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『lol』英雄联盟:海克斯闪现的妙用——辅助稻草人的另类崛起之路



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前言:稻草人在经历过多个版本的重做加强归来后 , 凭借自身技能的独特属性 , 一举登上了韩服高分段打野榜榜首的位置 。然而 , 就在大多数人惊叹于它作为打野位时的强势时 , 其实他们忽略了稻草人自加入英雄联盟的大家庭以来 , 就属于双定位角色 , 它既可以用来打野 , 又可用来辅助 。在我看来 , 稻草人作为辅助位 , 其提升上限更高 , 对于队伍增益更大 。
稻草人技能的改版 , 可谓是完美契合了自英雄联盟符文改版以来不温不火的“海克斯闪现”这个天赋 。俗话说的好 , “千里马常有 , 而伯乐不常有” , 而稻草人恰恰就是这个识“海克斯闪现”的伯乐 。海克斯闪现天赋20秒一个的位移机制配合新版末日Q技能的被动属性 , 让稻草人辅助在下路的操作空间更大 , 抓机会能力更强 , 更容易帮助AD在对线期就取得对位经济优势 。
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今天这期内容小编将从海克斯闪现的赛场地位、符文之间的适配性、末日的技能机制与海克斯闪现的契合性以及综合玩法分析四方面来为大家一一解析 。
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文章导读
1、海克斯闪现的赛场地位
2、辅助末日符文之间的适配性
3、末日的技能机制与海克斯闪现的契合性
4、末日辅助综合玩法解析海克斯闪现的赛场地位
海克斯闪现顾名思义就是闪现的另一种形态 。在闪现技能进入冷却时 , 原先的闪现除了会被替换为一个延时2秒的海克斯闪现外 , 其位移的距离和效果与正常闪现并无差别 。
海克斯闪现是职业赛场上很多强开型辅助的必备符文 , 说起海克斯闪现 , 很多人第一时间想到的可能会是瑟提这个英雄 , 瑟提凭借自身持续伤害高、身板硬的特点 , 被职业选手作为辅助位带上了职业赛场 , 像WE的Missing、LNG的小段、EDG的Meiko就曾多次在LPL的比赛场上使用瑟提辅助 , 而且效果还不错 。像RNG战队的Ming、RW战队的Killua、V5战队的Ley也曾多次在职业赛场上多次使用过海克斯闪现牛头(具体示例见下图) , 其在赛场上的战略意义自然不用多说 。由于当前版本先手强开型辅助普遍腿短 , 所以在职业选手水平相差不多的情况下 , 一个关键性的海克斯闪现带来的价值不可估量 。
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V5战队LEY使用海克斯闪现蓄力中
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V5战队LEY完美通过海克斯闪现过墙控住敌方AD , 配合队友完成击杀
海克斯闪现对于辅助英雄的增益作用主要体现在以下两方面:
1、抓机会能力更强 。随着版本节奏的加快 , 善于把握进攻机会的辅助地位越来越重要 。20秒一个海克斯闪现的独特机制 , 给予了辅助更高的容错率 , 更广阔的操作空间 。
2、搭配技能使用效果为“1+1>2” 。海克斯闪现搭配当前版本炙手可热的英雄末日的WQ技能 , 可实现连R技能都无法达到的超远距离群体恐惧效果 。
3、延时机制契合了特定英雄的属性 。海克斯闪现的延时施放机制无意中契合触发了新版末日Q技能的被动属性 , 这也是召唤师技能闪现所不具备的机制 。符文之间的适配性
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末日辅助符文之间的适配性
这套符文的核心在于主、副系天赋中的海克斯闪现与灵光披风的契合性 。灵光披风在召唤师释放一个召唤师技能后 , 会为英雄提供一个持续2.5秒的移速加成 , 这与海克斯闪现20秒一个技能CD特性不谋而合 。也就是说 , 在闪现技能冷却时间内 , 每隔20秒就可以触发海克斯闪现和灵光披风的特性 , 这样可以更好地让末日接近敌方英雄 , 完成核心技能连招 。即“海克斯闪现的过墙机制+W的范围性群体吸血+触发末日Q技能被动属性”连招 , 最远可实现1100码的远距离群体恐惧效果 。这套技能连招是下路末日辅助体现自身价值的关键 。对比R技能起手的技能连招 , 其虽具有同样的穿墙机制且也可触发群体恐惧的效果 , 但很明显R技能的施放距离明显不如海克斯闪现这套技能连招的施放距离 。所以 , “海克斯闪现+灵光披风”这套符文也注定了操作起来的隐蔽性更强、操作空间更大、成功率也更高 。
上述这套符文大体上可分为四类:
①伤害增益类:奥术彗星和焦灼都会在技能命中敌人时 , 对敌人后续造成不同程度的伤害 , 这在一定程度上解决了末日辅助在前期对线中输出匮乏的问题 , 很好的补足了伤害 。
②移速增益类:迅捷天赋给予末日一定的移速加成 , 这在末日游走gank和追击时有着不错的效果 。
③冷却缩减类:末日作为辅助其线上的的消耗能力受自身技能CD的影响 , 这就需要符文中的星界洞悉为其提供一定的冷却缩减 , 增加其线上的消耗能力 。
④核心天赋类:海克斯闪现+灵光披风的契合性天赋是末日符文天赋中最关键的一环 , 也是末日技能连招实现超远距离控制的前提 。它让末日在辅助位抓机会的能力更强 , 操作空间也更大 。末日的技能机制与海克斯闪现的契合性
通过对海克斯闪现的赛场地位和符文之间的适配性进行解析 , 我们可以清楚地认识到海克斯闪现对于先手强开型辅助的重要性 。那么海克斯闪现为什么会与末日的技能契合呢?下面让我们通过末日的技能分析来解读一下:
1、稻草人重做后被动技能的功能性更为强大 。
被动技能:巫骇草人
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末日被动技能费德提克的饰品会被替换为稻草人雕像 。
简言之 , 稻草人的新被动就是将饰品中的眼换成了其自身雕像 。稻草人雕像具有原先饰品的主动效果 , 外形与稻草人一模一样 , 最多可同时储存2个 。当敌人靠近雕像时 , 雕像会随机模仿稻草人的闪现、普攻或者鸦群风暴(R技能)的动作 , 之后则会自毁 。稻草人的被动技能特别值得大家注意的一点 , 也是大多数人最容易忽略的一点:饰品的主动效果包含开视野和清视野两方面 。雕像同样具有这两种功能 , 但扫描功能在到达6级后才会开启 。
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稻草人雕像示意图
使用技巧:稻草人的雕像应有十分广泛 , 经过小编在游戏中反复的测试 , 总结出以下几点:
①稻草人雕像的迷惑性很强 。因为稻草人雕像具有和费德提克一模一样的外形 , 再加上敌人进入雕像范围内的时候 , 雕像会模仿费德提克的施法动作等 , 这在游戏对局中 , 可以很好地利用这些特性去迷惑对手 , 一旦骗到对面英雄的关键性技能 , 那就赚到了 。
②6级后的雕像才开始具备扫描效果 , 而且这种效果只能存在6秒 。6秒过后 , 其效果趋近于假眼的效果 。
③稻草人雕像可以用来抵挡技能 。经过游戏中反复的测试 , 目前已知雕像可以抵挡寒冰和亡灵战神的大招 。分页标题
④可作为己方队友主动技能预选对象 。稻草人的雕像不同于刺客英雄中劫的分身 , 它可以被当作慎和加里奥大招施放对象 。这种机制利用好了既可以迷惑对手 , 让对手以为被预选的对象就是稻草人的真身 , 既保全了自己 , 又能保证队友可以及时抵达团战区域 。
2、新版Q技能是稻草人重做后的核心技能 。
Q技能:恐惧
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末日Q技能
被动:在未被敌人看到且费德提克处在非战斗状态下时 , 费德提克的技能若造成了伤害 , 则会恐惧目标 。
主动:如果敌人未被恐惧过 , 将其恐惧1秒并造成魔法伤害;若敌人已被恐惧过 , 则造成双倍魔法伤害 。
使用技巧:新版的Q技能可以说是末日这次重做后最核心的技能 。Q技能被动效果能否触发可以作为判断玩家水平高低的重要标准 。同时 , 也正是得益于Q技能的被动效果 , 成就了自从符文天赋改版以来一直不怎么出彩的海克斯闪现这个天赋 , 海克斯天赋的延迟位移效果可以说完美的契合了新版末日Q技能的被动效果(海克斯闪现CD20秒 , Q技能CD不足14秒) , 甚至说重做后末日的被动效果就是为海克斯闪现天赋而设计的都一点不为过 。新版的Q技能既可以在对战中主动释放 , 也可以在脱离战斗状态下敌人视野外通过海克斯闪现使用伤害技能触发 , 达到出其不意的效果 , 二者恐惧若是重合 , 二次恐惧会直接造成魔法伤害 。可以这么说 , Q技能既兼具了控制又补足了伤害 , 同时还是末日实现完美控制的先决条件 。
3、W技能是将海克斯闪现发挥功能最大化的必要条件 。
W技能:丰收之魇
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末日W技能
费德提克吸收四周所有敌人的灵魂 , 在2秒的时间内持续造成魔法伤害并回复自身生命值 , 最后一次的伤害和治疗量会基于敌方单位已损失的生命值 。
如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取 , 返还部分冷却时间 。
使用技巧:W技能在继承了改动前期施法时无法移动效果的基础上 , 新增了两个新的技能设定:一个是群体范围内吸血效果 , 另外一个是在2秒内的吸血效果结束前的最后一次伤害会基于目标已损失的生命值造成伤害 , 这两个设定无疑都增加了末日的技能伤害 。此外 , W技能还有最重要的一点应用就是:W技能的范围性吸血伤害可以很好地配合末日Q技能的被动效果再通过海克斯闪现的过墙位移机制 , 打出群体性恐惧效果 , 这也是辅助位末日强势性的根本所在 。末日在下路辅助时 , 可通过站在墙壁后方敌方视野外或者靠近己方防御塔附近的真空视野草丛内 , 通过“海克斯闪现”的位移效果 , 再加上W的施法范围 , 可实现1100码之外的超远距离团体恐惧效果 , 这一套技能连招在团战中往往会收到出其不意的效果 , 具体示例见下图 。
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末日通过海克斯闪现打出一整套控制图例
4、E技能兼具伤害、沉默、减速性能于一体 , 实战性强大 。
E技能:骇惧收割
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末日E技能
对半月形区域的敌人造成伤害并减速
区域中心的敌人还会被沉默
技巧分析:E技能也是这次重做后从外观上看改变最大的技能 。效果上也不再是之前的在英雄之间来回的弹射了 , 而是改为半月形的伤害区域 , 这个技能形状和释放方式有点类似于王者荣耀中白起的1技能 。要注意的是只有在半月形区域中心的敌人才会受到沉默效果 , 也就是半月边上的敌人只会受到伤害性和减速性 , 却并无沉默性 。E技能带来的沉默效果既可以作为前期线上的消耗技能 , 也可以作为团战时预防对方突进英雄一套秒杀己方主力输出时的关键性防守技能 。即当敌方突进英雄切入后排时 , 通过施放E技能的沉默效果 , 召唤队友集火秒杀 , 保护己方输出 。此外 , E技能的减速效果在gank或者追击敌方英雄时效果比较显著 , 很实用 , 使用图例见下图 。分页标题
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E技能草丛消耗图例
5、在敌方视野真空区域 , R技能的侧翼释放可实现近乎完美性群体恐惧 。
R技能:群鸦风暴
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末日R技能费德提克引导1.5秒 , 然后闪烁到目标地点 , 同时释放出一群夺命乌鸦围绕在自身四周 , 对范围内的所有敌人造成持续5秒的魔法伤害
末日的R技能从外观和效果总体上来看 , 基本上没有什么大的变化 。但由于Q技能的被动效果和R技能的范围性伤害 , 对于辅助位的末日来说 , 同样可以利用“R技能+Q技能的被动属性”像“海克斯闪现+W+Q技能的被动属性”这套技能连招机制一样 , 实现远距离的恐惧效果 。后期大招跳的好的末日 , 完全可以达到恐惧多人甚至五人的局面 , 扭转双方对战局势 。
举一反三:鉴于新版末日的Q技能的被动属性 , 个人推荐排位中可以尝试一下辅助末日和打野梦魇的组合 , 这对组合堪称英雄联盟中的最佳拍档 。梦魇和末日组合的强势在于二者大招的契合度和技能的衔接度 。首先 , 梦魇覆盖半个地图的大招机动性配合末日大招的穿墙性可以快速的开启团战 , 集火秒杀一人 。其次 , 梦魇大招的关灯效果同时触发了末日Q技能的被动效果 , 末日通过大招的范围性伤害造成群体恐惧效果 , 即使对面将整个地图全都照亮 , 梦魇依然可以利用大招的关灯令对方丧失视野 。最后 , 末日Q技能的主动恐惧效果可无缝连接上梦魇E技能的恐惧效果 , 这套“双恐惧”机制 , 足以给己方输出创造足够的时间来输出集火秒杀敌方英雄 。末日辅助综合玩法分析
1、对线期:
①对线消耗:末日在对线时应多利用E技能的伤害和沉默特性 , 在敌方射手补兵时利用E技能消磨对面血量 , 干扰对面补兵节奏 。
②对线防gank:末日应充分利用自身饰品雕像的开视野和6级后的扫描属性 , 在对面打野三级的关键时间点和敌方线上英雄消失的时间点上 , 在下路三角草丛和河道布置雕像 , 谨防gank 。在敌方打野或中路进行gank时 , 还可利用E技能的沉默机制 , 通过延迟敌方关键性伤害、控制技能的释放 , 保证己方射手到达安全的位置 。
③草丛卡视野:充分利用下图1中的草丛或者草丛后的隔墙卡视野 , 通过“海克斯闪现+W技能的范围性伤害+Q技能的被动属性”的技能连招 , 实现对敌人的控制 , 配合己方射手打出对线优势 。
④对线站位:末日技能消耗完毕 , 等待技能CD时 , 应尽量躲在兵线后方确保自身处于敌方攻击范围外 , 其站位示意图参考下图2中示例 , 即所谓的“三角形站位原则” 。
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末日海克斯闪现完整技能连招施放点位示意图1
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末日等待技能CD安全区域站位示意图2
对线期技能连招方式:海克斯闪现+W技能的范围性伤害+Q技能(造成双倍伤害)+E技能(伤害、减速)+普攻
2、团战玩法:稻草人打团的核心思路就是:随身携带真眼 , 在保证侧翼视野真空的情况下 , 尽可能的完成先手开团的任务 , 利用大招的范围性伤害效果触发Q技能被动的AOE恐惧效果 , 配合己方队友集火完成击杀 。若己方对局视野处于劣势 , 末日的作用则应由先手开团转换为保护己方输出 , 通过E技能的沉默、减速效果和Q技能的恐惧 , 确保己方C位有一个良好的输出环境 。分页标题
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团战技能连招方式:先手R技能+W技能+Q技能+E技能+普攻总结:
【『lol』英雄联盟:海克斯闪现的妙用——辅助稻草人的另类崛起之路】随着版本的不断更替 , 射手的逐步增强 , 游戏的总体节奏节奏偏快的情况下 , 在游戏前中期强势的辅助英雄更容易帮助射手在对线期取得对位经济优势 , 从而将优势通过中期的团战辐射给队友 。而辅助稻草人凭借“海克斯闪现”完美触发自身技能的被动属性机制 , 前期对线中抓机会的能力明显增强 , 创造优势的机会也相对更多 , 是辅助位置上不可多得的节奏大师 。相信在当前的版本中 , 海克斯闪现将助力辅助稻草人登上新的台阶 , 在不久的将来即使成就当前版本T1辅助也是指日可待!


    来源:(木杉闲谈)

    【】网址:/a/2020/0518/1589784092.html

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