|“我们原本不必这样”:漫谈《最后生还者 第二章》剧情


本文包含《最后生还者 第二章》以及《巫师3》中的内容完全剧透 , 请注意 。
在本篇文章中 , 我会描述我对《最后生还者 第二章》剧情的看法以及表达对主创们的不满 , 并对我在机核TLOU2电台下的回复做出回应 。
这是一篇主观的文章 , 希望您能包容我的观点 。

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“我希望他死的有意义些”
在谈乔尔之死之前 , 我想提一个完全与《最后生还者 第二章》完全没关联的一段剧情:杰洛特在《巫师3》中的一个结局 。
在这个结局中 , 希里无法信任杰洛特 , 自己选择留在狂猎的空间之中;而杰洛特的多情让叶奈法和特莉丝都离他而去 。 黯然伤神的杰洛特回到了沼泽 , 杀了三位老巫婆中的最后一位 , 从她家中找到了希里的白狼项链 。 他紧握着项链 , 低下了头 , 陷入了深深的自责 。 而门外 , 成群的水鬼蜂拥而至 。 嗜血的恶魔已经来临 , 白狼的命运已然注定 。

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杰洛特与其他所有的猎魔人一样战死 , 而不是死在温暖的床上 。 正如威瑟米尔所说:猎魔人的归宿便是战场上 , 没有一个是善终的 。 杰洛特确实有其他的归宿 , 但是这是他自己的选择 , 没人能改变的了 。
乔尔亦是如此 。 当初选择枪杀医生 , 射杀马琳 , 救出艾莉 , 选择对艾莉隐瞒真相 , 这都是他的选择 。 他早就知道这会导致一个什么样的结果:早晚有一天 , 艾莉会知道这份真相 , 跟自己势不两立;而火萤残余人员的惩罚也会到来 , 只不过是个早晚的事情 。 乔尔最终会变成孤家寡人 , 死在敌人的手中 , 就像杰洛特一样 。

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所以 , 把乔尔写死 , 我是可以接受的 。 乔尔的一生沾满了无数的鲜血 , 杀了无数多的好人 。 这样的一个人很难最后落个善终的 。 只不过 , 我希望他能死的悲壮 , 死的有一点价值 。
但乔尔死的有价值吗?在我看来只不过给艾莉带来了无穷的愤怒 , 也给我带来了愤怒 。 我还记得我操纵埃比的时候被感染者抓住 , 费劲的按手柄按键的时候 , 是乔尔冲上来将感染者一刀砍翻 , 大喊了一句:“离那个丫头远点!”所以当乔尔被杀死的时候 , 我有一种过河拆桥的感觉 。 他的死可以用理性来说通 , 比如上岁数了 , 过了太多安逸的日子 , 面对感染者会不自主的信任人类 , 这些都可以解释 。 但是以这种虐杀的方式来结束乔尔的生命实在是无法让我接受 。
这样的桥段并不止于此 。 在后面的桥段中 , 我能不断感受到人物死的仓促 。 比如死在艾莉手下的欧文夫妇 , 被埃比一枪爆头的杰西 , 被汤米打死的曼尼 。 他们的死只会让埃比与艾莉之间的仇恨愈演愈烈 , 除此之外也就没什么了 。 这更让我感觉在这个游戏中除了艾莉和埃比 , 剩下的人似乎都有点可有可无的意味 。

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一代是一个感性战胜了理性的故事 。 在那段横穿美国大陆的旅途中 , 乔尔找到了自己活下去的意义 , 也慢慢地从萨拉的死解脱出来 。 在自身感性的支撑下 , 他选择违背别人的理性行事 , 做出了自己的决定;而到了二代 , 编剧试图用理性的方法 , 想让我正视乔尔的死 , 正视艾莉的想法 。 在我看来 , 他们失败了 。
没存在感的角色们 , 孤独的工具人艾莉
艾莉的章节在我看来并不出彩 , 甚至有一些莫名其妙 , 而她身边的角色更是没什么存在感 。
在艾莉启程去西雅图后 , 陪伴在她身边的就是蒂娜 。 我不得不承认 , 这俩人进展可够快的 。 你说舞会上才表现出了好感 , 巡逻的时候哈了草又磨了豆腐 , 俩人的感情简直就跟发射火箭一样迅速 。 即便如此 , 当艾莉决定复仇的时候 , 蒂娜义无反顾的选择与艾莉并肩作战 。 这在我看来是很难得的 。 或许游戏又会给我安排一个完美的两人组合 , 让这段旅程不再孤独吧 。分页标题

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但是我立刻就感觉到了不对劲 。 初到西雅图的这一天 , 游戏给我安排的任务是去找一桶油以便启动发动机 , 从而打开大门前往WLF控制区 。 我以为是去一个特定的建筑物找完就走 , 没想到是给我两个建筑的名字 , 也不告诉我在哪儿 , 自己去找吧 。
这一块儿就像是《地铁:离去》里的桥段一样 , 艾莉和蒂娜需要去各种各样的地方进行探索 , 寻找汽油 。 顺带着去一些其他的地点搜集物资 , 升级装备,为未来的战斗做准备 。 说句实话 , 我本人是一个特喜欢这种在半开放世界里探索的人 , 而顽皮狗在这一块确实做的不错 , 算是满足了我的探索欲 。
但是放在这儿 , 真的合适吗?

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别忘了 , 乔尔可刚死没多长时间 , 你艾莉可是信誓旦旦说是要报仇的 。 更何况汤米叔叔已经身先士卒冲进敌占区 , 现在生死未卜 。 无论从哪方面来看 , 你都是应该拿完汽油转身就走的 。 而这一段给我的感觉就是一对新婚的小两口来西雅图观光旅游 , 顺带手帮WLF清理前沿阵地上盘踞的感染者 。 我没感觉到艾莉的愤怒 , 对她有了一种隔阂之感 。
而与艾莉的另外两位同伴:蒂娜以及杰西则没有什么存在感 。 先说蒂娜 , 她跟艾莉基本上没谈两人之间发生的事情 。 谈论的基本上都是艾莉看见一样东西 , 比如绊雷 , 艾莉就会就会跟蒂娜讲一代中遇见的比尔 , 告诉蒂娜比尔的一些故事 。 这些故事自然是我想听到的 , 也能体现出艾莉也在怀念与乔尔那趟旅行中遇到的故事 。 但是我觉得不应该仅限于此 , 我更想听的是蒂娜对乔尔之死这件事的看法 , 以及你们俩之间的故事 。 你们俩都已经认识那么长时间了 , 可我什么都不知道 , 你总应该让我了解一下吧?可惜的是 , 游戏在这一块几乎没有什么表达 , 他们俩不会像一代中的乔尔和艾莉一样慢慢敞开心扉 。 玩到后面我才知道艾莉向蒂娜隐瞒了自己是免疫者的事实(前面的时候我还纳闷 , 艾莉你戴着防毒面具干嘛) 。 这让我感觉两个人之间存在着一堵隐秘的墙 , 他们的关系更像是一时冲动 , 而不是细水长流 。

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除此之外 , 过于程序化的设定也让两人的对话变得僵硬 。 我玩的时候就是艾莉前一秒在聊比尔 , 蒂娜很认真的听着 , 结果后一秒蒂娜看见了一个涂鸦 , 问艾莉是什么 , 话题就给带跑了 。 在这之后 , 艾莉也不会谈起比尔的那些故事了 。
到了剧院之后 , 蒂娜突然告诉艾莉自己已经怀孕 , 只能留在剧院休养 。 艾莉便踏上了一段孤独的旅程 。 这种“孤独感”在一代很难见到 。 在我印象中出现过两次 , 一次是乔尔砸塌了一处地板 , 掉进了地下室 。 这个地下室则布满了感染者 , 乔尔必须谨慎行事 。 在楼上 , 艾莉十分担心 , 生怕乔尔出了什么事情;另一次则出现在DLC中 , 乔尔的伤势愈加恶化 , 艾莉只能自己在超市中探索 , 寻找治疗药品 。 我在玩的时候会代入到角色之中 , 只想赶紧离开这个地方 , 回到同伴的身边去 。
但是在玩《最后生还者 第二章》的时候 , 这种感觉不复存在 。 艾莉只能孤身一人 , 面对WLF的巡逻队与猎犬 , 面对咆哮着的循声者 , 想尽一切方法将他们送上西天 。 不得不说 , 顽皮狗在这种战斗中设置了多种解法 , 面对他们可以选择强攻 , 也可以选择智取 。 但是他们唯一没有考虑到的是潜行 。 在这一代中 , 敌人观察艾莉的能力大幅度增加 , 从他们眼皮子底下溜过去几乎是不可能的事情 。 所以我在玩的时候一直在考虑:我该如何利用我手中紧巴巴的资源对付这些敌人 , 如何找到这个场景的出口 , 赶紧到下一个场景 , 让自己歇息一会儿 。 在这种情况之下 , 我觉得自己玩的太孤独了 , 也太累了 。分页标题
正因为这份孤独 , 我失去了进一步了解蒂娜和杰西的机会 , 更让我觉得艾莉像一个工具人 。 在西雅图的这三天旅程中 , 都是“我知道哪里有埃比或者哪里有WLF的踪迹 , 我就去” , 结果到了之后往往以失败告终 , 而且还杀了无辜的人 , 自己搞得一身伤疤 。 当镜头给到艾莉满身伤痕的后背 , 艾莉对着镜头默默流泪的时候 , 我心里真不是个滋味 。 但是艾莉剧情中的贫弱以及孤独感让我很难与她共情 , 也无法理解为什么要把她的剧情设计的如此之长 , 最后变成了一块鸡肋 。

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让我眼前一亮的便是剧情中的闪回 , 乔尔再一次出现 。 不得不说 , 顽皮狗确实知道一代老玩家到底喜欢什么东西 , 也只有他们愿意花一个大段的时间去描写一场博物馆之旅 。 给恐龙戴帽子 , 在镜子前面耍鬼脸 , 体验宇航员的飞行之旅 , 这三段就是在致敬一代以及DLC中的情节(长颈鹿、自拍机、游戏机) , 直接把我带回了一代的那段公路旅程 。 泰斯、比尔、黑人兄弟、汤米以及水电站的据点 , 这些东西又在脑海中浮现了一遍 , 更让我想起了乔尔与艾莉在一代中积淀下来的感情 。 想到这儿 , 心中又有些悲凉 。 之后我又看到墙上大大的火萤标志以及底下写着的“骗子” , 我就知道乔尔的欺骗也快瞒不下去了 。

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果不其然 , 到了后面 , 艾莉直接去了盐湖城的圣玛丽医院 , 发掘到了事情的真相 。 正因此 , 她对乔尔有了一种恨意 。 我觉得乔尔能理解这种心情 , 正如前文所说 , 他早就应该预料到这种结果 。 但是我想问的是 , 在这场复仇之旅上 , 艾莉到底包含着多少情感?如果死的是蒂娜 , 是汤米 , 是杰克逊中任何一个人 , 艾莉又会用什么情感去看待?

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艾莉经常会在笔记本上记录一些信息 , 我有时候也会时不时去看 。 我看见艾莉记录下自己的所见所闻 , 每一条线索和目标 , 但更多的是被涂抹后乔尔的画像以及一首首反复修改的小诗 。 这些文字中 , 艾莉有复仇的怒火 , 也有那种迷茫与困惑 , 只不过她用笔记的方式表达出来 。 这算得上是浅薄的艾莉线中与剧情闪回并列的亮点 , 但是在我看来只是一种点缀 , 文字的力量没有那么强大 。
她孤独 , 我也很孤独 , 我们的孤独并不互通 。 那个一代熟悉的艾莉已经不在了 。
一代的影子 , 割裂的感情
玩到埃比的时候 , 我同样也是愤怒的 , 更何况在之前我还经历了杰西被枪杀的桥段 。 但是我的理智告诉我:玩下去 , 你看看顽皮狗到底想跟你说什么 。
顽皮狗给我展现了埃比愤怒的源头 , 给我展示了WLF的日常生活以及有待于解决的紧急情况 。 不得不说 , 顽皮狗在刻画末日下的军事力量上有一番功夫 , 确实能把一个组织的特点、生活环境都能刻画的很好(后面的疤脸帮营地也是如此) , 对这一点我很满意 。
但最触动我的是艾萨克对埃比说的话:WLF要发动一场“跨过海峡”的战斗 , 消灭盘踞在小岛上的疤脸帮 。 那个时候 , 我什么都明白了:这是一场终结所有战争的战争 。 他必定是血腥且残酷的 , 但是如果不消灭掉其中一方 , 大家就会永无休止之日的争斗下去 。 所以不如来个短痛 , 大家都痛快 。

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【|“我们原本不必这样”:漫谈《最后生还者 第二章》剧情】
可埃比的表现还是像工具人一样 , 我不管这场大战 , 我先一个人去找深陷背刺队友的欧文 。 这一段给我的印象依然很差 , 我感觉跟艾莉做的事情差不多 。 这一切都在雅拉和勒弗这对“兄妹”出现后产生了改观 。分页标题
雅拉的胳膊严重受伤 , 埃比得去给她寻找必要的药品 , 勒弗情愿去参加 , 二人就踏上了一段旅程 。 我必须得承认 , 这一段旅程才是我想要的游戏体验 。 我能从中了解勒弗与埃比更为详尽的故事 , 还可以一窥疤脸帮这个组织之间的故事 , 了解两个不同观念、不同信仰人们之间的深仇大恨 。 更重要的是 , 我不再孤独了 。 勒弗所做的事情就像一代的艾莉 , 她对旧世界充满了好奇 , 也能通过埃比无法通过的区域去完成一些事情 。 我能感觉到两个人渐渐放下彼此之间的隔阂与争端 , 开始了解对方的想法 , 在一场场残酷的战斗中提升感情 。 在我看来 , 他们做的就是一代中乔尔和艾莉做的事情 , 只可惜的是这段时间实在是太短了 , 我甚至刚提起兴趣就结束了 。 相比于艾莉线 , 我更愿意多玩一些这样的关卡 , 而不是一个人的战斗 。 包括里面的空中大桥以及感染大楼的战斗 , 都比艾莉线的场景要有意思 。

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在这趟旅途之中 , 我能感受到埃比正在考虑这场战争的意义 , 她开始为这两个孩子谋划出路 。 这里 , 游戏用了埃比的幻想来表达 。 第一次是埃比父亲的死 , 在我看来意味着即使虐杀了乔尔 , 也不能让埃比走出失去父亲的痛苦中;而第二次则是两个孩子被吊在树上 , 这让埃比下定决心 , 不能让两个孩子流落在外 , 最终被人杀害;而第三次则是埃比看见父亲在对她笑 。 这让埃比的生命不再充满了杀戮 , 两个孩子赋予了埃比新的价值 。

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显然 , 埃比绝对不希望两个孩子参与到战争当中 , 但是她能做什么呢?就像艾莉出逃水电站一样 , 勒弗义无反顾地回到小岛上 , 而埃比要像乔尔一样找回她 。
这绝对是整个游戏最震撼的一个场面 。 整个小岛笼罩着熊熊火光 , 狼崽子和疤脸使用着各式各样的武器进行厮杀 , 无论老幼都参与到这场混战当中 。 我操控着埃比的马穿梭在战场之中 , 目睹着惨烈的大战 。 这一段光凭言语是无法描述的 , 我真的觉得通过实际游玩来感受这种感情 。 它印证了游戏一直在表述的一个主题:人类之间的情感无法互通 。

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通过这一段经历 , 我知道埃比确实是个不错的人 , 但是你做的这一切与艾莉有什么关系呢?杀完了乔尔之后就当没事人一样该干嘛干嘛 , 直接忽略掉了艾莉仇恨的眼光以及话语 。 这还不够离谱吗?你指望着艾莉还有汤米原谅你吗?
另外一个问题就是两个人之间基本上没有联系 , 直到第三天剧场决战才有了打斗 。 一般都是埃比已经去过了这个地方 , 艾莉去了 , 之后搞了非常大的动静之后撤退 。 说到这儿 , 我想到了一个非常不恰当的例子 , 个人觉得能说明这个问题 , 不一定对 。
王昊和孟波是一对好兄弟 , 他们关系特别铁 。 怎么印证他们是好兄弟呢?王昊早上先起床 , 给自己和孟波做了一份早餐 , 吃完了自己那份就去上班了;孟波起来之后看见这份早餐也吃了 , 吃完了抹抹嘴也上班去了 。
这能看出来他们俩是好兄弟吗?
埃比的剧情一直都是自我感动 , 也只有她自己和勒弗、雅拉知道这些事情 。 这些事情对于艾莉复仇没有任何的影响 , 所以埃比也没有理由对艾莉杀了那么多人 , 最后找她复仇感到意外与愤怒 。 你杀了她最亲密的家人 , 正如同乔尔杀死你父亲一样 。 这就是债 , 这些都有个说法 。
但是当我得知要操控埃比打艾莉的时候 , 心情极度失望 。 我不想打这场架 , 因为太没有意义了 。 我不希望艾莉死在我的手下 , 那样可太憋屈了 。 庆幸的是 , 勒弗的劝阻让埃比放下了这股怒火 , 选择了退让 。 埃比已经找到了自己的新生活 , WLF的事情已经不值得留恋了 。 她现在只应该关心勒弗 , 寻找火萤的真正下落 。分页标题

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在我看来 , 故事就应该在这里完了 。 艾莉输了 , 汤米输了 。 你们俩已经造成了足够的后果 , 在我看来已经让埃比付出了代价 。 这就够了 。 艾莉最后跟着蒂娜过上田园牧歌似的生活 , 带着JJ好好过日子 , 不挺好的吗?

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可惜不是这样 。
身心俱疲的旅程
“我以为这游戏完了 , 其实没完;我以为这游戏还没完 , 结果完了 。 ”——hhah
汤米来了 。 他瞎了一只眼睛 , 腿也瘸了 , 跟玛丽亚闹掰了 , 可以说什么都没得到 。 他强逼着艾莉去完成这场复仇 , 说了一些非常混蛋的话 。 在我看来根本就不是为了乔尔 , 而是为了他自己 。 是埃比和勒弗把他弄成现在这个样子 , 你自己没能力办到 , 凭什么让艾莉去帮你做?这完全违背了汤米两部游戏中铺垫的形象 , 让他变得极其混蛋 , 令我恶心 。

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而蒂娜呢?当艾莉毅然决然的踏上这段旅途的时候 , 蒂娜肯定要劝艾莉 。 但是劝的话都是从她以及JJ的角度出发的 , 而不是艾莉 。 这个角色到头来也没办法理解艾莉内心的仇恨 , 也没办法想象艾莉脑海中乔尔惨死的场景 。 她没经历过 , 她也懂不了 。

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之所以说是身心俱疲 , 是因为在这一段我打的太累了 。 我看着艾莉浑身是伤 , 跟着一帮不知道从哪儿蹿出来的奴隶贩子作战 , 让艾莉变得脏兮兮的 , 还带着满身的血污 。
何必呢?顽皮狗是觉得在这一段我能玩爽了是吗?
是 , 你给了我充足的弹药和物资 , 给了一把可以尽情杀戮的冲锋枪 , 还能让我把感染者放出来杀人 。 但是我打的太累了 , 我替艾莉心累 。 这样的一场仗打下去到底有什么意义?我实在是不想打了 。

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艾莉最终能看见和埃比一样目睹的场景:响尾蛇的营地迸射出万丈火光 , 人们的惨叫与枪声在营地中回响 。 在这种气愤之下 , 艾莉看见了瘦削的埃比 , 把她救了下来 。 而埃比的第一个动作是救下勒弗 , 然后抱着她 。 这个动作与当年乔尔怀抱着艾莉出医院的动作如出一辙 。

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“我不想跟你打 。 ”埃比说道 , 但她知道不可能 。
这一场BOSS战更是让我身心俱疲 , 两个姑娘挥舞着早已没了力气的拳头 , 开始了自相残杀 , 但是我依然带着怒火 , 想让埃比去死 。 没想到 , 艾莉最终放开了想要淹死埃比的手 , 放她走了 。
我无法理解 。 既然你前面已经杀了那么多人 , 欧文夫妇 , 玩PSV的姑娘 , 甚至是你在游戏中遇到的每一条WLF狗 。 他们都有自己的名字 , 都有自己的故事 。 这些人、这些狗就白杀了吗 , 他们不是应该更好的活下去吗?

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谁都知道 , 杀了埃比会引来新一轮的争斗 。 勒弗早晚有一天会来杀死艾莉 , 而JJ没准又会来杀死勒弗 。 这就陷入了一种冤冤相报何时了的局面 , 正如同小岛上的杀戮一样 , 永远没个尽头 。 但是对于艾莉来说是一种解脱 , 艾莉终于为乔尔报仇了 , 她不必再做噩梦了 。
我给了艾莉一个理由:累 , 我太累了 。 我觉得我已经没有力气去淹死埃比了 。 我只想坐在地上好好歇会儿 , 痛哭一场 。 这里没有爱 , 只有无尽的恨意 , 而我只想治疗自己的伤口 。 你走了我就认了 , 我已经没有那个能力杀死你了 。 滚蛋吧 , 找你的火萤去吧 , 别让我再看见你 。分页标题
艾莉最终什么都没得到 。 断了两根手指之后 , 她再也无法弹起心爱的吉他 , 再也无法抱起可爱的孩子了 。 不光如此 , 我相信她以后还会做有关乔尔的噩梦 。 这道坎是迈不过去的 。

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“我们都不必这样的”
《最后生还者 第二章》不是一款烂游戏 , 而且我觉得他的剧情如果经过合理安排也变成今天这个局面 。 你就让玩家先玩埃比线 , 把艾莉探索的那一章拿过来 , 让玩家理解埃比的情绪 , 之后再去玩艾莉 , 这样剧情就能通顺很多 。 但是顽皮狗 , 准确来说 , 是Neil Druckmann以及Halley Gross不想这么做 , 也不这么想 。
Halley Gross谈埃比开头的出场时说到:
“我们想让玩家在游戏的一开始就和埃比建立共情 , 而最有效的办法就是让玩家站在她的立场上 , 花一些时间了解她:了解是什么让她脆弱 , 是什么让她害怕 。 这段流程展示了她的恐高症、她对欧文的好感以及她对欧文的浪漫感到不安 , 他们也会因为利害冲突而分开 。 这段流程的目的是让玩家们在知道她是反派之前了解这些 。 ”
所以你们觉得让她虐杀了乔尔之后 , 直接切到艾莉线是对的?难道你们不知道乔尔到底有多重要 , 就不想直接挑明埃比做出虐杀的动机吗?
再看Neil Druckmann谈艾莉最后不带走吉他这一段:
“其实我们现在这里说什么都不重要 。 你所需知道的一切都已经在游戏里了 。 无论玩家对剧情怎么看 , 他们的解释都是对的 。 除非我们现在要做一个新游戏 , 那现在的讨论才有意义 。 不过就我个人而言 , 这象征着艾莉终于摆脱了她在自尊心方面的困扰 。 我们经常将她的复仇比作毒品 , 而艾莉就是这毒品的瘾君子 。 这一点最终让蒂娜离开了她 , 她说‘我无能为力 , 艾莉已经无可救药了 。 ’”
“另外 , 在超过一半的开发工作中 , 结局都是艾莉杀了埃比 。 这让结局变得大为不同 , 另一个角色不得不停止暴力循环 。 但不知道从什么时候开始 , 从雅拉和勒弗之间的对话中 , 我们意识到 , 这个结局不符合艾莉的人设 。 从本质来说 , 艾莉仍然心存善念 , 向往新的生活 。 ”
是个人都知道艾莉向往新的生活 , 但是新生活与怀念乔尔冲突吗?她为什么要忘记乔尔?你难道不知道他们俩在一代积累了多深厚的感情吗?
说到底 , 我不能理解他们为什么这么想 。 他们只是自认为:我这么做 , 玩家会理解我的 。 但是很明显 , 最后达成的结果完全不是这样 。 没必要这样的 。
或许他们已经陷入了一个误区:一代的时候我们没给玩家选择 , 给了一个反传统的结局 。 玩家很满意 , 很喜欢乔尔与艾莉 。 OK , 那二代我们再次反传统 , 让艾莉放过自己的杀父仇人 , 最后让大家喜欢上艾莉和埃比 。 不是不能这么做 , 但是你们得让这个逻辑说得通 , 也能让玩家理解 。 现在整篇文章说下来 , 我是根本没觉得这个剧情能够说服我 , 无论是逻辑还是设置都是有问题的 。 最重要的是 , 你们应该跟玩家一条心 。 现在呢?6月19日这一天 , 顽皮狗官推发乔尔的图片 , 祝他父亲节快乐 , 这时候很多玩家已经知道乔尔的死了 , 他们还这么做 。 现在销量破了四百万 , 你们居然还用乔尔的图 , 到底是什么意思?
求求你们了 , 别再消费乔尔了 。 咱们都没必要这么做的 。 你们已经在预告片上欺骗我了 , 乔尔根本没在复仇之旅出现过 , 这我认了 。 为什么还要拿一个已经死了的人做宣传呢?

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玩到最后 , 我还是怀念乔尔 。 当乔尔再次出现在艾莉的面前的时候 , 我的眼泪夺眶而出 。 经历了这一切 , 看见乔尔真好 , 心里找到了一种归宿 。 但是一想到乔尔被艾莉斥责后委屈的眼神 , 想到艾莉来到乔尔的房间后看到放在床头摆着的钻研宇宙的书籍 , 想到乔尔的餐桌旁的窗户能正看见艾莉的小木屋 , 心里的憋屈也在一股股的上涌 。 真的 , 乔尔在我心目中就是一个慈父 , 他已经竭尽全力去理解艾莉 , 想与她沟通 , 完成和解了 。 但是直到他死 , 这份和解也不会得到了 。 在我看来 , 这就是艾莉的心结 , 她也再没办法跟乔尔和解了 。分页标题
“如果上天给我第二次机会 , 我还是会这么做 。 ”

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乔尔说完这句话之后 , 我的眼泪就彻底控制不住了 。 他是一个自私的人 , 但他也是一个好人 。 谁给了他选择的机会呢?为什么要被虐杀呢?我不能接受 。
说到这儿 , 我就谈谈我在机核TLOU2那期电台下的评论 。 我当时做那期时间轴的时候压力非常大 , 而且做的部分恰恰是龙马解释“奇迹”这个词的最后三十分钟 。 我说实话 , 那段时间轴自认为做的很客观 , 没有带私货 。 但我是一个人 , 我有自己的感情 。 我再不说出自己心中的愤怒和憋屈 , 我就要憋死了 。
现在想来 , 第二段话确实有些偏激 , 最后导致的结果也出乎了我的意料 。 我无意导致一场冲突 , 也不想伤害任何人 。 我想向龙马道个歉 , 我的话确实过激 。 但是我也不会收回评价:如果你能提到游戏中的争议性 , 事情就不会变成这个样子 。
这几天我也一直在想 , 乔尔和艾莉这两个角色对我到底意味着什么 , 他们值不值得我这样做 。 现在想来 , 我觉得乔尔完全代表了我内心中的感性部分 , 让这份感性变得合理与自洽 。 也正是因为这份感性 , 我才有勇气去做出一些以前不敢做的事情 , 也愿意为自己的感性承担后果 。 所以我才会为这个虚拟人物留下这么多的眼泪 。
不过 , 我也不希望大家理解我的心情 。 人类的情感不能共通 。 我们每个人都会对这款游戏产生看法 , 对这个结局有评价 。 只要自己能够满意 , 别的都不重要了 。
对于我来说 , 我依然会怀念乔尔 , 怀念一代与艾莉找寻自我的旅途 。
“崭新万物正上升幻灭如明星 , 我却乌云遮目 。 ” ——《采石》万能青年旅店

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引用文章:机核网 译介|《最后生还者 第二部》剧情主创谈争议剧情 作者:Beta-TNT
感谢hhah在文章上的帮助 。
文章中部分截图选自Mr.Quin直播录像 。