【】2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下,今大相径庭

上周我们发布了《VR一体机购买指南:曾风光一时 , 如今半价甩卖》后 , 本周恰逢Oculus Quest发售一周年 , 同期公布几个重磅消息:Quest商店总成交额突破1亿美元 , 超10款应用营收达200万美元(此前已确认20款应用营收超100万美元) 。由此 , 又一个封闭式VR平台正在悄然建立起来 。虽然和索尼PS VR还是有差距 , 但毕竟后者在主机市场耕耘多年 , 有着强大话语权 , 不可同日而语 。
接下来我们就为大家带来2020上半年PC VR购买指南 , 一起来看 。
消费级:Rift S/Index后来居上
消费市场绝对是VR现状的晴雨表 , 设备迭代速度 , 内容丰富性 , 玩家活跃程度等数据都很关键 , 而这些我们可借助Steam平台有关VR的数据统计进一步了解详情 。

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简单来说 , 消费类PC VR领域并不像VR一体机市场那样强者越强 , VR一体机由于多方面因素 , 导致Quest优势越来越大 。?在PC VR方面 , 起码选择空间会大很多 , 而且充满了各种玩法和花样 。

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过去1年 , 消费级PC VR市场新品包括:Oculus Rift S、Valve Index VR、HTC Vive Cosmos、小派8K系列等产品 , 整体迭代速度变慢 , 但仍比VR一体机的多样性更高 。
至于原因 , 青亭网认为PC VR阵营分两派 , 一类是只管做硬件 , 例如小派、惠普、宏碁等;另一类是拥有软件/内容平台 , 或者同时涉及硬件的 , 例如Oculus、Valve、HTC、微软 。而正是因为像SteamVR、Viveport这类开放型内容平台的存在 , 也让这些单纯做硬件的厂商更加活跃 , 而目前VR一体机市场的内容平台Oculus一家独大 , 另外Viveport方面还在努力追赶 , 但差距明显 。
从国内外角度来看 , 国际市场相对要更为活跃 。

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Valve自家VR硬件重磅推出 , 同时配合自家VR大作《Half-Life:Alyx》 , 再次激发VR游戏的热度 。而Index VR硬件本身自发布以来 , 就面临长期缺货 , 即便价格要比贵不少 , 但包括144Hz可选刷新率 , 五指追踪手柄等新特性也是得到大量硬核玩家的关注 , 自发布之后就保持高速增长态势 。根据Steam平台数据 , Index VR在SteamVR的份额从19年7月的1.47% , 到20年4月高达11.94% 。
Rift S虽然是Oculus小幅迭代的产品 , 而这款产品设计由联想代工设计 。从中我们看到 , Oculus内部在将重心从PC VR转移到VR一体机上 , 但是最终的数据表现还是让我们很惊讶 。
根据Steam平台统计 , Rift S在SteamVR平台19年7月份额为8.4% , 而20年 4月份最新数据为21.97% 。其中3月份为历史最高数据 , 达26.66% 。
国内VR市场仍然以HTC为代表 , 随着大量VR硬件厂商退出 , 导致国内VR市场活跃度大幅降低 , 目前京东仍在出售PC VR的国内厂商除HTC外 , 也仅仅有大朋、小派、联想(WMR)、蚁视 。PS:甚至在京东可以买到Oculus Rift S和Quest , 只是价格偏高而已 。
而还在PC VR耕耘的也几乎仅剩HTC、小派 , 其他可能均为库存产品 。首先 , 大朋产品只有E3 4K版 , 它联合Nolo打包做6DoF解决方案;而蚁视京东最后一条评论是一年前 , 而且评论内容是无法激活 。联想的Mixed Reality产品 , 京东只有10多条评论 , 实际上这款产品也代表了微软Windows Mixed Reality的尴尬现状 。
微软WMR:从斗气昂扬、到萎靡不振分页标题
一年多之前 , 我们还在讨论微软Xbox是不是有希望支持自家VR设备 , 而一年后的今天 , 微软WMR似乎步入了一个更尴尬的境地 , 那就是原本PC VR上的优势也在逐渐降低 。
2016年微软公布WindowsMR项目时 , 其就抱着一个宏大的、必胜的决心 , 大家都会以为PC VR市场要进入“HTC、Oculus、微软”几大巨头各占山头时 , VR市场正在发生了巧妙的变化 , 而如今WMR已经很少被大家提及 。

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从斗气昂扬 , 到萎靡不振 。发展WMR初期 , 微软找到和自己关系要好的PC领域的OEM合作伙伴 , 包括宏碁、华硕、联想、惠普、戴尔 , 后续还计入了三星、富士通、3Galsses等 。一呼百应 , 首批发售的WMR产品中基本上大同小异 , 屏幕和视觉参数接近 , Inside-Out双目视觉定位 , 就连手柄都一模一样(特例就是三星 , 它采用自家AMOLED屏幕 , 手柄经过二次设计) 。
但是 , 微软WMR整体体验还是非常不错的 , 当时相比Oculus Rift和HTC Vive这类Outside-In产品而言使用体验也是大幅提升 , 虽然说引领了Inside-Out的趋势 , 但起了个大早 , 赶得是晚集 。
甚至 , 中间一段时间在海外有多次?半价促销 , 原价399美元的多台设备 , 以199美元出售 。原价450美元的三星Odyssey系列 , 半价240美元出售? , 也被看作是无奈之举 。
通过上面的SteamVR头显硬件份额统计图来看 , 微软WMR近一年在SteamVR的占比处于下降趋势 , 从一年前11.07% , 下降到现在的8.54% 。

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而WMR硬件份额占总比最高时为也仅为11.13% 。纵观Windws MR在SteamVR整体份额 , 就会看到里面的尴尬 。而对比HTC系列机型共占30.34% , 而Oculus系列机型共占44.68?% , 相比而言WMR仅为后两者的1/3、1/4 。
自19年6月份开始 , WMR份额开始大幅下滑 。其中 , 外因因无非是另外两款PC VR发售 , Rift S和Valve Index都是在5月开始发售 , 而在6月份这个变化就开始体现出来 。
当然我认为其中的内因更为重要 , 微软后续对WMR的发展似乎也有些撒手不管的感觉 , Windows 10内置的混合现实空间是一个不错的应用 , 虽然Windows应用商店的战略并没有发挥出来 , 但是这并不影响WMR继续接入SteamVR 。
除了最初公布的几款WMR设备外 , 也仅有三星继续推出一款Odyssey+升级版 , 惠普推出Reverb、G2(惠普、微软、Valve合作 , 还未正式亮相 , 可期待一下) 。宏碁是这里面最积极的 , 推出WMR系列商用产品OJO 500、ConceptD OJO(后宣布取消) , 甚至宏碁还推出一个专注商用VR的公司宏星 。
与此同时 , 也能看出微软的OEM伙伴们对WMR本身的态度也是不一致的 , 华硕、戴尔似乎兴趣并不大 。
当然各种环境因素是复杂的 , 接下来我还是期待一下Xbox Series X吧 。
企业级:特定场景专用设备受关注

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相比起消费级市场 , 企业级PC VR市场要相对简单 , 但产品也不少 。主要是因为像Vrgineers、Varjo , 还有类似Vality等这类厂商在特定场景VR应用上发力 , 给不同行业带来更多样化的选择 。

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以Varjo XR-1为例 , 其最大的特点就是提供了更好的视觉效果 , 采用独特的双屏幕方案 , 一块1920x1080分辨率的Micro-OLED , 一块1440x1600分辨率的AMOLED屏幕 。其中 , Micro -OLED用于提升清晰度 , 而AMOLED用于辅助周围视野 。同时 , Varjo还支持XR透视模式 , 甚至支持自带绿幕抠像功能 , 功能点都瞄准商用细分市场 。
VRgineers XTAL则更偏向于大视场角 , 有点类似于小派 , 最新版本是单眼4K屏幕 , 180度视场角 , 支持SteamVR定位追踪、支持眼球追踪、Ultraleap手势追踪等 。
简单来说 , 这种动辄数千美元的商用VR依然还是仅适合特定行业 , 例如对画面要求更高的设计行业;而像HTC Vive Pro这类产品则是普适型产品 , 规格统一 , 价格也不高 , 适合大多数场景采用 。
【【】2020年PC VR购买指南:曾欲三分天下,今大相径庭】总结来看 , 企业级VR还是有明显的区别 , 一类就是Vrgineers、Varjo主打专用场景 , 另一类就是HTC Vive Pro这种通用型、高性价比产品 。另一方面 , Oculus也在推动Oculus Quest为基础的商用解决方案 , 以试图为企业带来VR培训、VR远程指导等功能 。而当前又以企业级应用做主推 , 相信随着产品体验越好 , 企业级VR应用也会更为普及 。