『女妖』剑与远征:光女进阶用法 可以C但没必要 需要时可随时决定战局

剑与远征光女贝琳达的风评从最初的不如火女 , 到中期的不如女妖 , 再到后期的有口皆碑 , 犹如过山车一般 , 甚至有的朋友一直认为光女到了后期也无法站出来充当主C 。笔者对于光女的评价一直很高 , 并且也是这样做的 , 用女妖和光女双C出战的阵容推进了近10章 , 偶尔女妖还要让位于光女 。总结下来 , 光女是一位前期靠暴击横扫一切的主C , 中期稍显隐形是因女妖太出彩 , 大部分情况下可以C但没必要 , 需要她时可随时决定战局 。接下来规则依旧 , 我们开始讨论13章至26章的过程中 , 光女的一些进阶用法与实战心得 。
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前期的光女就是暴击的代表
光女贝琳达与女仆罗赛琳的配合有目共睹 , 两个大招带走一切的打法可以一直推进到13章 , 之后依旧可以用这样的战术推进 , 但是由于女妖太省心了 , 所以光女暂时可以交出号角和主C位置 , 辅助女妖即可 。而女仆随着女妖的上线 , 也可以逐渐从主力阵容中淡出 , 一切看女妖表演即可 。

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光女与女妖双C出战的心得
如果女妖作为主C出战 , 光女往往是作为副C存在的角色 , 大部分时间里只需要做一个工具人帮助女妖扛线减压 , 只要女妖顺利开出大 , 就可以结束战斗 。但是如果把光女当作工具人看待就太浪费她的能力了 , 984G十方(笔者)选择双C出战的原因在于女妖的爆发不足 , 如果需要爆发 , 那么前提一定是女仆存活帮助女妖快速开出第二个大招 , 于是问题来了 , 女仆大部分情况下跟着站在前排的女妖是站不住的 , 所以队伍就会出现爆发不足的情况 。而光女交出了号角之后 , 回能较慢的缺点在女妖的掩盖下反而成了优点 , 当战斗进入僵持阶段时 , 往往光女一个适时的大招就会解决队伍缺乏爆发问题 。

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光女的站位
简单来说就是可前可后 , 不管是双C还是单C , 都意味着不少的资源投入 , 这就让光女和女妖一样可以在前排站住 , 如果回能够快的话 , 光女的大招就可以解决不少问题 , 对于比较难处理的小狮子等皮厚的前排英雄 , 光女可以站在后面与它们对线 , 虽然大部分情况下光女会倒下 , 但是女妖会完成收割;如果是光女单C , 那么凭借光三宝的阵容属性加持 , 只要大家都能多站一会 , 那么推图就变成了简单换位置的游戏 。由于笔者没有高品阶的绿剑埃隆、母狮子、亚龙体系 , 所以光女的用法多数是与女妖配合 , 对于时下比较流行的绿光流和罩子流的研究不够深刻 , 从大佬们总结出来的攻略中可以看出这些新玩法都足够好用 , 但是中期凭借女妖可以决定一切的玩法最为省心 , 笔者也就无需再去研究其他 , 这里要为自己的犯懒和大家说一声抱歉 。

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当女妖解决不了问题怎么办
中期的战斗中 , 当大家习惯了女妖解决问题 , 那么对于对面英雄的成长就会放弃研究 , 因为女妖实在是太省心了 , 一旦被死死卡住的话 , 请不要忘记13章之前是如何用光女和女仆一路暴击过来的 , 光女的两个大招能够解决大多数问题 , 围绕女妖所进行的建队思路完全可以在光女身上复制一下 , 并且由于全耀光阵营的加持 , 光女、光盾、商人、女仆、棺材或者女骑或者木盾这样的阵容在中期都有一战之力 。死磕耀光的笔者确实有一套不成型的耀光阵容 , 上场的五人可以说是从白二星到紫加 , 甚至连金色的瑟恩也上过场 , 目的就在于为光女拖时间开大 , 就像我们使用女妖时的做法一样 , 神器方面可以根据战局装备号角、暴击戒指、加攻击的剑 。分页标题

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写在最后
剑与远征中期的战斗由于对面战力快速提升 , 所以从13章开始大家会遭遇到主力上红的瓶颈期 , 到了21章左右会遇到第二个瓶颈期也就是卡粉期 , 这个阶段建议大家不要着急推图 , 不要用卡红装的办法去收集红装 , 做到这两点之后 , 主C的装备不会太差 。仅仅是因为女妖在中期过于省心的高光表现 , 所以光女中期才稍显暗淡 , 在保证品阶和等级领先的情况下 , 其实不管是光女还是女妖 , 都能一路前进 , 不必非要分出两位英雄的高低 。

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关于13章到26章中笔者对于光女的心得就是上述内容了 , 在此要特别说明的是笔者的光女和女妖无论是装备还是品阶 , 甚至是专武的差距都很小 , 同时养两个主C的好处在于一个不行了还有另一个 , 坏处就在于投入的资源并不是最优配置 , 但笔者实在太喜欢光女 , 所以一直不舍得放弃 , 关于是否同时养双C这一点 , 大家可以自行调整一下 。