|泡泡玛特启示录:如何让大众消费者患上收藏癖?
编辑导读:2019年 , 盲盒兴起 , 一时之间席卷大街小巷 。 当时甚至有段子表示:70后炒房 , 80后炒股 , 90后炒币 , 00后炒鞋 , 10后炒盲盒 。 而盲盒背后的公司——泡泡玛特 , 也进入大众视线 。 这个2015年创立的公司 , 已经在前不久开启了赴港上市之路 。 作为一个新物种 , 这个公司的产品 , 是如何让大众消费者患上收藏癖的?这篇文章 , 作者为我们解读:
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2019年毛利率64.8% , 复购率58% , 营收16.8亿 。
——这么亮眼的数据来自泡泡玛特 , 一家看上去小众、亚文化的潮玩公司 。
小时候干脆面里的水浒卡牌 , 长大后王者荣耀的青铜王者 , 今天的泡泡玛特“盲盒”……消费者一遍遍的“患上”收藏癖这种人造病 , 而商家又通过“治愈”收藏癖 , 一轮轮的获利 。
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第一:利用对于“完满”的执念
首先介绍一下潮玩 。 潮玩是围绕IP , 为消费者设计的沉浸式体验 。 简单的说 , 就是从一维二维的形象 , 变成了三维立体的玩具 。
1. 动机何在?
购买泡泡玛特的动机 , 可不仅是为了获得立体的玩具 。
最常用于分析动机的是马斯洛模型:从低到高有活着、安全、社交等需求层次 , 在一定的消费能力支撑下 , 这些需求变成了我们购买的欲望 。
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泡泡玛特的购买动机在哪个层次?潮流玩具貌似没有什么实用性 , 貌似只能归类于自我实现层次 , 是一种个人爱好 。
Emmm~听上去有点非刚需、小众、亚文化 。
鞋能穿 , 盲盒能干啥!65%的毛利率都是智商税 。
就像不能脱离尼古丁上瘾去探讨香烟的价值一样 , 对于泡泡玛特盲盒 , 我们也要换一个角度看消费动机——动机是一种不平衡造成的紧张感 。
因为目标A和现实B之间存在差异 , 这种不平衡的紧张感产生了驱动力 。
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对于不吸烟的人来说 , 香烟是呛人、避之不及的 。 而对于吸烟的人来说 , 离开香烟则会产生非常强烈的紧张感 。 这种动机并非天生 , 乃后天植入 。 泡泡玛特通过将一种紧张感植入到人们的脑中 , 产生了强烈的驱动力 。
2. 泡泡玛特制造的紧张感
这种紧张感就是——未完成 。
因为对于“完满”的执念 , 所以当现实是“未完满”时 , 就会产生不平衡的状态 。 未得到的隐藏款 , 未集齐的全套潮玩 , 这种“未完成”是消费者的朱砂痣 , 白月光 , 是戒不掉的瘾 。
20世纪20年代德国心理学蔡格尼克设计了这样一项实验:
她邀请一群成年人到实验室完成22件不同的简短任务 。 这些任务中一半允许做完 , 而另一半任务 , 她会在他们还没完成之前加以干扰 , 强迫他们进入下一个任务 。
等实验结束时 , 她请他们尽量多地回忆自己做过的任务 。
受试者们对未完成的工作平均可回忆68% , 而已完成的工作只能回忆43%
如果吃的饱、睡得暖是一种刚需的话 , 那这种对于“完满”的执念也是一种刚需 。 如果商家能激起用户对于“完满”的向往 , 就可以通过售卖商品疏解“紧张感”进行获利 。
比如在泡泡玛特 , 用户想要的款式没有得到 , 就是未完满 。 用户想要全套人物角色 , 没有集齐 , 就是未完满 。 这种想要而不得 , 最为致命 。
现在的电视剧也都非常熟悉这个套路 。 总要在一集的结尾 , 留下下一集的悬念 。 不断的制造“未完满” 。 第一集最后2分钟 , 男主角被麻袋套住了头 。 第二集开头告诉你这是在做梦……而我们就是这样一集接着一集的追了下去 , 为了看到下一集的解密 , 付了会员费 , 买了点播券 。分页标题
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小结:如何让用户患上收集癖?利用消费者对于“完满”的执念
第二:表面记录 实际铺路
“完满”的执念需要助推剂 , 比如那些不请自来的里程碑 。 当我们还在犹豫是否奔向目的地时 , 耳边已经传来”恭喜你!你做的太棒了!你已经前进了0.1cm!超越了99%的同行者!!“
1. 不请自来的里程碑
打开微信后 , 会自觉的清理未读消息 , 未读消息的数字仿佛是一个里程碑 。 读到一篇爽文小说 , 会熬大夜继续读 , 那不断增大的章节数量是一个里程碑 。
看上去是记录来时的路 , 实际上是在告诉“你在这儿 , 快去那儿” 。 这种里程碑以记录为名 , 不请自来 。
比如说你定在下午四点来 , 那么到了三点我就会开始很高兴 。 时间越是接近 , 我就越高兴——《小王子》
2. 泡泡玛特的里程碑
泡泡玛特的里程碑是IP形象 。 衡量泡泡玛特公司未来价值的方式 , 就是“不断建立和维护”里程碑的能力 。
看这条路 , 能带着用户走多远 。
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IP运营能力是泡泡玛特的核心能力 。 目前一共拥有85个IP , 其中12个自有IP、22个独家IP、51个非独家IP 。 这些都是他可以提供给消费者的里程碑 。 但是这也为泡泡玛特带来了一定的挑战 。
第一 目前在职 IP 85个 , 但是最能扛销售额KPI的只有俩人——Molly和Pucky 。 2019年 , 他俩的销售额占比45.8% 。 而IP具有一定的生命周期 。 是否能延长IP的生命或者开发出其他的台柱子 , 提高公司的抗风险能力 , 这是一个挑战
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【|泡泡玛特启示录:如何让大众消费者患上收藏癖?】
第二 开辟新IP , 需要预测新流行 。
泡泡玛特的使命是“创造流行 , 传递美好” 。
谈到流行 , 很容易想到ZARA 。 “创造流行”看似是对消费端的需求预测 , 但是实际上拼的都是供应链 。 Zara的理念:如果不把商品摆放在货架上 , 就不能明确顾客想要什么样的商品 , 明确顾客想要的商品之后 , 再根据顾客的需要追加生产也为时不晚 。
Zara从生产到销售全部自己掌握 。 具体来说 , Zara每件新时装从设计师提出创意、设计 , 到打版、制作成衣、店铺上架 , 最快2周即可完成 。 而每次追加只需要3周的时间 。 Zara在柔性供应链的支持下 , 只生产3周的商品 , 通过门店反馈不断更改设计 , 追加销量 。 保障了滞销品不积压 。 减少积压库存 , 才能保证毛利率 , 才能立于不败之地 。
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泡泡玛特 65% 毛利率是建立在现有IP基础的 。 如新增 IP 流行预测不准 , 出现存货积压 , 则会伤害到毛利率 。 目前泡泡玛特的生产大部分外包在第三方 , 如何将供应链变得更柔性 , 这是一个挑战
小结:如何让用户患上收集癖?为顾客制造不请自来的里程碑 , 润物细无声
第三:让用户“哎呀 , 就差一点”
“哎呀 , 就差一点!” 这种情况是输还是赢呢?
1. 输就是赢
如果将抽盲盒看做一场赌博 , 泡泡玛特的输率非常高 。 1个系列6个不同的玩具 , 抽不中最最想要款式的概率是5/6 。
上瘾模型 , 需要不断的有正向的反馈 。 给小狗狗一边摇铃一边喂骨头 , 建立铃声和骨头的关联 , 狗狗才能一听到铃声就想到骨头 。
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商家哪有那么多骨头啊?商家就是因为少给骨头而获利的啊 。
而消费者奇怪的点是:他们不需要真赢 , 只要能“差一点赢了”就可以 。
老虎机、赌博等行为上瘾 , 机制都是不断为用户制造这种“虚假”的赢 。 绚烂的色彩、图片、声响等 , 让用户以为“差一点 就赢了” 。
泡泡玛特新出的《哈利波特》系列盲盒 , 大部分人是奔着哈利波特去的 , 但是抽着抽着就变成不踩到雷款就是赢了 。 如果单独伏地魔 , 可能没有多少人想买 。 但是收到了发现还不错 , 也会产生“哎呀就是差一点”还不错的感觉(当然很多人目标盲盒是伏地魔同学~)
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2. 泡泡玛特的不同玩法
主流玩法是“抽”盲盒 。 但如果真的很想赢 , 还有两种隐藏玩法 。 玩法一是整套购买 , 一次买一套(比如12个)就能获得确定性款式的玩具 。 玩法二是倒卖 , 通过闲鱼等平台高价购买特定款 。
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对于可以接受“差一点”的用户 , “抽”盲盒是最便宜的方式了 。 少花钱 , 但是高不确定性 。
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用户是否愿意用氪金的方式提高赢的“确定性”?市场说话 , 两者玩法人都很多 。 但是用“低价抽”获得“有机会赢”可能更加大众 。
小结:如何让用户患上收集癖?不需要让用户每次都赢 , 只要制造“哎呀 就差一点”的错觉即可
第四:使努力变得毫不费力
游戏 , 是现实生活的平行世界 。 在游戏中 , 用低努力水平就能获得高满足感 。 付出的努力越少越有趣 , 越能和现实世界拉开距离 。
泡泡玛特的定价49元左右 , 跟咖啡、饮品等价格带差不多 。 消费者不会有太多心疼的感觉 。 作为一个收藏品 , 已经非常廉价 。
除了在价格上降低用户的努力成本 , 泡泡玛特还花费了大量精力做用户触达 。 线下零售店、线下自动售卖机这种非常“重”的消费场景在泡泡玛特占比50%左右 。 让购买变的更加简单 , 触手可及 。
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小结:如何让用户患上收集癖?降低用户的努力水平 , 让努力变得简单而有趣
总结一下
如何让大众消费者患上收藏癖?泡泡玛特的策略为 1.利用“完满的执念 ” 2.表面记录 实际铺路 3.让用户“哎呀 就差一点” 4. 让努力变的毫不费力
如果没有这些策略造成的“收藏癖” , 盲盒可能只是抽不中的寂寞 。
#专栏作家#
姜太公公 , 微信号公众号:grandpa_jiang , 人人都是产品经理专栏作家 。 产品老流氓 , 终身学习者 。 致力于研究产品方法论 , 解决小白PM的疑难杂症 。
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题图来自泡泡玛特官网
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