收入:2020全球游戏业收入将达1590亿美元 疫情/新主机推动明显
游戏市场研究机构 Newzoo 发布了全新的《2020年全球游戏业市场研究报告》 , 报告指出受新型冠状病毒疫情的影响 , 以及次世代主机的有力推动 , 2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元 , 同比增长9.3% , 几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国;此外据预测 , 到2023年底该收入将突破2000亿美元 。
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Newzoo 在研究报告中说道 , 受到 COVID-19 疫情的影响 , 游戏成为了人们宅家期间普遍选择的消遣手段之一 , 所有的游戏类型都因此在用户参与度以及收入上出现了增长;其中移动端游戏受到的影响最为明显 , 2020年移动端游戏收入预计将达到772亿美元 , 同比增长13.3% , Newzoo 将移动端游戏增长势头最突出的原因归结于以下三点:
1、移动端游戏更低的进入门槛;
2、受疫情影响很多 PC Cafe 被迫关闭 , 移动端游戏就成为了其的替代者;
3、移动端游戏的开发过程相比不那么复杂 。
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除了移动端游戏外 , 主机游戏与 PC 游戏也呈现了健康的增长趋势 。根据 Newzoo 的研究结果显示 , 2020年主机游戏收入将达到452亿美元同比增长6.8% , 拥有世界共计7.29亿的玩家 。虽然受 COVID-19 疫情的影响主机游戏的用户参与度与收入都出现了增长 , 但同时疫情也带来了负面影响 。
主机游戏的实体发行以及公司协同工作是非常重要的部分 , 因 COVID-19 疫情大量游戏作品的开发工作都受到了影响 , 《最后的生还者 2》、《对马岛之鬼》等作品都宣布了延期 , 在可见的未来下世代主机的游戏作品也会因此而推迟 。
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【收入:2020全球游戏业收入将达1590亿美元 疫情/新主机推动明显】此外 , 在全球13亿玩家的推动下 , PC 平台游戏2020年收入预计将达到369亿美元同比增长4.8% , 不过与主机平台有所不同的是 , PC 平台上收入最多的游戏往往都已经存在了3年以上 , 有的甚至已经存在了10年 , 很少有新游戏会带来大量的收入 。并且 , 由于 PC 平台更加普及的数字游戏服务 , 实体版对其的影响非常有限 , 但是新游戏因疫情的延期也同样出现在了该平台 。
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