:在最终幻想7游戏开发时,制作组背后都有什么样故事

今天跟大家聊聊【最终幻想7】开发制作组背后都有什么故事呢 , 【最终幻想7】1997年发布于索尼的PS主机 , 无论是对索尼 , 还是对开发商史可威尔 。这款游戏都有个非常重要的意义 , 甚至民间有这么一种说法 , 每一台PS主机上曾经运行过最终幻想7 , 如果哪一天索尼的主机卖不动了 , 就把最终幻想7拿出来重置 , 绝对能让索尼起死回生 , 但是你可能不知道最终幻想7原本是为任天堂SFC打造的一款游戏 , 并且是作为一款2D游戏.

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设计在完成初步的设计后 , 为了完成当时另一款RPG[时空之轮]的收官工作 。暂时放下了[最终幻想7]等到【时空之轮】完成后 , 时间已经来到了1995年制作组重新审视了这款游戏 , 是选择更加稳妥的2D方案,还是迈向新兴未知的3D领域,经过讨论坂口博信率领的团队最终决定进军3D ,不过任天堂的N64仍然选择的卡带作为存储介质,经过一番必选【最终幻想7】最终定在索尼的PS上 , 游戏的剧本在开发过程中经历了数次改动 , 在最初的设定中这是一款侦探破案游戏 ,

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不过随着游戏进程的推进 , 特别是坂口博信的母亲在制作期间离世 , 这让他有了重新设计情节和角色背景的想法 , 添加了很多生离死别的场景 , 游戏的剧情也随之发生了很大变化 , 并最终成了我们玩到的版本 。

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此前还有一个剧本是以现实世界的纽约为背景这个剧本最后演变成了【寄生前夜】 , 而另一个受到游戏有很大影响的则是【异度装甲】 , 【最终幻想7】在系列游戏中创下了数个第一 , 它是系列的首款3D游戏,它是第一次在系列中使用了配音 , 第一次拥有人声背景的音乐 , 第一次拥有的黑人角色 , 也是第一个在欧洲发行的最终幻想 。

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【最终幻想7】的开发成本 , 是当时所有游戏最高的 , 现在游戏总投资排行榜上 , 只两个游戏超过了它 , 这样大额的投资 , 显然是下了很大决心的 , 足见史可威尔对于这款游戏的重视 , 片翼天使是游戏中最出彩的音乐之一 。这时候背景音乐出现在最终的boss战士 , 将主角与萨菲罗斯战斗中紧张激烈的感觉衬托非常到位 ,

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还有就是7这个数字 , 在游戏中非常常见 。可劳德第一场战斗后就是7 , 蒂法的酒吧叫做7号天堂 , 游戏最开始接触到的主要人物也是7个人 , 最终幻想7受到了北欧神话的 , 影响主角克劳德某种程度上 , 跟雷神托尔很像金色的长发 , 神器傍身 , 但是他的出身也非常的迷茫 , 游戏中的主要发生地神罗城 , 在北欧神话中就是指人类居住的地方 , 而克劳德和蒂法的出生地尼布尔海姆 , 在北欧神话中指的是亡者的国度 。

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在克劳德的武器中还有一把叫做诸神黄昏的剑 , 指的也是也是那场北欧神话中预言的大灾难 , 在【最终幻想7】发行前这个系列的编号是非常混乱 , 于【最终幻想2】 , 【最终幻想3】 , 【最终幻想5】 , 都没有在日本以外的地区发行 , 【最终幻想6】登陆SFC是它的美版名称是【最终幻想3】按照这个编号【最终幻想7】的美版将会是【最终幻想4】幸运的是史克威尔终于从这一代开始统一的编号 , 无论是在哪个地区发行的游戏它都将叫做最终幻想7 。
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