电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿

PS平台独占的游戏上架PC时 , 总能为该游戏带来新一轮的热度和关注 , 比如大众熟知的《尼尔机械纪元》、《死亡搁浅》等 。但也有少部分游戏会在玩家翘首期盼登陆PC时翻车 , 比如前段时间惹人非议的《地平线:零之曙光》:一部分玩家表示坚决不会购买 , 还有一些玩家则开始攻击游戏本身 , 嘲讽几年前的3A大作不值这个钱 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
究竟是怎么回事呢?
由ps平台独占的游戏《地平线:零之曙光》将于2020年8月7号上架steam平台 , 游戏的初始定价为138元 , 然而这个价格只维持了一天 , 游戏的售价便涨价至193元 。在玩家们怨声载道的同时 , 7月10日《地平线》又一次调整了PC端的发售价格 , 最终的定价为279元 。
《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的第三人称动作角色扮演游戏 , 发布于2017年02月28日 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
毫无疑问此次坐地起价两连涨的行为 , 并没有给《地平线:零之曙光》带来多少正面的评价 , 反而弄巧成拙导致该游戏的评价直线下跌 。一时间“不好玩"、“PC玩家人傻钱多"、“又不是什么旷世神作"等言论迅速在社交平台之间发酵 , 目前淘宝上全新88元 , 二手75元的PS4游戏 , 在steam则需要279元才能买到 , 将近涨了两倍多 , 这个差距着实有些夸张 。
对于并不怎么了解《地平线:零之曙光》的玩家来说 , 也并不在意游戏本身的质量 , 大部分都是看热闹的多于看门道的 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
但实际上经过客观分析 , 索尼被玩家嘲讽的这一次涨价并不是特例 。甚至毫不夸张的说SE才是涨价界的大佬 。SE全名Square Enix , 是《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》的开发商兼发行商 。不知道还有多少朋友记得当年SE涨价时的骚操作 。
早在2017年 , SE与白金工作室联手开发的《尼尔:机械纪元》在Steam上线时就已经有过一次涨价行为 。当时国区steam的购买时价格定为199元 , 仅在一天之内游戏突然价格翻倍 , 涨至412元 。且不说这是2017年的事情 , 这个价格放在今天依然让很多玩家觉得不可思议 。即便该作于同年拿下了TGS2017优秀奖、英国金摇杆年度最佳叙事奖 , SE还是被许多玩家记在了小本本上 , 成为了黑点之一 。
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏 , 为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作 。获得索尼互娱(美区)2017年度PS游戏投票评选最佳PS4游戏 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
本来SE这件黑历史 , 完全能够随着时间的流逝慢慢被玩家淡忘 , 毕竟每年有不计其数的游戏上架steam平台 , 而互联网又是没有记忆的 。
结果SE在短短1年之后干了一件同样引人注目的事情:2018年推出的现象级JRPG神作《八方旅人》 , 上线以来得到了玩家和各大媒体的一致好评 。一年之后好不容易盼来上架steam国区的日子 , 结果SE又翻车了:《八方旅人》steam国区的定价高达402元 。把一款稍逊于3a的游戏 , 卖出与3a不相上下的价格 , 也只有SE能干出来了 。要知道NS版的售价也只有315元(实体版售价在300左右 , 数字版最低的时候跌破过200元) 。分页标题

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
《八方旅人》《是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏 , 游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆 , 玩家需要扮演出身迥异 , 各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人 , 踏上旅途 。
同时为了吃相不那么难看 , SE还曾大方的表示:花402元预购不仅能买到游戏 , 还能获得11张精美壁纸 。可想而知这在当时也引起过轩然大波 , 甚至还有玩家戏称:“八方旅人 , 一方50元 。"玩家借此机会又翻出了之前《尼尔:机械纪元》的旧账 , 两次不按常理出牌的涨价也让SE被推到了风口浪尖上 。
同样因为游戏价格涨幅过大被玩家狂喷的还有《we happy few》(中文译名:《少数幸运儿》) 。这个游戏最早上架steam国区的时候是88元 。但是最后一轮开发更新版本上线以后 , 《we happy few》的售价则飙升至248元 。这样的反差也引起了很多玩家的不满 。甚至有人调侃:“只有少数幸运儿才能用88元玩到少数幸运儿 。"

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
《we happy few》是一款第一人称视角的恐怖冒险游戏 , 故事发生在一个架空的平行世界 , 故事的主人公生活在60年代的英国惠灵顿 。
如果要问涨价的原因 , 自然是游戏厂商想要多赚一些 。那么背后究竟有一种什么的力量支撑这些游戏厂商 , 宁可被骂、口碑下滑也要坚持涨价?那些被嘲被喷过的游戏 , 现状又是如何?
要回答第一个问题 , 就需要用《八方旅人》举例子 。结合SE涨价的这波操作 , 表面看是游戏商城想要多赚点儿 , 实际上除了赚钱以外游戏厂商想要试探一下玩家们的底线——这个游戏最高可以定价多少 。玩家们会在一个什么样的数值区间内选择拒绝购买 , 又会在一个什么样的数值区间内继续购买 。换句话说 , 就是通过试探摸索出玩家能接受的最高价格 。
这就像生活中的某些必需品 , 涨价以后虽然人们多有怨言 , 但还是会选择继续购买;游戏对于玩家来说就是必需品 , 所以商家就是在试探这个底线 。比如《八方旅人》 , 经此一役在价格上算得上是jrpg游戏的天花板了 。至少在一段时间内 , 不会有同样水平的游戏敢卖到这个价格了 。毕竟《八方旅人》的质量是真的没得说 , 才能作为标杆 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
SE两次不顾玩家反对 , 执意涨价定有这一层的原因——这也是与玩家联系最紧密的原因 。
还有一个原因就是炒热度 。有一句业界名言大家应该都不陌生:没有人记得那些准时上线的游戏 。同样 , 正常价格售价的游戏也不会引起玩家们的热烈讨论 , 只有那些涨价的才会 。比如某乎 , 你能找到“如何看待《地平线:零之曙光》涨价?"的问题 , 但是不会找到“如何看待《地平线:零之曙光》没涨价?"的问题 。涨价也是一个刻意博眼球的办法 , 只要热度炒起来 , 流量到位 , 是骂还是夸已经不重要了(不代表本人观点) 。
至于第二个问题 , 就更好回答了 。看看现在《尼尔:机械纪元》、《八方旅人》的现状 , 从长远看质量在线的游戏受到涨价因素影响的概率是很小的 , 甚至可以忽略不计 。《尼尔:机械纪元》虽然涨价了 , 但是丝毫不妨碍steam 上的好评如潮和惊人销量 。截止2017年5月31日 , 该游戏全球出货量和数字版销量已突破150万 , 游戏的PC版中 , 中国区销量占到了12.68% , 国区玩家比例则是19.94% , 均排在第二位 。目前全平台的销量已经超过400万份 。分页标题

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
《尼尔:机械纪元》2017年2月23日登陆ps4 , 同年3月17日登陆PC , 同年4月27日中文版发售 。
2019年的时候《尼尔:机械纪元》PC端永久降价至274元 。对 , 一个曾经涨价被骂的游戏 , 先涨价再降价居然还能赚口碑 , 做足两波宣传 , 并且给广大玩家一种"终于降价 , 喜大普奔"的错觉 。不得不说这个营销手段也是非常高明 。
《八方旅人》也依然是特别好评的保持者 。如同《尼尔:机械纪元》一样 , 如果不是刻意去寻找它们曾经涨价的新闻 , 根本不会了解到曾经的玩家对之前的涨价行为有多么的愤怒和不满 。玩过这两个游戏的玩家 , 也不会介意它们曾经偏高的定价:甚至有很大一部分玩家是原价购买的 。
至于《we happy few》 , 老实说它的游戏品质确实不如《尼尔:机械纪元》和《八方旅人》 。但是却获得与这两个游戏同样的曝光机会 。横竖都是赚到 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
实际上玩家大可不必对于游戏涨价这一事件投入太多情绪 , 理性看待才是正确的打开方式:独占游戏上架steam国区涨价这一行为对于玩家来说 , 造成的是负面的影响 , 玩家不买账、产生抵触情绪 , 造成游戏口碑下跌、差评增加;对厂商来说 , 则是长线收益——"舍不得孩子套不着狼" , 牺牲一下短期的口碑 , 获得长期的收益 。
其实说的残忍一点儿 , 并不是不满意、喷游戏涨价的人多 , 而是大部分人对于价格浮动导致自身利益损耗的不满 , 造成了一种"大家都不满意"的假象 。
实际上游戏的定价并不是一成不变的 , 2015上架steam国区的《巫师三:狂猎》定价158元 , 如今到了长尾也经常打骨折到40左右就能入手;曾经涨过价的《we happy few》也在今年的steam夏促卖出了40左右的价格(而该游戏之前宣传永远不会打折) 。

电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片
言归正传 , 这次索尼的涨价确实不够讨喜 , 但也用另一种方式在试探玩家 。毕竟SE在国区steam涨价的游戏都是新发售的游戏 , 即便价格再怎么偏高 , 也多少沾了"新游戏"的光;反观索尼 , 《地平线:零之曙光》是2017年发售的游戏 , 距今已经过去了3年之久 , 老游戏涨价估计是连SE都会有顾虑的行为 。
在索尼看来 , 如果新游戏换平台都可以涨价 , 为什么老游戏就不能呢?
还记得本文开篇网友对《地平线:零之曙光》涨价的评价吗:SE看了直呼内行 。
最后 , 我认为好的游戏值更高的价格 。但是玩家愿意花多少钱是掌握在自己手里的(你可以买 , 也可以等打折 , 甚至可以云) 。涨价肯定会伴随着谩骂声 , 但最重要的是游戏本身能撑得起这个价格 。
不知道大家如何看待这次《地平线:零之曙光》的涨价行为呢?
【电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿】
电玩游戏|借着《地平线:零之曙光》聊聊steam游戏涨价这回事儿
文章图片
文章图片