『』《对马岛之鬼》像《狂战士信条》?总监:游戏很难,主角可能两刀死

上周索尼新一期的State of Play带来了《对马岛之鬼》的20分钟全新游戏演示 , 让玩家更详细的了解了这款由Sucker Punch开发的PS4末期压轴独占大作 。不过让人感到意外的是 , 演示中展现出来的《对马岛之鬼》 , 并不像《仁王》、《只狼:影逝二度》这两款同样是日式和风风格的“前辈” , 侧重于硬核的战斗 , 反而有一丝已经被玩家戏称为“狂战士信条”的《刺客信条》感觉 。

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《对马岛之鬼》演示里的几场战斗 , 我们都看到主人公“仁”都是在一招一式之间就直接秒杀了敌人 , 虽然视觉效果看上去颇为潇洒炫酷 , 但也不免让人担心游戏的战斗系统是否太过简单缺乏深度?对此《对马岛之鬼》游戏总监Nate Fox在接受IGN采访时 , 重申了这是一款难度非常具有挑战的游戏 。
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Nate Fox表示:“我们试图创造的是一款扎根于真实刀剑战斗的游戏 , 因此游戏中玩家可以一击打倒敌人 , 但反过来敌人的2次攻击也会将玩家毙命 。开发人员在项目进行中都收看了大量日本武士剑戟电影 , 电影中的角色往往都是在被砍中1,2次后就会倒地 , 因此我们将其嵌入到了游戏内 。”

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“《对马岛之鬼》里和蒙古士兵之间的正面战斗是非常困难的 , 但也正式这具有挑战性的难度会让人兴奋 , 胜利后也能产生更多的成就感 。游戏里玩家绝对不能莽撞的直接冲到一个蒙古营地里同5个敌人战斗 , 否则你会连自己是怎么死的都不知道 。”

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游戏的创意和艺术总监Jason Connell也针对武士间1对1的战斗提供了更多说明:“有一件事我们没有在State of Play的演示中表现出来 , 那就是两名专业的武士之间剑拔弩张的决斗 , 这也是日本文化中非常经典的元素 。

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“与武士之间的决斗会更加困难 , 而且不同的武士还会有各自不同的性格驱使 , 决斗也将会以最具电影化的手法呈现 。想要在决斗中获胜 , 你必须得仔细研究你的对手 , 并充分了解他所使用的剑术流派特点 。”

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话虽如此 , 但《对马岛之鬼》也不会是像《只狼:影逝二度》那样没有任何调节选项的纯硬核动作游戏 。游戏会同时兼顾那些只是想要体验剧情、尽情探索对马岛绝美自然风光的休闲派玩家 , 设置了不同难度的选项 。

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本次的演示中我们也可以看到《对马岛之鬼》精美画面下所展现的宏大广阔场景 , 这是在《只狼》和《仁王》中所体会不到的 , 过去也鲜有此等画面的日式和风开放世界游戏 。因此对于喜爱日本文化的玩家来说 , 《对马岛之鬼》亦完全可以看做是一款旅游游戏 。