葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事


葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事
文章图片
“三分之地”依据《三国志·魏书》记载设计的高阙 来自网络

葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事
文章图片
《王者荣耀》与敦煌研究院合作推出飞天皮肤 来自网络

葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事
文章图片
网易游戏《妙笔千山》重现《千里江山图》 来自网络

葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事
文章图片
中国队在第18届亚运会《王者荣耀国际版(AOV)》中夺得冠军 新华社记者张金加摄
最近 , 复旦大学文科资深教授葛剑雄多了一个身份:网络游戏《王者荣耀》新版本“三分之地”的学术顾问 。 葛剑雄是国内知名的历史地理专家 , 担任全国政协常委和复旦大学图书馆馆长多年 。 当历史学家邂逅国民网游 , 会碰出怎样的火花?
传达正确价值观
“我只是顾问 , 负责把控价值观念和历史逻辑 , 制作细节和情节 , 我不负责 。 ”葛剑雄开宗明义 。 不久前 , 葛剑雄的一位朋友找到他 , 想请他为腾讯即将上市的《王者荣耀》新版本“三分之地”做顾问 , 葛剑雄欣然答应 , 但提出上述要求 。
故事回溯到两年前 。 当时《王者荣耀》因把荆轲变成女性遭到猛批 , 一些家长和老师说这是歪曲历史 , 不利于学生学习 。 葛剑雄发表文章 , 称批评文不对题:“游戏是游戏 , 历史是历史 , 把游戏当成历史本身就是错误的 。 游戏只要价值观念不偏 , 适当编造情节无伤大雅 。 ”葛剑雄说 。
腾讯注意到了这篇文章 , 也埋下跟他合作的种子 。 “《王者荣耀》是以东方文化为基底的游戏 , 我们想和学界合作 , 给到团队宏观的、关于传统文化内核的指导 。 葛老师研究历史时期很广 , 我们未来要做跨越多个时代的内容 , 他非常适合 。 我们也感受到他的开放包容 , 他不玩游戏 , 但对游戏历史和产业非常了解 , 对新媒体接受度很高 。 我们经常看到他通过微博和网友去交流学术和社会话题 。 ”王者荣耀IP总监张羽莎说 。
中国传媒大学副教授周逵也是顾问团队一员 , 负责世界观架构和叙事 。 据他介绍 , “三分之地”基于三国历史做未来推演 , 属于借用古代元素的科幻游戏题材 。 “赤壁之战是水战 , 我们受《三体》等中国本土科幻文学启发 , 把赤壁之战设置成空战 。 空天母舰和航空母舰的军种配制 , 做了详细的同源性追溯和考证 。 ”周逵说 。
葛剑雄把控得很具体:“我的期待是科幻不是玄幻 , 玄幻无边无际 , 科幻有根有据 。 ”战船在空中飞行后落到河里 , 葛剑雄觉得不合逻辑:“至少需要理由 , 比如飞行器失灵 , 而不是不管不顾就这么落下 。 ”
又比如关于传统侠义观念 , 有一段魏蜀争战 , 魏国方向难民过来、蜀国要不要收留的情节 。 葛剑雄专治中国人口和移民史 , 他查阅史籍发现史实是收留一部分 , 另一部分顺江而下 , 逃向荆州方向 。 “只要价值观念正确 , 情节有些瑕疵问题不大 。 对游戏的要求不要太苛刻 , 好玩就行 。 ”葛剑雄说 。
讲好中国故事
在周逵看来 , 与学术界合作是游戏业诞生至今应有的自然变化:“以前觉得游戏纯粹娱乐 , 但随着技术进步 , 游戏也要承担新媒体艺术功能 , 承载讲好中国故事的社会价值 。 后浪们喜欢玩的东西 , 游戏、网络电影、网剧等 , 都是很好的传播载体 。 ”
据周逵观察 , 越来越多游戏公司有大量学基础文科的毕业生加入 , 比如历史、人类学、社会学 , 他们正建构一个以游戏为形式的新媒体叙事 。 “中国的手机端游戏发展好 , 覆盖面广 , 不仅是家庭主机用户 , 还包括大量女性或跨年龄段群体 。 成年人、中年人甚至老年人都玩 。 因此 , 对于游戏叙事的要求就必须要高 , 我们给他的价值观塑造是什么 , 叙事的正当性是什么 。 ”分页标题
对于游戏团队而言 , 这次合作则是一次“破茧重生”:“今年是《王者荣耀》第5年 , 玩家们除了在峡谷里对战以外 , 希望有更丰富的区域呈现、更个性的英雄人设 , 更精彩的动画故事 , 所以需要更深厚的文化基础来滋养 。 ”张羽莎说 。
葛剑雄认为 , 游戏、电竞在为产业增收的同时 , 已经成为中国软实力的重要组成部分 , 还要成为中国文化走向世界的名片 。 “中国很多传统文化符号 , 比如花木兰、三国人物等都是国外在用 , 渗透的是他们的价值观 。 我们要让游戏成为继影视作品、音乐之后的新一代文化产品 , 成为中国文化走向世界的品牌 。 ”
注重年轻化表达
如何让游戏更好地承载文化价值?腾讯和顾问团队都在思索 。 周逵近期做过一些调研 , 涉及“一带一路”国家和地区的“90后”“95后”年轻网友 , 包括在京的外国留学生怎么玩游戏、怎么在游戏中理解文化 。 他感觉到 , 游戏可能是未来讲好中国故事的一个绝佳途径 。
“日本是游戏大国 , 里约奥运会最后东京八分钟 , 超级马里奥成为国家形象 。 但超级马里奥不是日本人 , 它由日本公司设计 , 长着墨西哥人胡子 , 是操意大利口音英语的水管工 。 它的身份是杂糅的全球化产物 。 《王者荣耀》里有中国古代人 , 还有包括马可·波罗在内的外国人 。 不同人群在同一个文化架构里讲故事 , 全球化时代 , 对于不同国家的人 , 介入成本和门槛都可以低很多 。 ”周逵说 。
张羽莎觉得 , 一款好游戏 , 在把世界观设计做扎实、内涵有根可寻以外 , 还要做到细节共鸣和年轻化表达 。
葛剑雄在细节处展现了一位历史学者的严谨 。 “做魏国铜雀台美术设计时 , 原型不可考 , 葛老师提议参考《洛神赋图》 , 建议我们复原洛神节 , 增加视觉体验上的吸引力 。 对蜀国的教育中心 , 他提供了更准确的历史原型 , 就是今天成都石室中学的石室 。 ”张羽莎说 。
葛剑雄觉得创新不必泥古 , 做好历史逻辑真实和细节体验良好的同时 , 适当年轻化表达十分必要 。 “游戏里的诸葛亮被塑造成很萌很帅的年轻人 , 这个没有错 , 做得好 。 你去查陈寿的《三国志·诸葛亮传》原文:‘亮少有逸群之才 , 英霸之气 。 身长八尺 , 容貌甚伟 。 ’诸葛亮从初出茅庐到赤壁之战 , 就是这样的帅气 。 ”葛剑雄说 。
【葛剑雄|游戏成新型跨文化传播平台 注重年轻化表达讲好中国故事】