「移动互联网」把时间抢过来:永恒的用户时长争夺战



「移动互联网」把时间抢过来:永恒的用户时长争夺战
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按照既定的计划 , 微信视频号新一批灰度测试也已经开始 。
有业内人士笑称 , 又一头“野兽”被放出来了 。 随着这头野兽在短视频行业中急速扩张 , 让原本快抖相争的局面又热闹不少 。
半个月前 , 抖音宣布 , 继《囧妈》、《大赢家》之后 , 将上线百部经典口碑影片 。 差不多同时 , 爱奇艺也推出爱奇艺“随刻”版 , 形式几乎与抖音、快手雷同 。
抖音利用“闪电战”开始侵占爱优腾为主的在线视频平台领土 , 后者不得不打一场反击战 。 虽然战术各不相同 , 但目的是一样的——争夺用户手机的屏幕时长 。
当下 , 手机使用时长的增长率正在放缓 , 根据Quest mobile发布的数据显示 , 月人均单日使用时长同比增长率已从22.6%降至6.0% , 这意味着用户时长已趋于恒定 。

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月人均单日使用时长
由此 , 手机中众多App不得不参与到用户时长的争夺战中 , 而这样的战争已在抖音和爱奇艺、快手和淘宝、甚至在微博间纷纷打响 。
针对用户有限时长的争夺战已烽烟四起 , 这也许将是一场无限战争 。
心照不宣的秘密快速变化的背后 , 是用户群体的大范围“移民” 。
2012年 , 中国的移动端网民数量第一次超越了PC端网民 , 与此同时 , 手机屏幕里除了百度、淘宝和QQ三个App之外 , 新浪微博、微信、****和美团等App也相继出现在手机屏幕中 。
App开发成了当时最热门的领域之一 。 行业内甚至传出一种声音:“一款App或许就可以改变世界” 。 “用户规模”也成为很多行业内判断一个产品是否成功的标准 。

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在各行业以此为“真理”所奉行时 , 傅盛却提出了不同意见 。 在猎豹上市一年多后 , 他曾在采访中表示:“互联网公司的本质就是为增长用户使用它家产品的时长而努力 。 ”
这是“用户时长”概念第一次被大佬说出 , 或许这之后 , 会有些人开始关注 , 也有些人表示不屑 , 毕竟2015年移动互联网增速依然显著 。
而随着一个个不同的App出现 , “用户时长”的意义也变得愈发清晰 。
快手 , 由制作gif动图起家 , 在2013年摇身一变为短视频平台后 , 虽然前两年一直不温不火 , 但从2015年到2017年间 , 快手注册用户迅速从1亿涨到5亿 , 日活跃用户超过6500万 。
短视频行业的风口随之而起 。
2016年9月 , “抖音”App悄然出现在各大手机应用商店中 。 在彼时 , 这条赛道上可谓是玩家众多 , 据极光大数据显示 , 除了快手和抖音之外 , 还有美拍、秒拍、小咖秀等类似App 。
短视频风口来了 , 但互联网红利却没了 。
根据Quest Mobile的数据反映了这个事实 , 2017年12月中国移动互联网用户单日使用时长同比仅增长了8.7分钟 。
虽然这样 , 却有一个行业的用户时长在快速增长 。 数据显示 , 短视频行业用户人均单日使用时长自2016年的45.7分钟增长到了65.8分钟 , 增长率超过44% 。

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移动互联网及短视频用户人均单日使用时长
“相比于PC时代 , 现在网民的时间更加碎片化 , 像抖音、快手这样的产品正好可以满足碎片化时间娱乐的需求 。 ”一位资深产品经理老常对锌财经表示 。
就此 , 抢夺用户更多时长已变的无比重要 。
这样的观点继2015年傅盛提出后 , 行业大佬纷纷在不同场合中也提出 。 2016年 , 美团王兴在一封内部信中说到:“随着移动互联网红利的消退 , 争夺用户时长成为关键” 。分页标题
在同年年末《罗辑思维》创始人罗振宇在他的跨年演讲中提出“国民总时间”的概念 , 并认为用户时长将会成为商业的终极战场 。
至此 , 很多行业内都有一个心照不宣的秘密:用户时长已代替用户规模 , 成为决定一家公司生死的第一指标 。
短视频“内战”天下武功 , 唯快不破 。
古龙在武侠小说《小李飞刀》中这样写到:它的意思是当武功的速度达到极致的时候 , 简单一招就可以迅速破敌 。 如果要在人类现代战争史中反映这句话 , 只能是闪电战了 。
而在行业内 , 字节跳动是出了名的“闪电战”高手 。
字节跳动2016年孵化出抖音短视频App后 , 经过三年的厮杀 , 抖音和快手成为短视频战场中少数的“幸存者” , 随后抖音快速超越了“前辈” 。 据Quest Mobile的数据 , 抖音在2月春节期间增长了近3000万日活 , 快手则为1000多万 。
在2018年春节后 , 抖音就将原有的slogan“让崇拜从这里开始”换成了“记录美好生活” 。
当时此举被外界视为抖音的转型 , 但也是进攻 , 这点从抖音总经理张楠的讲话中能窥见一二 , “抖音就只做高清视频+高清音频的录制与分享 , 这让我们的用户体验 , 一下子和同类短视频产品拉开了身位 。 ”
抖音在超越快手后 , 并不轻松 。
因为两款App变得越来越“像”了 。 根据相关数据显示 , 截止2019年6月抖音和快手的用户重合率同比上升了45.7% 。 这个数据在侧面反映着一个事实:两个App的使用时长也是差不多的 。

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抖音和快手用户重合率对比
于是 , 抖音率先发动“闪电战”来摆脱这一困局 。
去年4月25日 , 抖音突然宣布开放视频时长至1分钟 , 配合推出“Vlog十亿流量扶持计划” 。 Vlog作为一个舶来品 , 随着欧阳娜娜而爆红 , 之后被秒拍与美拍、微博与B站用来做争夺战的“弹药” 。
紧接着 , 在4月后抖音首届创作者大会上 , 抖音总经理支颖宣布“为了给创作者提供更加丰富的内容载体 , 抖音将逐步开放15分钟的视频发布能力” 。
在抖音快速的“侵略”下 , 快手和腾讯感受到了不安 。 快手首先放开了默认10秒视频的限制 , 允许将时长延长至57秒 。 紧接着小规模内测了更长时间的视频模式 , 将时长限制10分钟以内 。
腾讯对此不仅推出了拥有微信入口的视频号 , 同时一次次“被抛弃”的微视也做出了动作——视频时长从15秒增加到30秒 。

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从结果来看 , 这场短视频行业的“内战”是颠覆性的 , 因为这场战役不仅改变了用户使用时长的格局 , 同时也牵动了整个行业的转型 , 进一步蚕食其他行业的时长“领土” 。
战火越燃越旺 , 并急速蔓延 。
一场无限的战争面对短视频纷纷变“长” , 对于爱奇艺、腾讯视频为主的在线视频平台来说 , 是规模不小的“侵略” 。
根据相关数据 , 截止2019年6月移动视频行业用户时长短视频行业占比为12.2% , 在线视频仅为8.2%

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移动视频细分行业时长占比
兵临城下 , 在线视频平台开始反击——长视频变“短” 。
去年6月5日 , 腾讯视频推出一系列单集时长为1-10分钟的微剧集 , 比如《小哥哥有妖气》、《抱歉了同事》等 。 相比于前者 , 爱奇艺更早在这方面做出了布局 。 2018年推出竖屏微剧《生活对我下手了》 , 每集只有两三分钟 。
或许看到在线视频行业准备打“持久战” , 短视频行业准备再用一场“闪电战”来快速解决战斗 。分页标题
字节跳动相继重金买下《囧妈》和《大赢家》电影首播权后 , 在4月初又宣布将在抖音App上线百部经典口碑电影 。 面对这样的“闪电战”攻势 , 爱奇艺并没有“服软” , 爱奇艺也推出爱奇艺“随刻”版 。
这两个行业之所以打的如此焦灼 , 这是因为它们所在的移动视频行业“蛋糕”还在变大 。 据Quest mobile数据 , 截止2019年9月全行业总用户时长占比只有移动视频是增长的 。

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【「移动互联网」把时间抢过来:永恒的用户时长争夺战】
全行业总用户时长占比
用户使用时长是恒定的 , 此消彼长下 , 其他行业的时长随之变少 , 就比如在线购物行业 。
淘宝没有选择“坐以待毙” , 而是很早就察觉了这一趋势 。 自2015年开始 , 淘宝App上相继上线了“淘宝头条”、“微淘”和电商直播等功能 , 这些其实就是淘宝版的“****”和“微博” 。
这些功能的上线 , 是为了把移动视频行业抢走的时间“夺”回来 。 这场用户时长的争夺战已不仅是一个行业内的战争 , 也不是几个行业间的战争 , 而是包括短视频、在线视频、移动视频、在线购物.......等多行业的混战 。
那么 , 这场战争将会持续多久?
这个问题的答案 , 或许可以从淘宝内容化中看到 。 “由于人们普遍爱看资讯类信息、或者刷视频 , 所以一些行业还是会在这些方面下功夫 。 但要实现这些并没有多大的技术壁垒 。 ”老常对锌财经如是说 。
因此 , 只要人们未来还用手机 , 各行业会继续投入金钱和精力 , 手机上的App就会越来越多 , 这场争夺用户时长的零和游戏也就会一直持续下去 。
甚至 , 演变成一场无限战争 。
(应受访者要求 , 文中老常为化名)