@火影手游:打不过就想削弱,百豪樱的节奏现在都起来了?
每款游戏肯定不会十全十美 , 在游戏机制设定或者是活动方面总会有一些槽点存在 , 我之前还提到过这个问题 , 确实有问题的 , 我们可以正常的提出来 , 但有些无中生有的槽点就真的没必要了 。我们这次就来说一下忍者平衡性的问题 , 关于忍者的加强和削弱很显然不是玩家们说了算 , 官方说是会根据每个忍者的胜率、登场率以及ban率等方面来综合考量 , 这样看起来算是比较科学合理的 , 不会单纯的认为这个忍者该调整就调整 , 而是基于数据说话 。
【@火影手游:打不过就想削弱,百豪樱的节奏现在都起来了?】
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但是 , 作为玩家来说 , 没办法直接看到忍者的各项数据 , 就只能单纯以比较主观的看法来判断忍者的强弱 , 就比如你经常会看到有玩家说 , 这个忍者太强了吧 , 我每次碰到都会被穿三 , 完全没有体验 , 又或者说某个忍者太难打了 , 不削弱留着过年?我先说一下自己的看法 , 首先 , 段位赛是有ban位可以选择的 , 实在不行就禁用 , 如果禁用的名额不够 , 那就按照强度的优先级来禁用 , 我一般都是禁用秽土三代、秽土长门和雷影 , 一方面是不太擅长 , 另外一方面确实认为这三个忍者挺强的 , 但我不至于说碰到强的忍者就必须要削弱 , 这是一个不太成熟的想法 。
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虽然秽土三代接下来就要面临削弱 , 但这个是大部分玩家以及后台数据综合考虑出来的结果 , 肯定也不是你我说一两句就被官方采纳的 。最近还有玩家说百豪樱太强了 , 希望削弱一波 , 替身下来如果被百豪樱抓取 , 一套下来几乎是可以直接被带走了 , 这样的忍者存在合理吗?说实话 , 替身后的15秒时间里 , 你被大多数忍者抓到都会打掉过半的血量 , 百豪樱因为有觉醒的机制 , 会在觉醒后增加普攻的伤害 , 所以才会感觉到伤害打的非常快 , 但这个忍者无解吗?我觉得属于正常范围内 。
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百豪樱本身就是一个纯体术的忍者 , 所有的技能都是需要本体冲过去进行攻击 , 虽然她的觉醒机制有回血和增加攻击的效果 , 但她也有自身的缺陷存在 。比如奥义容易被顶掉 , 而且持续的时间很久 , 只有当对方刚替身不久 , 你抓住对方的一个空档才能开大 , 不然的话很容易会一键清豆 。另外 , 因为百豪樱本身技能的设定 , 当她遇到忍战我爱罗、秽土长门这样的忍者真的是不太好打 , 甚至说是会被克制 , 那这时候你是不是又要说去削弱忍战我爱罗和秽土长门了?
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所以 , 玩家对于每个忍者有自己的看法很正常 , 你可以指出这些忍者的无解之处 , 让这个无解的地方被大多数玩家赞同的话 , 那可能这个忍者确实存在一些问题 。但如果只有极少数的玩家因为被对方的技术压制 , 就怪这个忍者太强 , 那这个就真的是属于“无中生有”了 , 百豪樱的强度确实不错 , 我现在也经常用这个忍者保底 , 但我觉得百豪樱的强度是属于比较正常的范畴 , 有缺点 , 也有优势 。(个人看法 , 仅供参考)
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