《动森》火爆、腾讯加码,国内主机游戏行业何时能“破圈”?

【环球网综合】2020年游戏行业出现逆势增长之势 , 在今年上半年迎来了一波爆发 , 整体业绩有较为明显的增长 。 其中 , 任天堂旗下产品《动物森友会》受到全球范围内玩家的喜爱 , 已成为现象级游戏产品 。
【《动森》火爆、腾讯加码,国内主机游戏行业何时能“破圈”?】3月30日 , 任天堂发布《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”) , 首发三天 , 实体版游戏卡带在日本市场销售量近200万套 , 创下业界相关多项纪录 。 在5月初任天堂公布的数据中 , 《动森》在上线后 , 短短6周内售出1341万份 , 以官方350元/套的价格计算 , 6周时间销售额近47亿元 。 游戏销售火爆外 , 还带动了其主机游戏机Switch的销量增长 , 在《动森》首发一周内 , Switch销量近40万台 , 而前一周销量不足6万台 , 实现爆发式增长 。 根据NPD集团近日公布的美国地区2020年4月游戏主机销售排行榜 , Switch成为初至今最畅销的游戏主机 , 《动森》的拉动效应可见一斑 。
任天堂创立于1889年 , 总部位于日本京都上鸟羽 , 前身为花札和扑克牌工厂 , 上世纪60年代开始进行玩具、娱乐产品的制作 , 1980年至今一直引领游戏机市场的发展 , 旗下产品Famicom(FC红白机)、GameBoy、NDS、Wii以及Switch等均为游戏主机行业的时代性产品 。 根据其19-20年度财报 , 任天堂19财年收入为1.3085万亿日元(约合人民币870亿元) , 营业利润3523亿日元(约合人民币234亿元) , 在19财年的第四季度(2020年1-3月)其利润增长了200% , 疫情的影响也使任天堂的业务出现了可观的增长 。 而随着《动森》的发售 , 任天堂又一次让全球游戏玩家的目光投向了主机游戏市场 。
占据国内游戏份额半壁江山的腾讯 , 近日也在主机市场领域通过投资有所动作 。 5月25日 , 日本游戏公司Marvelous宣布 , 腾讯全资子公司Image Frame Investment出资70亿日元通过发行新股和老股转让的方式入股公司 , 持股比例20% , 为公司最大的外部股东 。 Marvelous前身是日本老牌游戏厂商世嘉的子公司 , 1997年从世嘉独立 , 游戏方面的代表作有《牧场物语》、《符文工房》、《闪乱神乐》系列等等 。
其实在2019年4月26日 , 腾讯与任天堂已联合宣布合作 , 腾讯在中国代理发售任天堂Switch主机 , 上市三年后的Switch终于有了国行版 。 然而在今年3月16日之前 , 国行版Switch只支持一款游戏 , 目前也仅支持三款游戏 。
主机游戏在国内游戏市场一直处于严重滞后的情形 。 2018年Chinajoy中公布的数据显示 , 中国主机游戏收入占比仅为整体游戏行业的0.7%;2019年国内仅有23款主机游戏拿到版号 , 其中进口游戏14款 , 国产游戏9款 。 此外 , 各类家用机游戏主机国行版还存在不少的锁服、锁区情况 。 但随着销售禁令的消除 , 大厂的不断投入 , 直播平台的相关内容的增长 , 主机游戏在国内的发展虽步伐缓慢 , 但前景可期 。