搜狐科技|虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?
_本文原题:虎牙斗鱼的合并迷局:对抗头条、走QQ音乐集团模式?
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出品 | 搜狐科技
作者 | 宋婉心
编辑 | 王一粟
“真合并那天 , 有多少风雨 , 目前谁也说不清 , 这是项大工程 。 ”谈及虎牙和斗鱼 , 一位直播行业业内人士向搜狐科技感慨 。
4月初 , 通过购入总价约2.6亿美元的虎牙B类普通股 , 腾讯成为虎牙最大股东 , 投票权提高到50.1% 。 此消息一出 , 尽管靴子还未最终落地 , 虎牙和斗鱼合并几乎已成为公开的秘密 。
而在此一个月以前 , 头部游戏直播MCN小象互娱和大鹅文化确定合并 , 双方背后都有腾讯兴趣内容基金(TOPIC)的投资 , 二者合并 , 幕后推手同样也是腾讯 。
围绕着游戏直播 , 腾讯近期动作频繁 , 从小象大鹅 , 到虎牙斗鱼 , 一路收编赛道双雄 , 试图通过资本手段控制市场格局走向 。
国内游戏直播行业即将进入“腾讯时间” , 似乎没有人怀疑这件事会成为现实 , 但正如前述业内人士所说 , 这是项大工程 , 任何行业头部两家公司的合并 , 都是牵一发而动全身 , 从内部协同 , 到外部竞争 , 腾讯要解决的问题还有很多 。
巩固围墙 , 对抗头条
游戏是腾讯维持现金流的核心业务 , 重要性不言而喻 , 但从近两年走势来看 , 国内手游市场日趋饱和 , 腾讯游戏增长瓶颈明显 。
腾讯2019年全年财报显示 , 网游在2019年收入中占比下降到28.6% , 这一比例在2018年时为40% 。 同时 , 包含网络游戏在内的增值服务占总收入比例相比2018年也下降了3个百分点 。
2018年时 , 由于监管层面的不确定性 , 腾讯游戏更是遭遇波折 , 游戏版号暂缓发放 , 导致腾讯旗下许多游戏都无法出现在大众面前 。 尽管去年游戏业务有一定回升 , 但涨幅并不大 , 财报显示 , 其网络游戏收入增长仅10%至1147亿元 。
这也成为腾讯积极在海外寻找增长机会的原因 。
去年10月21日 , 腾讯增持芬兰移动游戏巨头Supercell 股权至控股 , 并将其完全并表 , 后者拥有《部落冲突》《皇室战争》等热门游戏 。 在合并Supercell之后 , 财报显示 , 2019年第四季度 , 腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍 , 占网络游戏收入的23% 。
除此之外 , 《PUBG MOBILE》、《Call of Duty Mobile》及《绝地求生》等游戏也在海外持续吸金 。
国内游戏疲软是大环境 , 这其中 , 字节跳动的入局成为新变量 。 前述机构人士告诉搜狐科技 , 腾讯收割游戏直播 , 本质上还是对抗头条的行为 。
字节跳动布局游戏一年有余 , 尽管去年推出的首款重度游戏《战争艺术:无限进化》收效甚微 , 但从近期调整来看 , 字节跳动在游戏上的决心只增不减 。
据此前《晚点LatePost》报道 , 字节跳动原战略投资负责人严授在2月初已经正式转岗 , 全面负责游戏业务 。 严授最主要的工作是带领游戏自研和独家代理业务实现突破 。 据了解 , 字节跳动今年将会推出一款MOBA(多人在线战术竞技游戏)、一款SLG(策略类游戏)和MMO游戏(大型多人在线游戏) 。
4月24日 , 严授发布微头条称 , 字节跳动游戏业务将会在2020年持续招聘超过1000人 。 据悉 , 集团给到严授做出成绩的期限是2020年第三季度 。
2月转岗 , 半年收效 , 字节跳动对游戏业务的规划保持着较快节奏 。
而以腾讯多年的游戏优势来讲 , 本不需要忌惮字节跳动入局 , 但面对后者的抖音等强势短视频产品时 , 腾讯在视频渠道方面就显得几分吃力 。
“其实腾讯一直在打直播的算盘 , 16-17年时 , 他们内部就觉得直播流和短视频流是未来信息流媒体时代两大利器 , 所以前后两三年 , 据传言当时腾讯谈了斗鱼、虎牙、龙珠、熊猫、全民等平台 , 每家砸了千万下去 , 买断主播 。 ” 分页标题
前述业内人士透露 , 腾讯和网易经历17年底的吃鸡大战后 , 腾讯就盘算着直接投资几个直播平台 , 评估了一圈之后 , 2018年3月 , 前后投资了虎牙和斗鱼 , 也间接宣布了游戏千播大战结束 , “直播被腾讯视作未来传播介质的核心” 。
在整个游戏生态内 , 游戏直播平台扮演着下游宣发出口的重要角色 , 直播能直接起到拉新作用 , 提升用户活跃度 , 进而促进付费转化率 , 并最终拉长游戏生命周期 。
过往已经有不少例子证明直播对游戏的带动力 , 其中《绝地求生》最为典型 , 因为PUBG官方并没有在中国进行传统的广告宣传 , 而《绝地求生》的玩家一大半都是中国人 , 这其中 , 主播宣传功不可没 。
而在17年腾讯默默拉拢直播平台之时 , 抖音悄然崛起 , 随之而来的 , 就是腾讯和头条的全面对峙 , 2018年5月开始 , 腾讯断绝了一切和头条的合作 , 这其中就包括腾讯游戏在抖音上的投放 。
不凑巧的是 , 游戏广告在抖音上的转化率十分突出 。 App Growing数据显示 , 2020年一季度 , 游戏行业在抖音上的投放比例最高 , 2月份达36.79% , 更是有小游戏通过抖音2亿播放量 , 转化出1200多万新用户 。
字节跳动自有渠道对游戏内容、广告的运营逐步推进 , 通过一定时间内对抖音、头条用户的游戏认知和习惯培养 , 自有渠道的游戏土壤成熟 , 到时 , 其自研或代理游戏的推广也就是顺水推舟的事情 。
腾讯急需赶在字节超车之前 , 整合直播江湖 , 为己所用 。
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抖音游戏投放
内部协同之难
在腾讯投资虎牙时 , 曾有一条关键协议写明 , 腾讯有权在2020年3月8日至2021年3月8日之间 , 按照届时的市场公允价格购买虎牙的额外股份 , 达到50.1%投票权 。
也就是说 , 在接受腾讯投资之时 , 虎牙就已经知道了自己的命运 , 而实际走向 , 也正在朝着这个方向发展 。 但关键问题在于 , 如何合并 , 这牵扯到两家头部公司未来的话语权和整体行业生态 。
“目前有一种说法是 , 他们更倾向于像QQ音乐集团的模式 , 并非是合并成一个子公司 , 而是独立运营 。 ”前述业内人士向搜狐科技透露 , 尽管当时斗鱼和虎牙都拿到了腾讯的投资 , 但斗鱼拿的是战略投资部的投资 , 而虎牙拿的是IEG(腾讯互娱事业群)的投资 , 由于IEG是游戏业务部门 , 所以当时戏称“虎牙是亲儿子” , “但现在哪家更受青睐 , 还说不好” 。
从斗鱼和虎牙近日发布的一季度财报来看 , 本来保持优势的虎牙 , 多项数据被斗鱼反超 , 虎牙一季度净利润为人民币2.63亿元 , 斗鱼则同比增长741.7%达2.97亿元 , 除此之外 , 虎牙的付费用户数为610万人 , 落后于斗鱼的760万人 。 但总营收及平均MAU方面 , 虎牙仍保持领先 。
尽管斗鱼、虎牙两家公司高度相似 , 但从企业基因、运营风格等方面依旧存在差异 。
虎牙沿袭了YY的公会传统 , 相比于斗鱼 , 虎牙的公会体系更健康 。 相应的 , 二者主播运营的方式不尽相同 , 一般来讲 , 直播平台签约模式有两种 , 签约金合同和礼物流水合同 , 前者适合头部大主播 , 后者适合腰尾部主播 。
针对第一种 , 斗鱼对主播会有KPI要求 , “主要看ACU(平均每分钟同时在线人数)、每个月小时时长数 , 而在虎牙 , 有两种形式 , 分为板块排名合同和人气值合同 , 前者根据人气高低 , 划分不同梯度值 , 给到主播不同金额 , 后者是与主播签约一个ACU人气合同 , 达到了 , 给多少金额 , 有一个最低最高值的整体额度 。 ”前述业内人士告诉搜狐科技 。
2019年3月 , 腾讯在内部成立了直播事业部 , 据悉 , 成立这个事业部最大的任务 , 即是将包括企鹅电竞在内的三大平台进行整合 , 同时 , 协调三家平台的资源 。 对直播平台而言 , 最主要的资源就是主播 。分页标题
在此前很长时间里 , 斗鱼虎牙之间互挖主播的内耗现象严重 , 造成恶性价格战 , 虽然虎牙上市后 , 这种状态得到缓解 , 但如若两家合并 , 谁家模式能成为主流 , 谁家能获得更多资源倾斜 , 都将左右着主播自身利益 。
腾讯掌握主播定价权后 , 哄抬身价的情况会减少 , 签约金会大幅度缩水 , 有利于游戏生态 , 但另一角度看 , 这也导致 , 除了腾讯手中的几个平台 , 主播几乎没有选择空间 , “后面主播跳槽的情况 , 会越来越少 , 而且他们自身也会考量跳槽成本 。 ”
可以判断的是 , 如果采取类似QQ音乐集团的整合模式 , 腾讯是为了尽可能保持各自平台的容量 , 减少主播流向竞争对手的可能性 。 前述机构人士表示 , IEG此前一直有计划孵化主播KOL , 因为每年腾讯营销费用都是巨额的 , 所以大鹅小象、斗鱼虎牙 , 也有一部分原因是在管控内部采买价格 。
但一旦腾讯一手遮天的市场格局形成 , 将直接降低游戏直播行业的竞争效应 , 主播是否仍能保持生产积极性 , 也将成为未知数 , 更进一步 , 用户体验也有可能受到损害 。
虎牙和斗鱼对于腾讯的意义是游戏生态上的补足 , 也就是说 , 能否推动核心游戏业务更进一步才是主要目的 。
在虎牙一季度的财报电话会议上 , 虎牙高层回答分析师问题表示 , 随着腾讯控股虎牙 , 虎牙正在泛直播之外 , 探索用户对游戏内容本身的体验 , 比如用户在玩游戏过程中看直播 。
“在微观上 , 虎牙正在和腾讯实现数据打通 , 将直播和游戏数据打通 , 届时可能拿到直播比赛的实时数据 , 并在直播端与用户分享更多实时数据 , 以及实现流程打通 , 方便用户在游戏和直播之间无缝切换 。 ”
腾讯通过直播 , 提升自身游戏用户活跃度的意图昭然若揭 。
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头部主播PDD
外部竞争之困
在游戏直播领域里 , 腾讯的众多被投公司中 , 斗鱼、虎牙并不是腾讯的全部布局 , 快手、B站也均已介入游戏直播 , 其中快手的增速已经不能小觑 。
据小葫芦大数据显示 , 快手在活跃主播、礼物收入、礼物人数等纬度的数据已经达到斗鱼和虎牙两者之和 , 以今年4月为例 , 快手游戏主播开播数达180余万 , 而斗鱼虎牙分别为65万和83万 , 快手主播礼物收入总计19亿 , 斗鱼虎牙分别为7亿和8亿 。
去年7月 , 快手官方表示 , 快手站内游戏直播移动端日活跃用户破3500万 , 游戏视频用户日活达5600万 , 而根据QuestMobile数据 , 截止2019年6月5日 , 斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万 , 快手日活也远超斗鱼虎牙之和 。
然而比较微妙的是 , 尽管快手和B站都是腾讯的被投公司 , 但二者又和腾讯保持着安全距离 , 警惕腾讯与自家业务的竞争 , 一边 , 腾讯一直不放弃对微视的扶持 , 这让快手难以放下戒备 , 另一边 , B站在阿里和腾讯之间竭力保持平衡 , 控制着自身投票权 。
这意味着 , 抛开直播业务体量依旧较小的B站 , 快手依然可以称得上是斗鱼、虎牙强有力的对手 , 虽算不上正面应战 , 但也值得腾讯防范 。
用户跟着主播走 , 快手是否具有长期竞争力也需要从主播来看 。 据小葫芦大数据显示 , 9.2万头部主播中 , 斗鱼和虎牙依旧占去大半 , 拥有5万多头部主播 , 快手位列第三 。
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但需要注意的是 , 快手也在构建自身的主播生态 , 2019年7月 , 快手推出“百万游戏创作者扶持计划” , 希望以此培养原生主播 , 减少对头部主播的依赖 , 丰富的腰尾部创作者向来是生态健康的关键 。
除此之外 , 作为短视频内容平台 , 快手积累了多年的算法推荐机制和流量池 , 有转化视频用户为游戏用户的根基 。分页标题
虎牙高层曾在财报电话会上表示 , B站和快手的入局 , 让主播和公会越来越重视直播和视频内容的结合 , 未来公司会在做好直播内容之外 , 增强视频方面的布局 。
“同时 , 随着视频平台加入 , 主播商业化多元性在提升 , 原来收入结构主要是签约费、打赏 , 目前广告收入和电商收入在整个行业提升幅度较大 , 随着整个行业的发展 , 主播收入结构正在优化 。 ”
对整合虎牙、斗鱼之后的腾讯来讲 , 能否丰富主播收入增长点 , 决定了主播在平台的留存率 , 毕竟快手的电商体系比虎牙、斗鱼更成熟 , 也拥有视频土壤 , 但不能忽略的是 , 快手和腾讯之间的关系走向 , 也同样影响着市场格局 , 进而左右着主播的选择空间 。
腾讯的合并大计仍旧有太多待解之谜 , 等到靴子落地那天 , 风雨才刚要开始 。
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