百里玄策■体验服11位英雄调整,裴擒虎百里玄策两野王下调,孙白杨降温
(体验服版本 , 不代表最终数值)大家好 , 5.19王者荣耀体验服更新 , 10名英雄调整 , 算是一次比较大规模的调整 , 5月22日又有一次小更新 , 4位英雄调整 , 多出了一个不知火舞的更新 , 两次共调整了11个英雄 。比较热门的英雄有新版白起 , 高端局野王裴擒虎 , 孙白杨核心辅助孙膑 , 以及已经被大家熟悉了的镜等 。下面我们就来分别解析下这次调整 。高端局黑马组合“孙白杨”中两位英雄进行了降温 , 这个组合的强度有了小幅回落 。
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白起1技能下调(体验服版本 , 不代表最终数值)白起1技能被动冷却延长了0.5秒 , 基础伤害下调10点 , AD加成下调0.03 。白起大热是源于他完美且十分契合版本需求的机制 , 输出较高对线不虚 , 控制十足打团好用 , 续航强势皮实抗揍 。但归根结底白起本职依然是坦克 , 因而这次的调整可以理解为让白起适度的回归本职 。白起1技能拥有蓄力机制 , 蓄满力最高可以打出三倍的伤害 , 因而看似调整不大的数值其实都会得到三倍的放大 , 因而本次调整对白起的输出强度还是有一定影响的 , 对线时会受到一定的影响 。但只要续航和控制不变白起依然是坦克典范 , 前排担当 。
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孙膑2技能CD增加(体验服版本 , 不代表最终数值)孙膑2技能等级成长下调 , 后期CD增加了2秒 , 在当前坦克比较强势的版本孙膑的战略意义凸显在抬血方面 , 毕竟孙膑为坦克抬血和为脆皮抬血的收益完全没有可比性 。增加CD之后孙膑在团战当中会出现等CD的尴尬局面 。同时作为孙白杨组合的发动机 , 孙膑的这个调整相当于降低了这个组合的输出频率 , 毕竟在分秒必争的对局当中 , 1秒足以改变很多事情 。孙膑是后期强度的下调 , 白起则是前期强度的下调 , 结合到一起这个组合在前后期的强度同时进行了下调 。这类策略组合都是玩家智慧的结晶 , 吃的是队友之间的配合 , 配合难度越低就越容易普及 , 这就是孙白杨崛起的奥秘 。在这种低难度高收益的情况下 , 适度的下调是最合适的选择 。
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貂蝉1技能蓝耗下调 , 续航上调(体验服版本 , 不代表最终数值)按理来说貂蝉拥有很强的打坦克能力 , 在这个坦克崛起的版本貂蝉应该成为优先级很高的法师才对 , 但是貂蝉目前的出场率和胜率都不是很高 , 胜率和出场率基本上是真爱粉在维持 , 主要原因还是貂蝉缺控 , 并且成型比较慢 , 这次的调整个人认为会让貂蝉的优先级提升一档 。蓝耗的降低和续航的增强都会让貂蝉更早的介入团战 , 再结合貂蝉压制坦克的天然优势 , 貂蝉的崛起也是指日可待 。毕竟作为一个难度适中 , 秀起来又好看 , 皮肤又好看又多的美女英雄 , 貂蝉的真爱粉还是蛮多的 。
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裴擒虎再降温(体验服版本 , 不代表最终数值)裴擒虎一直以来就是高端局野王的代言人 , 这只老虎拥有极高的上限 , 可以说能玩好裴擒虎的玩家绝对拥有一流的战斗意识 , 毕竟作为一个双形态英雄 , 如何根据瞬息万变的战局适时的切换战斗形态是一件极其烧脑的事情虎形四技能的强化普攻初始值和等级成长集体下调 , 裴擒虎打爆发的能力随之降温 , 打野的效率也会降低一些 。个人认为这个调整对裴擒虎有影响 , 但是影响不会太大 , 毕竟玩裴擒虎的玩家在乎的是这个英雄的高机动性和远近皆宜的灵活性 。为什么一直以来裴擒虎在高端局的应用比低星局多就是因为玩的了裴擒虎的玩家都有良好的个人技术和优秀的战斗意识 , 这种玩家不会被卡在低段位的 。分页标题
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刘邦减伤下调(体验服版本 , 不代表最终数值)刘邦在坦克中拥有比较特殊的地位 , 他所拥有的机动性在坦克当中是独一无二的 , 同时他保人的能力在坦克中也是数一数二的 。但刘邦自身的对线能力并不出色 , 同时这个英雄也比较吃队友之间的配合 , 拿出刘邦就需要搂紧团队的大腿 , 充分发挥自身的机动保人能力 , 将命运交到队伍的输出担当身上 , 所以在常规阵容当中拿出刘邦相当于在博队友 。本次调整下调了刘邦大招传送后的减伤效果 。基本上提起刘邦大家就会想到养猪流和多保一 , 而养猪流这种动辄就速推碾压的阵容虽然屡次降温但是依然活跃 , 变种也是层出不穷 , 主要是这种打法养猪队的配合都比较默契 , 他们经过长期的磨合 , 形成了稳定的配合 。而他们的配合是普通玩家们望尘莫及的 , 养猪的高胜率其实是配合默契度的碾压 , 这也是为什么职业队能轻松收割养猪的原因 。而要想不让养猪过于泛滥 , 影响普通玩家的游戏体验 , 对养猪流使用的关键英雄进行下调也算是用心良苦 。
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程咬金被动上调(体验服版本 , 不代表最终数值)程咬金被动分为耗血和回血两部分 , 本次调整耗血从8%当前生命调整到10% , 回血从已损生命6%调整到8% 。近一段时间以来 , 对局中遇到程咬金的概率还是很低的 , 主要是这个英雄控制的缺失和团队增益的缺失 , 换句话说这个英雄属于那种自嗨型英雄 , 抱团的时候他的价值真心不高 , 作为前排只能单纯的吸收伤害没有控 。对线的时候虽然很皮实 , 很难被击杀 , 但是他也很难击杀别人 。这就注定了这个英雄只适合自爆一路打牵制 , 但是目前版本的节奏还是比较快的 , 同时打团玩配合也成为了越来越多玩家的共识 。试想对面5人都抱团打 , 程咬金想单带显然是不现实的 , 这样我方会陷入没有前排并且是四打五的劣势局面 。让程咬金参团他又打不出白起那种又肉又有控的效果 , 这就注定了程咬金的低迷 。调整后程咬金因为耗血变多攻击会随之上升一些 , 同时回血能力也得到了加强 , 但是也仍然改变不了他缺控的短板 。
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【百里玄策■体验服11位英雄调整,裴擒虎百里玄策两野王下调,孙白杨降温】百里玄策调整(体验服版本 , 不代表最终数值)两次调整结合起来调整如下 , 2技能勾人后的效果从眩晕变成了定身控制时长变短 , 三技能伤害上调 。调整之后的玄策入场风险会增大不少 , 眩晕之后敌人无法释放技能玄策相对安全 , 变成定身之后敌人不能移动但是却可以释放技能 , 这无疑增加了玄策的入场风险 。同时玄策甩人的距离和控制时长相关 , 控制少了0.25秒甩出的敌人离玄策就变近了许多 , 这又是另一层风险 。虽然大招伤害得到了提升 , 但是这并不足以弥补眩晕改定身的损失 。总体上来说百里玄策的调整相对于裴擒虎要严重一点 , 裴擒虎只是数值变动 , 而百里玄策则是机制上的小调整 。具体影响如何仍有待观察 。
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镜回复效果调整(体验服版本 , 不代表最终数值)两次调整总结如下 , 2技能从每命中一个目标回复相同血量调整为命中的首个目标回复上调 , 之后命中的目标开始衰减 , 个人以为这样的调整相当于增加了镜的生存几率 , 毕竟在对局中大多数的玩家都是奔着先下手为强在镜入场的第一时间释放技能进行反击 , 这是人的正常反应 , 而命中首个目标回复血量上升是实打实的降低了镜的入场被秒的风险 。毕竟对于一个脆皮刺客来说 , 续航代表着一切 , 活着才是输出的前提 。同时作为平衡 , 下调了镜三技能镜像和本体互换飞行时的回复 , 相比于2技能的收益 , 三技能的下调可以忽视 , 这个影响不算太大 , 毕竟使用2技能和3技能的频率相差还是不少的 。分页标题
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蒙犽蒙恬双调整(体验服版本 , 不代表最终数值)普攻飞行速度下调 , 一技能普攻加成上调 , 蒙犽是技能型英雄普攻飞行速度对他英雄并不是很大 , 而作为主要消耗技能的1技能得到上调对蒙犽来说还是很划算的 。蒙恬两次调整总结蓄力猛击的兵势伤害:从随等级成长固定到35% , 这一数值近期调整频繁先后经历了40%--38%--35% , 这个数值影响的是蒙恬的输出能力 。但是回血效果却得到了加强 , 从满兵势时回复5%已损生命值 上调到8% 。回血上调的蒙恬可以更早的介入战斗 , 更早的迎来自身的强势期 。
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同时5.22还对不知火舞的一三技能底层机制进行了优化 , 这样会使释放技能变的更加稳定 , 因为描述过于笼统 , 待三哥实测之后再为大家带来详细的解析 。以上就是王者荣耀体验服两次调整的解析 。本期内容到这里就结束了 , 感谢您的关注 , 下期再会 。
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