『lol』英雄联盟:卢锡安首件选择破败还是吸蓝刀?通过数据很直观


『lol』英雄联盟:卢锡安首件选择破败还是吸蓝刀?通过数据很直观
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圣枪游侠—卢锡安导语:
在所有AD中 , 路线是唯一让我情有独钟的英雄 , 他有着与德莱文相同的优点—对线期强势 , 不过难度系数上远远小于德莱文 , “打优不打劣”用来形容卢锡安最好不过 , 有着高机动性和高爆发在优势局势不可挡 , 当卢锡安处于劣势局会陷入泥潭中 , 这也就是卢锡安处于T3梯队的原因 。

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处于T3梯队
当敌方阵容前期偏弱 , 使用卢锡安是很好的选择还是老套路 , 用简练的语言写出实用的攻略 , 首先来了解卢锡安加强的点
卢锡安被动第二发普通攻击暴击伤害从75%—100% , 向我们表示以下信息:
加强卢锡安中后期作战能力 , 目前大多数主流出装来看 , 暴击装在中后期成型 , 此次改动针对中后期 。

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技能解析
卢锡安的被动是高机动性的保障 , 伤害的根基

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每释放技能三秒内 , 普通攻击两次 , 告诉我们以下两点信息:
①给予卢锡安对线期的主动权、装备成型的爆发伤害 。被动和技能的搭配 , 具备很高的爆发伤害 , 在三级迎来卢锡安的第一个强势期 , 配合辅助有很好的机会得手 。
我们来粗略的计算卢锡安在三级的伤害数值:
在三级卢锡安有81攻击力、Q技能93AD伤害、W技能75AP伤害、被动41AD伤害
只计算连招伤害:
WAAQAAEAA
【81x3+41x3+93+75=534】
加上强攻所造成的伤害:
进入易损状态提高后续8%的伤害 , 粗略计算为提高19的伤害
所以此时伤害为534+19=553
但这只是计算连招伤害 , 不算衔接的平A伤害 , 下面我们来看打靶伤害

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605伤害
从数值看 , 卢锡安在三级具备高爆发 , 配合辅助击杀率很高 , 因此大家要把握好三级的节奏点 , 在三级拿到人头优势 , 卢锡安在线上基本上完全占据主动权 , 后续控线、推线拉开经济差距 。
卢锡安靠被动打伤害 , 靠被动刷新E技能CD , 暴击装和减CD装备提升最大 , 短CD频繁刷新小技能 , 为高机动性和高爆发服务 。
Q技能解析:
Q技能最大的一次削弱是射程范围 , 让手段的弊端更加明显 , 对玩家的熟练度要求提高 。

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Q技能告诉我们以下两个信息:
①线性范围伤害的指向性技能 , 是主要消耗技能 。卢锡安的消耗手段有限 , 对线期主要以Q技能消耗 , 寻找角度Q近程兵消耗 , 因为Q技能的施法动作很快 , 所以在敌方补刀时是最佳机会 。
②推线技能 , 处理兵线能力依靠Q技能 。Q技能的高伤害和成长AD加成 , 在没有大招的情况下 , Q技能的短CD能快速处理兵线 。
③成长AD加成技能 , 点满技能有1.2/AD加成 , 穿甲装备提升空间很大 , 通常点法是主Q副E 。分页标题
W技能解析:
W进一步提升了卢锡安的自保能力与追击能力 。

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可以得到以下两点信息:
①标记敌方6秒 , 对标记地方造成伤害会提高移动速度(包括队友造成伤害) , 提高卢锡安的灵活性与机动性 , 在团战时凭借高移动加强自保能力与收割能力 。
②W另一个用途很明显—探草丛 , 命中敌人自动爆炸 , 在整个游戏阶段 , W的功能性很强 , 防止被开有很大帮助 。
E技能解析:
E技能运用好坏是卢锡安的精髓、高机动性的体现

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我们可以得到以下信息
①E技能是卢锡安的位移技能 , 每次被动释放会减少1秒CD , 在冷却缩减达到40%的情况下 , E技能凭借被动可连续施法2次到3次 , 并且3个小技能出现同时CD的情况很少 。
②根据使用情况 , E技能可以分为长E和短E
长E是位移最大距离 , 用来追击或走位 , 弊端也很明显 , 不利于连招 , 滑动时间略长

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短E是滑动最短距离 , 把指针停留在人物脚下即可 , 短E释放速度极短 , 有利于连招 , 把自身技能很快打完 , 达到瞬间输出 。

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短E的技巧值得大家去尝试 , 自身释放不难 , 难的是与技能的衔接 。对线期 , 敌方双人组很难掌握卢锡安的爆发伤害与输出时间 , 在敌方半血缩塔时 , 利用短E的技能衔接打满伤害很快 , 不给敌方反应的机会 。

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运用短E的技能衔接
R技能解析:
R技能是直线伤害 , 随着等级提升子弹数量为20/25/30 , 总伤害很高 , 可以理解为以下两点:

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我们可以得到以下两点信息:
①优秀的推线能力 , 在对线期不仅仅用来补输出 , R对小兵造成200%的伤害 , 可以假装回家 , 随后可以利用R技能快速处理兵线 , 拉开一波兵的经济差距 。
②不俗的消耗技能 , 大招在团战的预热过程中可以用来压敌方前排血线 , 打满的伤害不低 。在团战中的主输出是被动+小技能 , 大招对卢锡安的输出影响不大 。卢锡安总览:
卢锡安具备强劲的输出能力 , 在游戏的前中期占据主动权 , 高机动性线上击杀能力很强 , 搭配硬辅滚雪球能力不弱 , 强势的前中期有争夺小龙的资本 , 在小规模团战中最能发挥卢锡安的长处 , 输出快而高 , 集火一人的爆发有利于形成多打少的局面 。
卢锡安的缺点也很明显:
卢锡安最大的弊端—手短 , 时间越长越明显、越乏力 。
打优不打劣 , 劣势局卢锡安发挥空间很弱 , 翻盘能力弱 。
所以在前中期选择提升最大的装备很重要 。
卢锡安依靠被动打伤害 , 被动的刷新来源于技能 , 然而技能的冷却时间是最大的限制 , 所以技能的冷却时间短 , 卢锡安的伤害越高 。分页标题
同时新版本被动第二发普通攻击暴击伤害由75%—100% , 所以装备考虑范围为暴击装、冷却缩减装 。
从这一点来看 , 吸蓝刀是最适合卢锡安的装备 , 暴击、冷却缩减、高攻击力都具备 , 但我们不得不考虑另外一件装备—破败王者之刃
①破败提供攻速加成更快打出被动伤害
②攻击附带最大生命值伤害 , 并且被动普攻附带攻击特效 , 所以第二下普通攻击也受破败王者之刃的提升 。
③破败合成平滑 , 并且提供前期的续航 , 小弯刀在线上加强消耗能力与伤害系数 , 减速辅助留人 。
所以我们来对比一下破败和吸蓝刀该如何做出选择

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换种更加直观的方式:

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首先从装备属性来看 , 吸蓝刀的攻击力比破败王者之刃高了30攻击力 , 在AD加成上吸蓝刀处于优势 , 但破败提供了25%的攻击速度 , 输出速率变快 , 在时间内输出伤害似乎不差于吸蓝刀 。
除了以上两点 , 吸蓝刀提供了20%CD , 破败提供基于生命值的特效伤害以及续航能力 , 从不同的角度提高了卢锡安的属性 , 可谓是平分秋色 。
在价格上 , 吸蓝刀比破败贵100金 , 相当于一波兵线的金钱 , 也相当于一波兵线的时间 , 所以第一件装备成型的时间上看 , 破败略微快于吸蓝刀 , 但这个差值可以忽略不计 。
下面是我做的一个小实验 , 以18级的基础数值 , 分别出这两件装备以10秒内伤害量为对比(靶子血量1000 , 无护甲)
卢锡安18级基础属性:
攻击力:116
攻击速度:10.8
冷却缩减:10%(超然)
选择吸蓝刀10s内的伤害量

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选择破败王者之刃10s内的伤害量

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以更加直观的方式来看 , 下图为统计数据(首次平A伤害)

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从数据中我们可以发现两个信息:
①吸蓝刀的总伤害高于破败
②破败的首次平A伤害比吸蓝刀高50点伤害
但我们不得不考虑以下问题:
①出吸蓝刀的输出容错率很低 , 因为暴击率比较低 , 只有25% , 所以出吸蓝刀的伤害是不稳定的 , 此次实验中暴击6次 , 所以总体伤害偏高 。同时现在版本是10.10版本 , 新改动在10.11版本 , 所以输出不稳定体现的更加明显 。
②靶子的血量为1000 , 在只有1000血的情况下 , 破败的平A伤害比吸蓝刀的平A伤害高50点 , 实战中远远不止1000血量 , 所以我们来看以下情况:
2000血量时:156+2000x8%=316
3000血量时:156+3000x8%=396
4000血量时:156+4000x8%=476
从以上信息以及装备的属性考虑 , 得到以下信息:
①敌方阵容前排比较肉 , 破败的性价比远远大于吸蓝刀 , 附带额外的最大生命值伤害 , 对于满血敌方单位 , 起初伤害输出非常高 , 能较快的把血线打下去 。分页标题
②敌方阵容脆皮较多时 , 选择吸蓝刀是很好的选择 , 凭借短CD搭配穿甲装备 , 技能伤害和平A伤害都很高 , 选择暴击路线 , 提高伤害稳定率也是不错的选择
所以装备的选择 , 根据敌方阵容灵活变通 , 以暴击流为后续选择出装天赋选择:
选择提高伤害最大的强攻

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强攻三次普通攻击触发 , 卢锡安每次技能后两次普通 , 自身英雄机制触发强攻很简单 , 敌方单位在交战开始便进入易损状态 , 提升后续伤害以及 , 契合卢锡安的英雄机制
【气定神闲】参与击杀获得生命值和蓝量 , 因为卢锡安的手短问题 , 输出空间算不上良好 , 其次作为技能型ADC对蓝量需求高 , 卢锡安需要不断技能刷新被动打伤害 , 所以气定神闲极大的提升了卢锡安的续航能力 。
【欢欣】提高攻击速度 , 更快打出被动;提高攻击速率 。
【超然】超然对卢锡安的提升不需要多说 , 冷却缩减对卢锡安的提升非常大 , 在10级拥有10%的CD,搭配吸蓝刀有30%的CD,出CD鞋满CD,相比于攻速鞋 , CD鞋能帮助卢锡安打出最高的伤害 , 攻速和10%CD相比 , 后者更适合卢锡安 。简单的说一下卢锡安的对线站位
卢锡安最大的弊端是手短 , 其次是爆发高 , 我们在对线过程中要扬长避短 。
下路不是两个人游戏 , 是四个人博弈 , 所以在站位上 , 下图表示的很明显

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面对手长的一方 , 卢锡安要始终保证在一条斜线 , 在不同一侧上 , 这样有更多时间的反应机会面对长手的poke , 小兵提供天然的屏障抵挡控制型技能 。
团战中 , 团战前期卢锡安遵循最近原则 , 输出距离最近的敌方英雄单位 , 脆皮在半血进入秒杀线 , 在团战中期时 , 当敌方AD暴露在自己闪现范围内或者E过去能摸到的情况下 , 直接输出AD , 再能摸到的情况下后期卢锡安不虚任何AD 。最佳辅助位英雄—布隆
卢锡安和布隆的搭配很契合 , 硬辅+卢锡安在前期线上具有主动权 , 布隆的英雄机制非常契合卢锡安的被动技能 。

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布隆的被动震荡猛击四次普攻触发眩晕效果 , 卢锡安被动每次攻击后普通攻击两次 , 搭配布隆的普通攻击打出眩晕效果很简单 , 在线上的强开机制 , 在前期把经济拉满 。同时布隆弥补了卢锡安手短的缺点 , 在团战中布隆的盾给予卢锡安良好的输出空间 , 减少不明AOE所带来的伤害 , 推荐选择布隆 。总结
卢锡安作为前中期英雄 , 尽量把时间控制在30分钟以内 , 在30分钟以后所有人装备逐渐成形 , 卢锡安手短的弊端体现的越来越明显 , 虽然具备很高的伤害 , 但是输出空间不允许 。
第一件装备的选择 , 根据个人喜好完全没有问题 , 敌方AD消耗手段多 , 选择破败王者之刃 , 寻求暴力美学 , 吸蓝刀+无尽的游戏体验效果也很不错 , 个人偏向于首件出吸蓝刀 , 对于敌方AD的威胁非常大 , 把线上的统治力发挥到极致 。

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前期在线上利用Q技能找角度消耗 , 如果选择首件装备破败 , 利用敌方AD与辅助拉开身位的机会直接E上去小弯刀消耗在拉回来 , 达到消耗的效果 , 自身拥有吸血 , 并不担心血量上的消耗 , 在团战中 , 自身有40%的CD , 利用E技能躲避关键技能 , 找到安全的输出空间 , 卢锡安的机动性很强 , 利用E技能抓住每一波近身敌方C位的机会是团战的一个难点 。分页标题
其次 , 短E的练习也很重要 , 短E对快速打满伤害很有帮助 。前期拿到人头优势的卢锡安被限制能力大大削弱 , 小技能带动被动的刷新 , 伤害量很恐怖 , 足以接管比赛!
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