「」丰富的游戏系统——《洞窟开拓者》

一趟中规中矩的洞窟冒险

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【游戏介绍】
《洞窟开拓者(Caveblazers)》是由Rupeck Games制作的一款动作冒险游戏 , 游戏设定在一个幻想的地底世界 , 采用roguelike玩法 , 玩家需要不断的打倒面前的怪物 , 到地下更深处 , 每一关的地图 , 敌人 , 物品都会随机生成 , 玩家每次死亡会失去大部分东西 。

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【评测前言】
传统的Roguelike能持续带给玩家随机性的惊喜 , 不过《洞窟开拓者》并不是一款单纯的roguelike游戏 , 结合了ARPG和平台跳跃 。这当然不是什么新鲜事 , 最近大热的《死亡细胞》就同属一个类型 , 然而给人完全不一样感觉的《洞窟开拓者》素质如何呢?

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【有趣的AI基友】
游戏没有多人联机功能 , 现在看来确实有点说不过去 , 不能和基友一起欢乐 , 可能导致很多人不会考虑买这款游戏 。不过 , 开发者似乎有想过这个问题 , 于是他们在游戏里做了‘假基友’ , 玩家在关卡当中会发现还有其他近似真人玩家的NPC 。友善的NPC看见你会说一句firendly , 接下来就一直跟着你杀怪打BOSS , 从此以后不再说话2333 , 还会捡你装备 , 所以捡装备要手快 , 不过能遇到这些善良的NPC在打BOSS的时候会轻松很多 。当然在这些‘假基友’里也会有bad ass , 见面就要怼你 , 甚至组队开黑杀你 , 我就问你怕不怕?游戏加入这种虚假的多人游戏概念 , 为整个冒险增加了更多的变数 , 也让玩家一个人的洞窟冒险稍显热闹几分 。

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▲ 正在被追杀

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▲ 跟NPC组队中
【战斗过于平淡】
游戏分为近身攻击 , 远程攻击 , 魔法攻击 , 每种攻击手段有不同的武器 , 剑 , 弓箭 , 魔法道具 , 但局限于游戏的8bit风格 , 人物攻击都是通过比较简单的几个动作表现 , 但是画面上的细节还是值得称道 , 比如当玩家和敌人同时攻击 , 画面会出现两把武器交接的闪光 。核心的战斗部分是比较让人失望的 , 由于没有防御或者闪避的能力 , 遇敌后我只能通过走来走去或者跳跃来躲避敌人攻击 , 然后狂摁攻击键 , 游戏明明提供了不同的攻击方式和武器类型 , 很可惜战斗做的比较乏味 。

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【更多的RPG元素】
玩家不光可以装备武器和饰品 , 还能将收集到的物品放到背包栏 , 比如我觉得目前的场景这把武器更好用 , 我把另一把先放在背包 , 以备不时之需 , 当然背包空间是有限的 , 以及死了就没了 。在每次重生后还可以选择不同职业 , 每个职业特色鲜明 , 比如 , 投资者的能力是保留一半金币 , 在你下次进入洞穴时 , 非常的具有RPG特色 。并且玩家可以对游戏角色外观进行一定程度的自定义 , 从毛发的颜色到裤子穿不穿都能很好的体现 , 每次死亡会结算分数 , 累积起来可以解锁外观的自定义物品 。分页标题

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▲ 选择职业

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▲ 装备物品栏

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▲ 角色自定义
【评测总结】
《洞窟开拓者》其实是一款完成度比较高的独立游戏 , 像素画面表现细节到位 , 动作简单流畅 , AI的出现让玩家冒险充满乐趣 。相对不足的是创意太少 , 战斗手感不佳 , 以及剧情的缺失 。结合价格 , 综合考量是一款中规中矩的作品 。
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