手机游戏|炉石传说:剧毒杀英雄,孢子都挺强,为什么不做成一个种族?
最近很多玩家发现了克制模块术的新卡 , 传染孢子 。很多玩家表示这孢子是什么种族 , 其实孢子其实并不是一类种族 , 它们其实是附着在其他生物上的一类自行生长的个体 , 熟悉的原因是因为炉石中有好多处都用到了孢子的特性 , 它们作用各异 , 有些却能发挥出巨大的实力扭转战场 。
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首先是进化类 , 这类孢子大多在安戈洛版本发扬光大 。那个时候的鱼人卡组中不可缺的一张卡牌就是巨壳龙 , 巨壳龙其中的一项进化手段便是使每个鱼人身上附着两个1-1的孢子 。这个手段在酒馆战棋中也得到了相当程度的欢迎 , 尤其在内战之中 , 拥有亡语孢子的鱼人一方是更大几率赢得比赛的 。
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然后是传染类 , 孢子的一大特性那便是生命力顽强 , 拥有相当能力的传播和感染性 。外域版本萨满的职业法术卡鲜活孢子就是如此 , 效果是让己方场上所有随从获得再次召唤自己的能力 , 强大的传播性在大哥萨这种以大哥为主的卡组中十分常见 。
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再接着是德鲁伊的终极随从孢子首领姆希菲 , 一个没什么牌面的终极随从 。或许是因为法术德的强势 , 亦或者遵循是当大哥的人总是要最后出场的原则 , 作为孢子的首领 , 这张卡的出场率远远没有手下的小兄弟们高 。但总体上来说 , 这张卡的潜力还是挺大的 。
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最后是致命的孢子 , 一张专属于冒险模式的卡牌 。想当初有多少人是卡在了这一关的请举个手 , 因为掉以轻心 , 没人会认为一张1-1的小不点能发挥多大的作用 , 可后来的效果却让人大跌眼镜 。剧毒可以杀死英雄 , 也就是说每回合都面临着失败的风险 。后来有人引进新玩法 , 利用致命孢子解决下一关Boss也是一项趣事 。
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【手机游戏|炉石传说:剧毒杀英雄,孢子都挺强,为什么不做成一个种族?】孢子其实很早就贯穿到炉石传说中了 , 而且很多都形成了固有的流派 , 设计师难道真的不考虑为这些强势的孢子做成一个新的种族吗?
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