曾经测试过用枪打爆汽车油箱的流言 , 但在第一次尝试中 , 他们无论如何都没法将汽车的油箱打爆 , 连起火都没有 。
在第二次尝试中 , 他们使用了会产生燃烧的曳光弹多人齐射 , 这样也费了很大的功夫才最终点燃了油箱 , 但此时油箱已经是千疮百孔无法爆炸了 。

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不过油桶爆炸还有几率发生的 , 如果油从桶中流出的途中遇到火源燃烧 , 就有可能将火焰吸入容器内部 , 使内部的油迅速气化燃烧产生爆炸 。 只是这个过程中会受到很多的因素影响 , 并不是像游戏里一打就炸的 。

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在民间的一些测试中 , 人们发现打爆汽油桶最困难的部分是用子弹点燃汽油 , 如果采用铅弹是比较难产生火花的 , 如果使用全金属被甲弹或者钢子弹 , 则更容易激发爆炸 , 但也只是几率更大 , 并不能保证成功 。
如果油桶里面装的不是汽油 , 就更难打爆了 。 对于燃油来说 , 用火点燃的其实不是油本身 , 而是油的蒸汽 , 所以衡量油的易燃性的标准不是它们着火点而是闪火点 , 即油料与空气混合气的最低燃烧温度 。 汽油的闪火点是-43℃ , 是比较容易点燃的燃油 , 相比之下柴油的闪火点52℃ , 在室温下点燃柴油要比汽油难得多 。

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现实中的油桶虽然存在着爆炸的隐患 , 但远没有游戏中那样可怕 。
油桶变炸弹的过程 , 就是游戏的创造过程 , 设计师借鉴了现实中油桶爆炸的概念 , 去除其中无聊的理论基础 , 加上红色的上层建筑 , 最终创造出可以稳定输出 , 重复呈现的艺术爆炸 。
这正是游戏来源于现实 , 但又与现实截然不同的地方 。 在现实中如果油桶爆炸了 , 可能是油桶内部产生了缺陷 , 而在游戏中如果油桶不爆炸 , 一定是游戏的思想出了问题 。
参考资料:
ExplosiveBarrels.Ahoy.YouTube
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=LMYEE8lvlvA&feature=emb_title
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