「游戏」《不思议迷宫》团队新作:披着沙雕外衣的《最强蜗牛》


如果我说国产手游能在TGA上获得提名 , 也许有人会觉得离谱 , 但是事实上一款“氪金手游”就曾在2017年获得过TGA的“Best Chinese Game”提名 。当然有的人大可以借此讽刺国产游戏 , 不过我倒认为大可不必 , 这款名叫《不思议迷宫》的“氪金手游”不仅在国内市场 , 同时也在海外市场收获了不小的成功 。
哪怕是三年后的今天 , 《不思议迷宫》也仍然在继续发光发热 。这一切的背后都离不开一个叫做Peter的程序员 , 当然这只是游戏内的一个梗 。Peter作为《不思议迷宫》系列的制作人 , 以其特立独行的风格打造出了这款别致的 , 你要说他是运气好吧 , 我觉得也算 , 但是这种运气背后又是多少个日夜的锲而不舍呢?

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Peter曾说“人生是一趟长跑 , 持续跑步 , 别让自己闲着就行了 。一直跑 , 总归能够有一些进步 。”所以今年 , 他又开始了新的长跑 。由Peter操刀 , 《不思议迷宫》原版人马打造的全新游戏《最强蜗牛》即将上线 , 目前游戏已经开启了限量测试 。
区区蜗牛如何成就最强
《最强蜗牛》是一款怎么样的游戏 , 这个问题真是应了那句歌词“说简单也复杂” 。说简单那就是一款放置类游戏 , 说复杂游戏内还有闯关、收集、养成、经营、策略等等元素 , 甚至你还能在游戏内玩到其他小游戏 。

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一般来说一款游戏要素过多会导致臃肿 , 但是有着《不思议迷宫》中积累的经验 , 《最强蜗牛》很好地处理了这些要素 , 毕竟前者在要素多这方面也不遑多让 。而且在对游戏时间的选择上 , 《最强蜗牛》甚至比《不思议迷宫》更加灵活 , 因为蜗牛的核心玩法是放置 。佛系玩家完全可以挑时间上线收米看看剧情 , 而游戏中的时间加速道具又给了肝帝玩家更多的选择 。
从游戏测试服的情报来看 , 游戏的主线故事充满了科技感:未来世界的某一天 , 地球遭遇未知力量侵袭 , 所有生物都被消灭殆尽 , 地球文明濒临灭绝 。只有不到1%的低等生物存活了下来 , 其中当然包括我们的主角——一只蜗牛 。此时觉醒的地球意志“盖亚”告诉主角 , 想要拯救地球只能穿越回100年前 , 打败羽翼未丰的邪神众……
虽然剧情充满了各种槽点 , 但是主角终究是踏上了征程 。在100年前的世界中有八个副本“高丽、扶桑、华夏、米国、法国、埃及、希腊和印度” , 在探索各个副本的同时蜗牛要通过不断进化自己的DNA完成进化升级 , 最终成为“最强蜗牛” 。
咋一看以为是“放置探索蜗牛” , 其实是超级赛亚“蜗”的养成
放置类游戏往往给人非常无聊的第一映像 , 但是实际上近年来放置类游戏的设计理念发生了巨大改变 , 以手机为载体的放置游戏不断融入各种玩法已经是常态 , 《最强蜗牛》也是如此 。游戏的玩法很容易给人一种错觉——是一个单纯的放置类游戏 , 但是实际游戏内容却不是如此 。“放置探索”当然也是游戏的主旋律 , 但是这个放置探索中伴随着各种探索事件、剧情发展、战斗等等内容 。

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值得一提的是八个副本内容不仅有着剧情的发展 , 甚至在玩法上也有着巨大的变化 , 甚至可以说根本就是八个独立的系统 。在每个副本中除了主角本身的固有战斗力 , 还加入了大量附加的力量系统 , 拥有不同的特殊技能和战斗方式 , 其中一些解锁后可以永久增强主角的战斗力 , 而有一些则只能在固定区域产生巨大的作用 。同时在不同副本中也有着截然不同的隐藏剧情、随机事件、历史文物、标志建筑、名人、特产、民风等等 。分页标题
总之游戏的核心思想就是变强 , 让蜗牛不断变强 , 探索也好、养成也好、装备系统、贵重品系统等等都是为了让主角更强 。“放置探索”并不是目的 , 而是过程 。
知识面超越百科全书的贵重品系统
这是一个还没有完全完成的系统 , 主要表现在大量的贵重品的物品描述还没有完成 , 这个系统的完全体其所能带给玩家的冲击力不亚于《猛男捡树枝》中的博物馆 。所谓贵重品其实类似于游戏中一个buff系统 , 收集、升级贵重品以获得其特有的各项加成 , 这个加成五花八门甚至可以改变抽奖概率 。这个系统之于游戏玩法已经足够充满创意 , 而其真正夸张之处还不仅于此 。

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这个游戏的贵重品系统并不是凭空创造的 , 除去一小部分结合游戏剧情的贵重品 , 其中大部分在我们现实世界中都是有所对应的 。只是这个对应的范围有些广 , 未必是存在于我们所能触碰的世界 , 也可能来自于遥远的传说、神话甚至是科幻小说 。总之其内容包罗万象 , 有历史、人文、地理、科学、神话、魔幻、科幻等等你能想到的所有领域 , 换句话说 , 这几乎是一本比百科全书更加全面的百科全书 。
而且游戏中的签到系统还有着类似“历史上的今天”的功能 , 将众多贵重品放在某个特殊的日子上 , 更加可以增加玩家一些奇怪的知识(因为有些是瞎编的) 。
彩蛋彩蛋彩蛋彩蛋
游戏中的彩蛋数不胜数 , 游戏的所有内容都可能有彩蛋 , 甚至上面说到的整个贵重品系统就像一个巨大的彩蛋 , 有着无数有趣的内容等着玩家去发现 。

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结语
对于游戏的制作方面 , 制作人Peter表示 , “今后会在常见系统的基础上更进一步 , 将成为今后游戏制作的标配 。”也就是说游戏大体框架已经定下 , 接下来就是填充更有深度和趣味的内容 。游戏即将在5月迎来最后一次限量测试 , 并计划于6月正式上线 , 感兴趣的朋友还不快来一睹究竟 。
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